作者:Joel Zambrano 4 年以前
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ELEMENTOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
El paradigma de programación orientada a objetos (POO) se centra en el uso de objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. Los objetos se definen mediante clases, que especifican sus propiedades y comportamientos a través de atributos y métodos.
開啟
ELEMENTOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS COMPONENTES NO VISUALES una conexión a base de datos (tconnection), TSQL(connection) una table (ttable) temporizador (ttime) VISUALES formas(tshape) etiquetas de texto (tlabel) los botones (tbutton) Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones. LENGUAJE DE PROGRAMACION DE POO ACTIONSCRIPT EIFFEL PHP C# OCAML OBJECTIVE C CLIPS COBOL PHYTON SMALLTALK JAVA CARACTERISTICA recolección herencia jerarquía modularidad polimorfismo encapsulamiento abstraccion MECANISMO BASICO METODO: lo que un objeto puede hacer algorítmica MENSAJE: comunicación dirigida a un objeto ordenándole que ejecute uno de sus métodos ATRIBUTO: propiedad del objeto CLASE: propiedad y comportamiento de un objeto concreto