por JOSE MANUEL HERNANDEZ CARDENAS hace 14 años
307
Ver más
La proyección animada es una nueva vía de comunicación publicitaria
Impacto visual y dinamismo de las imágenes
Cómo se hace
Entrevista a Juan Manuel Lannot - Projection Mapping
Licenciado en Comunicación Audiovisual Juan Manuel Lannot es uno de los principales hacedores de estas proyecciones
Se trabajar con 3D Studio max el modelo sobre el que vamos a proyectar (crear la máscara), sobre esta base editamos el video previamente diseñado (After effects principalmente). De esta forma obtenemos 2 resultados: el movimiento del volumen a través de la animación del 3D y el movimiento del video vía after effects.
http://new.taringa.net/posts/arte/3537947/3DSCENICA:-video-mapping-3d-projections.html
Hemos utilizado sólo 1 proyector barco de 12000 lúmenes.Para todo el edificio necesitaríamos unos 6 más o menos... Para la correcta realización del trabajo realizamos primero una máscara de la fachada en 3D y sobre ella realizamos la edición de video de manera que se obtenga el movimento tanto de la imagen (vídeo) como de la geometría edificio. Para el ajuste de la proyección a la fachada usamos un software llamado catalyst que tiene un potente keystone.
3D MAX
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).
Catalys
es una estructura de código libre para aplicaciones web escrito en Perl. Soporta la arquitectura MVC, así como soporta algunos patrones web experimentales. Está altamente inspirado en Ruby on Rails, Maypole y Spring. Catalyst promueve el re-utilizamiento de los módulos de Perl que ya soportan bien lo que requieren las páginas Web.
otros ejemplos
5 EJEMPLOS DESLUMBRANTES EN EL MUNDO DE MAPPING PROJECTION
Empresa 3DSCENICA
Samsung
Evento lanzamiento del nuevo branding para Pepsi. Hotel del Prado 22 de febrero de 2010
Tipos
No Inmersiva
Aplicaciones en la Web
56 Sage Street
Juego de realidad virtual creado por Barclays, para que los jóvenes aprendar a tomar decisiones financieras.
Second Life
Marcas en Second Life
Provee ambientes virtuales en 3D, con interacción social.
Habbo Hotel, Macromedia Shockwave
Provee ambiente animado para interacción, en un hotel virtual.
Habble
Carácterísticas
Eventos de la comunidad
Moneda local
e-commerce integrado
VoIP (función avanzada)
Chat de texto
Editar avatares
Avatares 3D o 2D
Propiedad.
Los usuarios pueden construir nuevos entornos.
El estándar para su creación
se basa en
Virtual Reality Modeling Language
Formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web. Se inició en 1989, Rikk Carey y Paul Strauss de Silicon Graphics Inc
Tutorial VRML para descarga
http://www.infomanuales.com/descargando.asp
Demostraciones
Se requiere tener instalado el Cosmo Player versión 2.1
juego de ajedrez
simulacion de tanques
Lata de refresco Interactiva
http://www.activamente.com.mx/vrml/demos.html
Logo de Activ@Mente rodeando la Tierra
centro comercial virtual
Requerimientos
Requerimientos del equipo visor
Los requerimientos mínimos están cercanos a un procesador Pentium a 75MHz con 32 MB en RAM o su equivalente en otras plataformas.
Conexión a Internet
una conexión telefónica con un módem de 14.4 Kbps es más que suficiente para visitar mundos VRML.
CosmoPlayer de Silicon Graphics
http://ovrt.nist.gov/cosmo/downloads/cosmo_win95nt_eng.exe
Navegador actualizdo
Cosmo Player, Live3D, Liquid Reality y Community Place
Aplicaciones Web
modelo jerárquico
a través de
EAI (Enterprise Application Integration)(Integración de Aplicaciones de Empresa)
Nodos, intercambio de información
EventOut
Lectura desde afuera
EventIn
Ingreso de información al mundo virtual.
Características
Interacción de aplicaciones desarrolladas en otras plataformas
Lenguaje de programación orientado a objetos
Otros
Ver imágenes en tres dimensiones
Cálculos
Participar en sesiones de chat
Jugar en línea
Permite modificar un mundo virtual generado
Sin sobrecargar infraestructura de red
Nivel de telepresencia
Tamaño reducido
Características de la realidad
Representación dentro del mundo
Visibilidad
Avatar
Representación gráfica,que se asocia a un usuario para su identificación.
Factor espacio
Cada usuario adopta un punto de vista
Utiliza medios como el que actualmente ofrece Internet.
Ventajas
Bajo costo
Fácil y rápida aceptación de los usuarios
Interacción
Sin dispositivos adicionales
Con diferentes personas
Tiempo real
Inmersiva
Utilización de dispositivos externos, guantes, cascos, etc.
Producto
360 ° y el apoyo panorama parcial
Soporte completo de panoramas cilíndricos
corrección de la perspectiva en tiempo real
Sistema de archivo Flash para Peliculas panoramicas de correccion óptica en tiempo real.
No necesita otros plugins
Esta tecnología puede ser utilizada por más del 95% de todos los usuarios de Internet en todo el mundo sin necesidad de instalación adicional
instalado en un 50% de los navegadores
.dcr
Subtema
Persona 3
sistemas de proyección más realistas
Age of Empires
Permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño
Arquitectura evitando acentuar la importancia de unos volúmenes
Escher
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º