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by JOSE MANUEL HERNANDEZ CARDENAS 14 years ago

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2010-08-24-Tecnologías-Representación-Espacios

La información proporcionada aborda diversas tecnologías y aplicaciones relacionadas con la representación y visualización en 3D. Shockwave 3D, un producto de Adobe, se menciona como una herramienta gratuita para la creación de animaciones y juegos en 3D, compatible con navegadores populares y exigencias técnicas específicas.

2010-08-24-Tecnologías-Representación-Espacios

fuentes

mapping projection

http://en.wikipedia.org/wiki/Catalyst_(software)
http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
http://www.adobe.com/products/shockwaveplayer/
http://www.viewpoint.com/technologies/viewpoint-media-player.shtml

Tecnologías de Representación de Espacios

Viewpoint

ViewPoint media player descarga
http://www.updatestar.com/es/detail/viewpoint-media-player
Requisitos del sistema
PowerPC G4 o posterior, procesador Intel Core Duo o superio
256 MB de RAM
Miles de colores (millones de colores)
Apple Macintosh OS X 10.4 o OS X 10.5
Macintosh
Pentium III o más rápido
128 MB de RAM
15 MB de espacio disponible en disco duro
Módem de 56 Kbps o superior
32-bits color de la pantalla
Windows 2000, Windows XP o Windows Vista
marketing interactivo
Industrias aeroespaciales
Productos electronicos
Motor
imágenes 2D
animaciones de Macromedia Flash
Plataforma que permite exhibir modelos 3D

Cult 3D

Mapping Projection
El video mapping 3D proyectado es una técnica que consiste en adaptar la proyección a la arquitectura del edificio, modelizando en 3D elementos característicos de la construcción

La proyección animada es una nueva vía de comunicación publicitaria

Impacto visual y dinamismo de las imágenes

Cómo se hace

Entrevista a Juan Manuel Lannot - Projection Mapping

Licenciado en Comunicación Audiovisual Juan Manuel Lannot es uno de los principales hacedores de estas proyecciones

Se trabajar con 3D Studio max el modelo sobre el que vamos a proyectar (crear la máscara), sobre esta base editamos el video previamente diseñado (After effects principalmente). De esta forma obtenemos 2 resultados: el movimiento del volumen a través de la animación del 3D y el movimiento del video vía after effects.

http://new.taringa.net/posts/arte/3537947/3DSCENICA:-video-mapping-3d-projections.html

Hemos utilizado sólo 1 proyector barco de 12000 lúmenes.Para todo el edificio necesitaríamos unos 6 más o menos... Para la correcta realización del trabajo realizamos primero una máscara de la fachada en 3D y sobre ella realizamos la edición de video de manera que se obtenga el movimento tanto de la imagen (vídeo) como de la geometría edificio. Para el ajuste de la proyección a la fachada usamos un software llamado catalyst que tiene un potente keystone.

3D MAX

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).

Catalys

es una estructura de código libre para aplicaciones web escrito en Perl. Soporta la arquitectura MVC, así como soporta algunos patrones web experimentales. Está altamente inspirado en Ruby on Rails, Maypole y Spring. Catalyst promueve el re-utilizamiento de los módulos de Perl que ya soportan bien lo que requieren las páginas Web.

otros ejemplos

5 EJEMPLOS DESLUMBRANTES EN EL MUNDO DE MAPPING PROJECTION

Empresa 3DSCENICA

Samsung

Evento lanzamiento del nuevo branding para Pepsi. Hotel del Prado 22 de febrero de 2010

PDF 360º

Realidad Virtual no Inmersiva

Quicktime VR
Realidad Virtual
"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con información extremadamente compleja". Jerry Isdale (1998)

Tipos

No Inmersiva

Aplicaciones en la Web

56 Sage Street

Juego de realidad virtual creado por Barclays, para que los jóvenes aprendar a tomar decisiones financieras.

Second Life

Marcas en Second Life

Provee ambientes virtuales en 3D, con interacción social.

