Categorie: Tutti - emisión - efectos - comando - eventos

da Luis Fernando Hernández García mancano 3 anni

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PARTICULAS

Los sistemas de partículas en los videojuegos crean efectos visuales como explosiones, humo, nubes y llamas, así como también líquidos en movimiento y hechizos mágicos. Estos efectos pueden ser generados por eventos específicos, acciones del jugador o comandos directos.

PARTICULAS

PARTICULAS

Son efectos gráficos que son producidos, ya sea por un evento como una explosión, un mob, bloque o por acción del jugador.

LIFETIME
Los tiempos exactos de la emisión son asignados al azar ligeramente.
La partícula es mostrada hasta que su tiempo se agote.
FORMA DE REPRESENTACIÓN LÍQUIDO
Particle systems

REPRESENTA EFECTOS COMO:

Líquidos en movimiento, humo, nubes, llamas y hechizos mágicos.

FORMA DE REPRESENTACIÓN SÓLIDO
SE OBTIENEN MEDIANTE:

Mediante el comando /particle

Acción correspondiente que genera la partícula.

Sprites
Meshes