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por heredia raphael hace 4 años

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Info-doc/EMI : Intégrer les pratiques des élèves

L'industrie du jeu vidéo a connu une croissance significative, atteignant une valeur de 4,29 milliards d'euros en 2018, surpassant ainsi le cinéma et la musique. Cette popularité croissante a conduit à l'

Info-doc/EMI : Intégrer les pratiques des élèves

Raphaël Heredia , rheredia@ac-besancon.fr Mickaël Faivre , mickael.faivre@ac-besancon.fr

Info-doc/EMI : Intégrer les pratiques des élèves

Apprendre en jouant

Jeu vidéo et EMI ?
Traitement de l'information par les médias / fake news, théories du complot, décontextualisation de l'info, rapport aux médias ?

Alt Fréquencies

2 applis :Identité numérique et réseaux sociaux

Another Lost Phone

A normal lost phone

Recherche d'informations

Somewhere : The Vault Papers (jeu narratif)

Minecraft / Minetest (Open Source)

Jeu vidéo et pédagogie
Travail avec d'autres jeux vidéo

Sim City : construire sa ville et la gérer en 6ème

Dans les programmes : Géographie :

Habiter une métropole :

Enterre-moi mon amour : la crise des réfugiés, un débat politique en France en 4ème

Dans les programmes : Géographie :

Les mobilités humaines transnationales :

Un monde de migrants

Soldats Inconnus : appréhender la 1ière Guerre Mondiale en 3ème

Dans les programmes : Histoire

L'Europe, un théâtre majeur des guerres totales :

Civiles et militaires dans la Première Guerre Mondiale

Travail en Histoire avec Assassin’s Creed : Assassin’s Creed Education

Etude de la cathédrale Notre Dame de Paris en 5ème

Dans les programmes :

Société, Église et pouvoir politique dans l'occident féodal (XIe-XVe siècles)

La découverte de Damas au Moyen-Age en 5ème

Dans les programmes :

Société, Église et pouvoir politique dans l'occident féodal :

De la naissance de l'Islam à la prise de Bagdad

Exemple de projets avec Minecraft (transdisciplinaire)

Projet transdisciplinaire : reproduction du collège

Technologie : construction d'une église (étude de plans et des différents matériaux)

Dans les programmes :

Géographie : la ville de demain en 6ème

Dans les programmes :

Habiter une métropole :

La ville de demain

Concours du ministère des territoires et des collectivités

Histoire : reconstitution de la ville de Fougères au Moyen-Age en 5ème

Dans les programmes : Société, Église et pouvoir politique dans l'occident féodal (XIe-XVe siècles)

Des recherches et des expérimentations
Quelques retours d'expériences en classe

Projet Minecraft dans une école primaire de la région de Montréal

Leurs conclusions :

Avantages :


Inconvénients et/ou obstacles :

Projet Minecraft en 6ème-5ème dans l'Académie de Saint-Louis

Leurs conclusions :

Avantages :


Inconvénients :

On apprend mieux en jouant?

Alain Damasio


A. DAMASIO, La grande table, France Culture, 30 novembre 2018

Romain Vincent

Ses conclusions à mi-parcours (5-6 ans de pratique) :

Jeux vidéo et pédagogie :


EMI, histoire et jeux vidéo :


R. VINCENT. JVH en classe - Le jeu vidéo en cours d'Histoire : Bilan perso ; novembre 2019

Margarida Romero. Le jeu comme modalité au sein de situations d'apprentissage

André Tricot

On apprend mieux en jouant ?



Nécessité d'intégrer le jeu dans un scénario pédagogique réfléchi :


F. AMADIEU, A. TRICOT. Apprendre avec le numérique : mythes ou réalités ; Retz, 2015

Jeu vidéo : quelques chiffres et précisions
Jeux vidéo = jeux sérieux ?

Yvan Hochet

conservateur des médiathèques de 

l’ESPE de Poitiers

responsable de la section “Éducation Formation” et professeur d'Histoire pendant 20 ans :

Par opposition aux jeux sérieux, les “serious games”, il décrit sa pratique comme du “serious gaming”, c’est à dire le fait de détourner un jeu existant pour en faire un outil “sérieux”. Contrairement aux jeux sérieux, “l’enseignant dispose d’une plus grande marge de manoeuvre avec un jeu vidéo ‘grand public’ : le serious game a un objectif clairement défini, et en dehors de cet objectif assigné par le créateur du jeu, difficile de s’en détourner. Avec un jeu vidéo, il y a plus de possibilités”, constate-t-il.

Des chiffres...

Cela rend ce secteur plus lucratif que le cinéma et la musique réunis et en fait un divertissement de masse.



Lecture et culture numérique

Quelques lectures pour les CDI
Oeuvres se basant sur des jeux vidéos / romans/doc/mangas/BD écrits par des Youtubeurs
Activités : Booktube, Bookstagram, Bookflix, ASMR, Unboxing : Kézaco ?
Bookflix

Une esthétique connue et visuelle

Bookstagram




  1. Valoriser son fonds documentaire
  2. Sensibiliser des élèves qui ne viennent pas forcément au CDI
  3. "Dépoussiérer" le CDI
  4. Donner un côté artistique aux oeuvres présentées
  5. Donner envie aux élèves de lire ?


Bookface ?

Le goût du risque

Blog à COCOTTE

D'autres idées à tester sur Youtube ?

Unboxing littéraire

Lecture ASMR

Booktube




  1. Utiliser un réseau social qu'ils connaissent déjà
  2. Accroitre la motivation chez les élèves
  3. Créer du contenu et le diffuser facilement
  4. Redonner vie à à nos fonds documentaire
  5. Casser le mythe que le Livre est démodé
  6. Faire de l'EMI



Et une multitude d'autres...

