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作者:Ángel Ordóñez Cruz 7 年以前

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DI Y DTP EN EDUCACIÓN

1: DTP, diseño, educación, tecnologías, profesores, colaboración Input 2: El diseño tecnopedagógico (DTP) es una disciplina que surge de la necesidad de integrar eficazmente la tecnología en los procesos educativos.

DI Y DTP EN EDUCACIÓN

Relevancia del DTP y necesidad del trabajo conjunto entre diseñadores y profesores, más aún con las TIC

DISEÑO INSTRUCCIONAL (DI) Y DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO (DTP) EN EDUCACIÓN

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:


Driscoll, M.P (2005). Psychology of learning for instruction. Boston: Pearson Allyn and Bacon.


Gros, B. y Noguera, I. (2013). Mirando el futuro: Evolución de las tendencias tecnopedagógicas en Educación Superior. Revista Científica de Tecnología Educativa, 2(2).


Guàrdia, L. & Maina, M. (2012). Conceptualización del diseño tecnopedagógico (módulo didáctico UOC).


Mor, Y. & Craft, B. (2012). Learning Design: reflections on a snapshot of the current landscape. Research in Learning Technology, 20 pp. 85–94. Disponible en: http://oro.open.ac.uk/33910/5/19196-70454-2-PB.pdf


Reiser, R. (2001). A History of Instructional Design and Technology. Part II: A History of Instructional Design. Educational Technology Research and Development, 49(2), 57-67. Disponible en: http://adaptivelearninggroup.com/Resources/Reiser_2001_History_of_ID.pdf


Reiser, R. y Dempsey, J. R. (2012). Trends and issues in Instructional design and Technology, Disponible en:https://www.pearsonhighered.com/assets/samplechapter/0/1/3/2/0132563584.pdf


Vázquez, E.N, Vite, S. y Contreras, S. (2012). Diseño instruccional en la educación a distancia: la importancia y contribución del tecnopedagogo. Universidad Politécnica del Valle de México. Recuperado de: http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/320/286


VÍDEOS:

BrainBoxTic (2016). ¿Qué es el Diseño Tecnopedagógico o DTP?https://www.youtube.com/watch?time_continue=52&v=fIA3Im13sj8


Campos, M. (2017). Diseño Tecnopedagógico. https://www.youtube.com/watch?time_continue=132&v=InQmfBV24pc


Ingenia Udea (2016). Diseño instruccional ADDIE. https://www.youtube.com/watch?v=j2xv-Z7w69s


ULLmedia - Universidad de La Laguna (2015). El diseño de entornos digitales y los enfoques de aprendizaje. Creative Commons: Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual (CC BY NC SA). https://www.youtube.com/watch?v=BkrpwunAthM



IMÁGENES:

RuizGo (2015). Modelos de diseños instruccionales. https://www.slideshare.net/RuizGo/modelos-de-diseos-instruccionales


6) Diseño Instruccional Sistemático (ISD): el Modelo ADDIE

Ante el nuevo paradigma tecnológico, diversos estudiosos apuestan por no crear nuevos modelos, sino establecer marcos conceptuales de diseño para guiar al los diseñadores en su proceso de creación y toma de decisiones. Un ejemplo de ello lo toma el clásico modelo ADDIE como elemento funcional del ISD.


Pese a sus ventajas e inconvenientes, el enfoque sigue siendo importante y valioso en nuestros días, aunque carece de sentido una dependencia total al mismo y seguir cada paso de forma detallada (Guàrdia y Maina, 2012)..


Ventajas
Sigue vigente y es útil para los diseñadores
Aporta un marco conceptual y genérico de todo el proceso
Ilustra interconexiones de propuestas educativas y posibles mejoras
Críticas
Es rígido y lineal
No tiene base científica
No conduce a las mejores soluciones
No refleja lo que hacen los diseñadores
No se adapta a enfoques constructivistas
No aprovecha papel de las TIC

7) DI y DTP Hoy

Marcos más realistas y Holísticos

Como por ejemplo el enfoque de Richey que recoge seis dominios clave: Los estudiantes y los procesos de aprendizaje; Los contextos de aprendizaje y actuación; La estructura del contenido y la secuencia; Las estrategias formativas y no formativas; Los medios tecnológicos y de distribución; y Los diseñadores y procesos de diseño.


Merril propone un ciclo de 4 Fases de la Acción Formativa (Integración, Activación, Aplicación y Demostración.


Por su parte, Conole (Mor y Craft, 2012) destaca el impacto de las TIC en las instituciones y los procesos de aprendizaje y propone un marco sobre las características del aprendizaje (Pensar y reflexionar; Experiencia y actividad; Evidencia y demostración; Comunicación e interacción).

Tendencias más integradas (DTP)

Relacionados con las necesidades diseño y de aprendizaje actuales en un mundo mediado por las TIC.


TIC lo complejiza

Hay que tener presentes aspectos como el Diseño Instruccional, el Diseño Gráfico, el Diseño Web, las Teorías del Aprendizaje, las Ciencias de la Educación o el Diseño de Software (Guàrdia y Maina, 2012).

8) Rol actual del Diseñador

La de los diseñadores sigue siendo una profesión poco reconocida, pero necesaria, más si tenemos en cuenta la escasa formación e interés del profesorado en materia pedagógica y uso de las TIC.


Se hace necesaria la existencia de diseñadores preparados para ejercer en contextos presenciales y, sobre todo, de educación en línea. Estos diseñadores han de ser capaces de identificar el enfoque más apropiado en función del contexto, sin encasillarse en uno en concreto. Para ello, se requiere un cambio de cultura que permita a los diseñadores liderar un cambio real.


El Diseño Instruccional (DI) debe convertirse en una ciencia dada su papel fundamental en el éxito de la educación a distancia actual.