Habbo Hotel, Macromedia Shockwave

Provee ambiente animado para interacción, en un hotel virtual.

Habble

Carácterísticas

Eventos de la comunidad

Moneda local

e-commerce integrado

VoIP (función avanzada)

Chat de texto

Editar avatares

Avatares 3D o 2D

Propiedad.

Los usuarios pueden construir nuevos entornos.

El estándar para su creación

se basa en

Virtual Reality Modeling Language

Formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web. Se inició en 1989, Rikk Carey y Paul Strauss de Silicon Graphics Inc

Tutorial VRML para descarga

http://www.infomanuales.com/descargando.asp

Demostraciones

Se requiere tener instalado el Cosmo Player versión 2.1

juego de ajedrez

simulacion de tanques

Lata de refresco Interactiva

http://www.activamente.com.mx/vrml/demos.html

Logo de Activ@Mente rodeando la Tierra

centro comercial virtual

Requerimientos

Requerimientos del equipo visor

Los requerimientos mínimos están cercanos a un procesador Pentium a 75MHz con 32 MB en RAM o su equivalente en otras plataformas.

Conexión a Internet

una conexión telefónica con un módem de 14.4 Kbps es más que suficiente para visitar mundos VRML.

CosmoPlayer de Silicon Graphics

http://ovrt.nist.gov/cosmo/downloads/cosmo_win95nt_eng.exe

Navegador actualizdo

Cosmo Player, Live3D, Liquid Reality y Community Place

Aplicaciones Web

modelo jerárquico

a través de

EAI (Enterprise Application Integration)(Integración de Aplicaciones de Empresa)

Nodos, intercambio de información

EventOut

Lectura desde afuera

EventIn

Ingreso de información al mundo virtual.

Características

Interacción de aplicaciones desarrolladas en otras plataformas

Lenguaje de programación orientado a objetos

Otros

Ver imágenes en tres dimensiones

Cálculos

Participar en sesiones de chat

Jugar en línea

Permite modificar un mundo virtual generado

Sin sobrecargar infraestructura de red

Nivel de telepresencia

Tamaño reducido

Características de la realidad

Representación dentro del mundo

Visibilidad

Avatar

Representación gráfica,que se asocia a un usuario para su identificación.

Factor espacio

Cada usuario adopta un punto de vista

Utiliza medios como el que actualmente ofrece Internet.

Ventajas

Bajo costo

Fácil y rápida aceptación de los usuarios

Interacción

Sin dispositivos adicionales

Con diferentes personas

Tiempo real

Inmersiva

Utilización de dispositivos externos, guantes, cascos, etc.

Flash VR
Aplicaciones

Producto

Funciones

360 ° y el apoyo panorama parcial

Soporte completo de panoramas cilíndricos

corrección de la perspectiva en tiempo real

Sistema de archivo Flash para Peliculas panoramicas de correccion óptica en tiempo real.

No necesita otros plugins

Esta tecnología puede ser utilizada por más del 95% de todos los usuarios de Internet en todo el mundo sin necesidad de instalación adicional

Shockwave 3D

Requiere
Microsoft Internet Explorer 6.0 o superior, o, Firefox 2.0 o superior
512MB de memoria RAM
Procesador Intel® Pentium® 4 o superior
Sistema operativo: WinXP/Vista/7
Detalles
Licencia: Gratuito
Tamaño: 8.05MB
Autor: Adobe |
Lanzamiento: 19 de Enero de 2010
visualizador multimedia
animaciones 3D
juegos

instalado en un 50% de los navegadores

.dcr

videos

Isometría

Ejemplos
Limites
dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador.

Subtema

Usos
Videojuegos

Persona 3

sistemas de proyección más realistas

Age of Empires

Permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño

Arquitectura

Arquitectura evitando acentuar la importancia de unos volúmenes

Dibujo

Escher

Definición
método gráfico de representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones

los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º