ACM - Human-computer interaction - Introdução
Tópicos Abordados
Questões do Projeto
Ao que impacta e deve impactar na educação?
Ao que deve remeter?
O que será no futuro?
O que é HCI hoje em dia?
Projeto da ACM
Como aplicar aos estudantes / pesquisadores
Assuntos principais na área
Gerentes
Educadores
Proposta do projeto
HCI na educação
Prática
Filosofia
Educação em HCI: ponto de partida para novos programas
Grande número de empresas e universidades apoiando
Desafios
Educação em HCI hoje e no futuro
Motivação
Expansão do número de usuários
Novas tecnologias
Autores
Jennifer Preece
Professora na Universidade de Maryland
Anne Bowser
Aluna pesquisadora do SIGCHI
Doutorando na Universidade de Maryland
Elizabeth Churchill
Vice Presidente Executiva do SIGCHI
Psicóloga
SIGCHI
Referência mundial em IHC
Grupo da ACM
Special Interest Group on Computer–Human Interaction
ACM
Maior sociedade de computação do mundo
Association for Computing Machinery
Currículo para IHC
Entrevistados estudantes, pesquisadores e pessoas que trabalhar com HCI
Produzir nova visão
Pontos avaliados anteriormente não condizem com a realidade
Áreas que não são mais consideradas parte do núcleo
Tópicos que não foram abordados
1988 -> 1992
Novas perspecivas
Ciência da Computação, Psicologia e Engenharia
+ orientados IHC e - centrados nele
temas e questões
Ajudou a promover cursos e a pensar na área
HCI
Questões
Estilos de interação
Vantages/Desvantagens
Caracterísitiscas/Capacidades humanas
Não apenas usabilidade
Modismo
Desafio e satistação ao usuário
Apelo emocional
Esteticamente atraentes
Problemas iniciais
Ser capazes
servir, envolver, extender
As tecnologias devem
fornecer
Confiabilidade
Utilidade
Usabilidade
Aprendizagem
Em resposta às mudanças
Influência no mercado
Estudo HCI
Refere ao "Uso discricionário"
Ilimitado
Sem restrições
Importante para desenvolvimento dos produtos
Usuários se diversificaram
Aumento do número de usuários
Hoje: Disponíveis topo tempo
Hoje: Disponíveis em todo lugar
Antes: Tecnologia limitada
a locais de trabalho
Avanço/Mudanças
Tecnologia
Integração Mobile
Dispositivo de computação pessoal
Aplicativos em Geral
Sensores
GPS
Câmera
Redes Sociais
Maneira de Usar
Diversidade
Internet
Sistemas Web
Mobile
Evolução
Surgimento
Últimos 15 anos
Definição Disciplina
Sistemas interativos
Outros fenômenos que o cercam
Para uso humano
Preocupados
Avaliação
Implementação
Design
Thomas T. Hewett et al., 1992