类别 全部 - equipo - gamificación - investigación - innovación

作者:Yasmina Bernuz 5 年以前

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yasminji69@gmail.com

La innovación educativa se centra en la transformación de la enseñanza mediante la introducción de metodologías y prácticas originales, ágiles y útiles, alejándose de enfoques tradicionales y memorísticos.

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TRADICIONAL

Cómo se consigue

Interactuando

Comunidad
Individuo

Rompiendo el currículum

ME INTERESA

¿CUÁLES SON LAS RESISTENCIAS A LA HORA DE INNOVAR?

Institución
Burocratización de la innovación
Paradojas de doble currículum
Ruptura entre Universidad y práctica escolar
Factores personales-profesionales
Intensidad de la innovación
No disponibilidad de recursos tecnológicos
Temor a salir de la zona de confort
Desconocimiento del cambio que supone
Valores y prejuicios interiorizados
Problemas
Individualismo
Rutina

¿CÓMO INNOVAMOS?

Renovando el proceso de enseñanza-aprendizaje
Enfrentando

Confrontación

Contradicción

Renovando la propia enseñanza
Gracias a

Dar sentido y proyectar lo aprendido sobre su entorno

Confrontando la realidad
Fomentando

Diálogo

Propiciando situaciones de aprendizaje
A través de

Participación activa

Incentivando la creatividad del alumnado
Mediante

Llamada a la creatividad e innovación del alumno

INVESTIGO

Juegos Geográficos

Aprendizaje individual o cooperativo / Gamificación
Niveles de ESO y Bachillerato
Société des Jeux Culturels

Mystery Skype

Aprendizaje cooperativo / ABS
Desarrollado por Microsoft

Zombie-Based Learning (ZBL)

Aprendizaje cooperativo o individual / ABP
David Hunter

Climatosfera 2100

Aprendizaje cooperativo / ABP / Aprendizaje basado en el pensamiento / Gamificación
Cualquier curso
Fundación IPADE

Buscando casa en el Universo

Aprendizaje cooperativo / ABP
1º ESO
Juajo Romero

PIENSO

Concepto de INNOVACIÓN

Sistematización
Acción

Concepto de INVESTIGACIÓN

Práctica
Planteamiento de hipótesis
Consulta de fuentes por parte del docente
Percepción de una dificultad

Factores principales de la Innovación

Trabajo coordinado
Trabajo en equipo

Cómo NO tiene que ser el contenido

Fijado
Memorístico
Repetitivo

Cómo tiene que ser el contenido

Útil
Original
Ágil

INNOVACIÓN E INVESTIGACIÓN