El futuro no se entiende sin las TIC, que darán protagonismo a la educación no formal. En este contexto, la evolución y adecuación del Diseño Tecnopedagógico necesita de reconocimiento tanto científico como profesional y la reorientación de la profesión y de su rol en el seno de las universidades (Guàrdia y Maina, 2012).

DI-DTP como ciencia
Necesaria reorientación de su labor
Requiere un cambio de cultura
Figura esencial, máxime con las TIC
Formación escasa
Profesión poco reconocida

1) Antecedentes

Los antecedentes del Diseño Instruccional (DI) son remotos y datan de la antigua Grecia, estando presente posteriormente en la educación escolástica y la educación conductista (transmisora y centrada en la enseñanza). A partir de las aportaciones de J. Dewey se produce un cambio de rumbo (se centra en el aprendizaje y práctica individual). Dewey supone un punto inflexión hacia la calidad, aunque él no cree en ningún método, sino en la capacidad adaptación docente.


Posteriores enfoques sobre la enseñanza y el aprendizaje fructificarán en las teorías behaviorista, cognitivista y constructivista, que influirán de manera decisiva en la concepción y modelado de las teorías del diseño instruccional y del diseño tecnopedagógico (Guàrdia y Maina, 2012).

Influencias teorías de aprendizaje
Conectivista
Costructivista
Cognitivsta
Behaviorista
Punto de inflexión: J. Dewey
Conductismo (Thorndike)
Iniciales remotos

5) Modelos

La evolución del DI al DTP está condicionada por muchas variables: posicionamientos epistemológicos, la calidad de la educación, estrategias institucionales y personales de quienes los aplican, evolución de la tecnología educativa, etc. Hoy hay tantos modelos como diseñadores.


Siglo XXI

Desarrollo de las TIC y la enseñanza virutal exigen un mayor esfuerzo de planificación y el DTP adquiere más sentido que nunca. Los contextos adquieren una importancia muy grande y se proponen modelos de prototipación rápida. Conviven diferentes perspectivas. Ejemplos: ISD, ADDIE, modelos específicos por materias e iterativos o modelo MISA (Guàrdia y Maina, 2012)..


Años 90: No prescriptivos (Constructivismo y Tª de Sistemas)

No prescriptivos, sustentados en tesis constructivistas y de teorías de sistemas. Fases sistémicas, integradoras, cíclicas y con posibilidad de revisión del proceso (Reiser, 2001). Ejemplo: SOLE (Student-Owned Learning-Engagement) o LDSE (Learning Design Apoyo Environment).

Crisis del DI

Nuevos modelos

Como el Basado en agencias (Schwier). Pese a todos, se sigue sin colocar al diseñador como líder del proceso de planificaición (Guàrdia y Maina, 2012)..

Controversias

A causa de la evolución global y la mayor incidencia de los planteamientos constructivistas (Guàrdia y Maina, 2012)..

Distancia entre el diseño previsto y el real

Rigidez de los modelos ISD

Necesidad de formación ante nuevos contextos

Sin criterios comunes entre profesores-pedagogos

Años 80: Holísticos

Heurísticos, basados en la teoría cognitiva y centrados en la comprensión de los procesos de aprendizaje, la práctica y la resolución de problemas (Reiser, 2001). Ejemplo: ASSURE (Analyze, State, Select, Utilize, Require, Evaluate).

Años 70: Teorías de sistemas

Sustentados en teorías de sistemas, más abiertos, buscan la participación de estudiantes (Reiser, 2001). Afectados por las tendencias de enfoques de enseñanza-aprendizaje. Ejemplo: 4C/ID

Años 60: lineales

Las propuestas y modelos son lineales, sistemáticos y descriptivos. Focalizados en objetivos de aprendizaje observables (Reiser, 2001). Ejemplo: Modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación).

4) Del DI al DTP

Mediación de las TIC y concepto de Diseño Tecnopedagógico (DTP)

Visión actual pensando en el diseño instruccional desde una perspectiva que incluya las TIC como parte de la estrategia y de los criterios de decisión que determinan tanto el proceso como el producto instruccional final (Vázquez, Vite y Contreras, 2012). El concepto actual se aproxima, por tanto, a la noción de Diseño Tecnopedagógico, teniendo presente el aprovechamiento de las TIC para la mejora educativa (Gros y Nogera, 2013). 


Enfoques

La diferencia entre los tres radica solo en pequeños matices.

Visión mixta
Proceso: Instructional System Design (ISD)
Estrategias instruccionales y recursos (concepto pedagógico)
Origen y definición del DI: Association for Educational Communication and Technology

El concepto Diseño Instruccional (DI) lo inició la Association for Educational Communication and Technology en 1963 (Reiser y Dempsey, 2012), haciendo hincapié en el diseño y el mensaje como instrumento de control del proceso de aprendizaje. Poco a poco, la fase de diseño fue desarrollándose en distintos niveles: Actuación, Planificación, Producción, Selección, Uso y Gestión. Estos se convertirían en el sustento para la sistematización del proceso concebida por el concepto DI (Guàrdia y Maina, 2012). 

3) Campos y disciplinas relacionadas

Arquitectura e Ingenieria

Ampliar la visión y crear una “science-style discipline


Arte y Diseño

Creatividad propia del diseño de recursos didácticos.

Psicología de la Educación

Teorías del aprendizaje –tanto descriptivas como prescriptivas-: Conductismo, Constructivismo, Conectivismo. Fuerte relación con las TIC (Driscoll,2005). 

2) Perspectivas

Siglo XXI: carácter ecléctico de las teorías.
80-90: Crisis, perspectiva tecnócrata y aumento de interés por las TIC
Años 60-70: Influencia conductista
Años 40-50: Ámbito militar estadounidense