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af Barbara Babin 8 år siden

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L'utilisation des outils numériques en milieu éducatif offre des opportunités importantes pour améliorer divers aspects de l'apprentissage chez les élèves. Dans les cycles 1 et 3, ces technologies sont intégrées pour développer des compétences spécifiques.

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Partager pour apprendre

Ecrire une histoire arborescente
Ecrire les règles d'un jeu
Classe mobile

1 ordinateur pour 2

2 groupes : Règle du jeu ou histoire arborescente

TNI
Ordinateurs portables

Diaporama

Traitement de texte

Français : production d'écrits
Tâches des élèves
jeu de mémori
déplacer le curseur
Modalités de travail
un ordinateur par élève
en atelier

tous les élèves n'ont pas le même jeu

Aspects matériels
logiciel

childplay

ordinateurs portables
Discipline
motricité

mise en oeuvre

objectifs

cycle 3
- Inventer et écrire la suite d'une histoire
- Ecrire les règles d'un jeu
développer la motricité fine
Développer la latéralisation horizontale et verticale

Intérêts du numérique

compétences b2i

cycle 1
domaine 1 :s'approprier un environnement informatique de travail

l'élève sait désigner et nommer les principaux éléments composant l'environnement informatique qu'il utilise à l'école et sait à quoi ils servent

Domaine 3 : créer, produire, traiter, exploiter des données

Utiliser l'outil informatique pour présenter un travail

Produire un document numérique, texte, image, son

compétences C2i2e

Cycle 3
B 3.4

Diaporama de présentation du travail à effectuer

B 3.1

Travail en binôme sur 1 ordinateur

Cycle 1
B32 ?

on ne voit que 12 élèves pour 12 ordinateurs. Où sont les autres ?

B31

écrire le prénom puis latéralisation du pointeur