Partager pour apprendre
Ecrire une histoire arborescente
Ecrire les règles d'un jeu
Classe mobile
1 ordinateur pour 2
2 groupes : Règle du jeu ou histoire arborescente
TNI
Ordinateurs portables
Diaporama
Traitement de texte
Français : production d'écrits
Tâches des élèves
jeu de mémori
déplacer le curseur
Modalités de travail
un ordinateur par élève
en atelier
tous les élèves n'ont pas le même jeu
Aspects matériels
logiciel
childplay
ordinateurs portables
Discipline
motricité
mise en oeuvre
objectifs
cycle 3
- Inventer et écrire la suite d'une histoire
- Ecrire les règles d'un jeu
développer la motricité fine
Développer la latéralisation horizontale et verticale
Intérêts du numérique
compétences b2i
cycle 1
domaine 1 :s'approprier un environnement informatique de travail
l'élève sait désigner et nommer les principaux éléments composant l'environnement informatique qu'il utilise à l'école et sait à quoi ils servent
Domaine 3 : créer, produire, traiter, exploiter des données
Utiliser l'outil informatique pour présenter un travail
Produire un document numérique, texte, image, son
compétences C2i2e
Cycle 3
B 3.4
Diaporama de présentation du travail à effectuer
B 3.1
Travail en binôme sur 1 ordinateur
Cycle 1
B32 ?
on ne voit que 12 élèves pour 12 ordinateurs. Où sont les autres ?
B31
écrire le prénom puis latéralisation du pointeur