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af Brenda Aide Belo 10 år siden

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PROGRAMAS MULTIMEDIOS DE APLICACIÓN EDUCATIVOS

En un panorama educativo moderno, los programas multimedios ofrecen diversas herramientas para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos programas incluyen recursos como imágenes, videos, audios y textos que pueden ser utilizados tanto en computadoras como en otros dispositivos multimedia.

PROGRAMAS MULTIMEDIOS DE APLICACIÓN EDUCATIVOS

PROGRAMAS MULTIMEDIOS DE APLICACIÓN EDUCATIVOS

Modelo NOM ( Gándara)

Niveles
Desarrollo de software

Presupuesto

Infraestructura

Equipo interdisciplinario

Programación

Complejo

Adapatación de programas

Modificar

Forma de operación

Interfaz

Contenido

Programas existentes

Objetivos educativos

Dificultad

Idioma

Conseguir software

Evaluar software

Detectar software

Orientaciones
Autoinstrucción

Autocontenido

Elimina al docente

Tutoriales

Autodidácta

Aprendizaje con computadora

Pequeños grupos

Relación uno a uno

Laboratorio de cómputo tradicional

Alumno

Uso sin computadora

Cuadros sinópticos

Sopa de letras

Énfasis en enseñanza

Acervos conceptuales

Cronologías

Líneas de tiempo

Docente

Papel

Proceso

Modalidades de uso
Articulaciones

Frecuencia

Duración

¿Dónde?

¿Cuántos?

¿Para qué?

Medio, no fin

Usos alternativos

Multimedios en espacios públicos
Multimedios en el hogar

Lobbies

Hospitales

Antesalas de oficina

Museos

Educación no formal
Multimedios a distancia
Comunicación instanténea
Grupos de discusión
Teleconferencia
Correo electrónico
Uso de internet
Proyecto chileno "La Plaza"
Sala multimedia
Amplificación de audio
Dispositivo de proyección
DVD
CD-ROM
Computadora multimedios
Mediateca
Hipermedios
Atlas especializados
Diccionarios parlantes
Enciclopedias multimedios
Laboratorio virtual
Laboratorio mixto

Robótica pedagógica

Sensor digital

Equipo análogo

Programas de contenido abierto
Programación de contenido específico
Aprendizaje por exploración
Aprendizaje por descubrimiento
Naturaleza polivalente
Computadora en el salon
Resolución de problemas
Aprendizaje grupal
Administradora
Generadora

Cómputo educativo

Retos
Cultura escolar
Integración a currícula
Brecha social

Falta de acceso a la tecnología

Acceso a tecnología

Capacitación

Mantenimiento

velocidad de obsolescencia
Costo

Sóftware multimedios

Aplicación Educativa
Programas

Proceso

Enseñanza

Aprendizaje

Promover

Potencial

Programa
combina

Modelos

Usuarios

Premisas

Aprender divirtiéndonos
Aprender haciendo
Aprendizaje contextual
"Horizontes"
Época
Biografía
Antecedentes
Estilos de aprendizaje
Práctico
Conceptual
Dirigido
Autónomo
Kinestésico
Auditivo
Visual
Tipologias de aprendizaje
Saberes
Actitudes
Habilidades

Incorporación

Narrativa rica
Hipertexto
Comunicación rica
Reflexiva
Crítica
Combinación
Interactividad
Fines educativos

Multimedios

Software
Computadora
Texto
Internet
Audio
Imágen
Video