PARTICULAS
Son efectos gráficos que son producidos, ya sea por un evento como una explosión,
un mob, bloque o por acción del jugador.
LIFETIME
Los tiempos exactos de la emisión son asignados al azar ligeramente.
La partícula es mostrada hasta que su tiempo se agote.
FORMA DE REPRESENTACIÓN LÍQUIDO
Particle systems
REPRESENTA EFECTOS COMO:
Líquidos en movimiento, humo, nubes, llamas y hechizos mágicos.
FORMA DE REPRESENTACIÓN SÓLIDO
SE OBTIENEN MEDIANTE:
Mediante el comando /particle
Acción correspondiente que genera la partícula.
Sprites
Meshes