Bulledop, booktubeuse

Cyprien, 14 millions d'abonnés, nous présente ses 10 lectures préférées

Youtube et EMI

Un rôle à jouer pour les Prof-Doc ? exemple d'une doc youtubeuse
Quid de l'EMI ?
Horizon-gull
DeBunker des Etoiles
Hygiène mentale
Aude WTFake
Le plus connu : Defakator
Quelle présence pour les autres disciplines ?
En Mathématques : MicMaths
En Musique : Sherzando
En Sciences : Dr Nozman
En Histoire : Nota Bene
Des chaines pour les cours

Ados et médias

Discover

https://www.clemi.fr/fr/ressources/nos-ressources-videos/ateliers-declic-critique/decouvrir-snapchat-du-divertissement-a-linformation.html




Info-entertainement
Médias sociaux en 2020

Top 3 des réseaux sociaux chez les 11-18 ans :


Utilisation des réseaux sociaux chez les 15-25 ans :


Evolution de cette utilisation entre 2018 et 2019 chez les 15-25 ans :


Facebook, le grand perdant chez les jeunes :


Et Tik-Tok ?


Résumé de 2 études :

-Etude réalisée par Diplomeo du 28 novembre au 9 décembre 2018 auprès d’un échantillon représentatif de 1454 jeunes âgés de 16 à 25 ans

-Étude réalisée en ligne par l'association Génération Numérique du 1er septembre 2018 au 31 janvier 2019 auprès de 4060 élèves de 11 à 18 ans





Pratiques informationnelles non formelles

Quelle posture pour le prof-doc

En résumé : QUELLE POSTURE/QUELLE PEDAGOGIE POUR LE PROF-DOC ?


Accepter de ne pas avoir une maîtrise absolue des pratiques informationnelles des élèves lors de leurs explorations documentaires.


Considérer positivement ces pratiques non formelles dans la recherche

CORDIER, ANNE.

Imaginaires, représentations, pratiques formelles et non formelles de la recherche d’information sur Internet

" considérer ces pratiques non formelles de recherche, déviantes par rapport à la norme scolaire établie, non comme des "erreurs" mais bien plutôt comme la manifestation d‟une appropriation tout à fait personnelle de l‟outil de recherche, comme la projection d‟intentions singulières qui ne correspondent simplement pas aux intentions scolaires proprement dites."


Faire preuve de médiation

Les modèles d'étapes de de la recherche, c'est mort???

NON !

Certains concepts et étapes sont des passages essentiels

Par ex:

  1. la pertinence de la recherche passe une étape "évaluation du document".
  2. Le questionnement, la formulation du besoin d'information sont un préalable indispensable.



MAIS


"La méthodologie de la recherche d’information ne peut plus être appréhendée et enseignée de manière linéaire, comme une suite d’étapes bien séparées s’enchaînant logiquement [...] Certaines étapes de la recherche d'information n’en restent pas moins distincts et constituent toujours des passages obligés pour toute recherche efficace et organisée". Wikinotions (APDEN). Méthodologie de la recherche documentaire


Compte tenu :


On adoptera une approche plus stratégique


Pourquoi intégrer ces pratiques

POURQUOI LES INTEGRER ?


-> CORDIER, ANNE.

Et si on enseignait l'incertitude ?






En résumé :

Optimiser, rendre explicite les pratiques non formelles de recherche et les connaissances médiatiques des ados, pour aller plus loin, changer leurs représentations...

Proposer des activités moins normatives : Les élèves ont des astuces, des pratiques, des outils... qu'on peut intégrer.




Problèmes rencontrés

"FORMEL" contre "NON FORMEL" ?


-> CORDIER, ANNE.

Les collégiens et la recherche d'information sur Internet : entre imaginaires, pratiques et prescriptions


Problèmes rencontrés dans les pratiques :




"Le respect scrupuleux de la norme établie est censé garantir la réussite de la recherche, et tout échec s’explique par le non respect de la procédure." CORDIER ANNE. Et si on enseignait l'incertitude.




C'est quoi?

"PRATIQUES INFORMATIONNELLES NON FORMELLES"


= Des pratiques informationnelles non issues de modèles ou normes enseignées par le professeur ou l'institution scolaire.


Problématique : Les possibilités de recherche sur le web sont multiples et parfois personnalisées , peut-on baliser toute recherche selon un modèle?



Des observations :


Détournement des contraintes
-> CORDIER, ANNE. Ne tremblez pas ils agissent !
"[...] les adolescents rencontrés témoignent d’une capacité à exploiter les contraintes des dispositifs pour agir selon leurs désirs. Nombre d’entre eux détournent certains usages des plateformes pour assouvir leurs besoins "


Une exploration informationnelle
"Les systèmes de recommandation constituent parfois des leviers pour l’exploration informationnelle. [...] Ils sont nombreux à expliquer qu’ils ont appris l’existence de telle ressource informationnelle par le biais des recommandations générées par le visionnage d’une vidéo YouTube."


Des regards sur l'actu
"Eh oui, ils lisent la presse, figurez-vous ! Comment donc ? Via Discover, un portail de titres de presse proposés par l’application Snapchat. [...] Anaïs le reconnaît : « De moi-même, je ne lis pas la presse, mais là, avec Discover c’est différent (…) Ils ont adapté plusieurs magazines, version Snapchat, et franchement je trouve cela très réussi (…) et en plus l’offre est très large, ça va de Konbini au Monde en passant par le Cosmopolitan !"