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arabera Alejandra Ruiz 12 years ago

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CAMPUS PARTY

Campus Party es un evento internacional que celebra la tecnología, la creatividad y la cultura digital. Atrae a miles de personas de todo el mundo que comparten experiencias y participan en actividades relacionadas con las nuevas tecnologías.

CAMPUS PARTY

CAMPUS PARTY

LA CAMPAÑA

DESARROLLO
Otras Tacticas

TACTICAS DE APOYO

Se desarrollaran paralelamente al eje de la campaña

Prelanzamiento

Evento Previo

20. Un mes antes del inicio del campus party se realizara un prelanzamiento del evento en un reconocido bar de la ciudad al cual se convocara por medio de la redes sociales para que los usuarios que durante toda la campaña participaron en alguno de las juegos desarrollados se puedan encontrar y hablar sobre el tema compartir sobre sus experiencias en las diferentes actividades que se desarrollaron durante este tiempo y también podrán conocer al personaje con el que interactuaron en youtubeparty. Con el cual también podrán interactuar. Y ver muchas de sus propuestas convertidas en realidad.

21. En este evento previo al campus, los participantes recibiran premios, o estimulos de tipo tecnologico, telefonos inteligentes, aplicaciones de la campaña, y se hara entrega del premio de la carrera de observacion, una boleta doble para el siguiente campus party latinoamericano.

22. En este mismo espacio exclusivamente podran participar de una corta version de la carrera de observacion pero ya no de forma virtual, por unas Tablets.

23. Pensando en quienes se inscribieron pero no lograron terminar la carrera de observacion, se dara apertura de una nueva en este mismo espacio, el premio asegurara su asistencia al siguiente campus party colombia como participante en la arena.

Game Party

15. Crearemos un juego para smartphones tanto plataformas Android como App, los usuarios puedan acceder a sus redes sociales.

Este Juego tambien se podra ver o interactuar en un micrositio en la WEB

16. Crear su propio campus party, primero encontrara los pabellones de corferias, para empezar a construir su campus tendrá que resolver preguntas, de esta manera podrá acceder a cada elemento que necesite para su campus party tendrá que construirlo desde ceros hasta la la apertura del evento.

17. Podrá crear sus propios personajes que van desde los campusero, visitantes hasta los conferencistas.

18. Tendrá la oportunidad de crear su calendario donde podrá proponer temas para las conferencias y eventos del campus los cuales serán considerados por los realizadores del evento original.

19. El usuario podrá invitar a otros a acampar en su campus donde podrán discutir los temas de su interés y estos también le ayudaran a completar su campus party, con regalos adquiridos con mini retos.

CARRERA DE OBSERVACION

6. Un reto que lo lleve por diferentes redes sociales y lo desafiea con ciertas pruebas para que pueda llegar a la meta del campus party y llevarse un gran premio.

En las diferentes redes sociales (faceebok,twitter, hi5,etc) y en buscadores como youtube o google, pondremos banners que invitaran al usuario a un micrositio que crearemos sobre el campus party.

7. De igual forma tanto en redes sociales como en buscadores, pondremos links de redireccionamiento acompañado con el logo del evento, que lleven al usuario al micrositio de la campaña.

8. Paralelamente en cada red social tendremos un administrador que estará poniéndole retos a cada concursante, para llegar al final de la carrera y obtener el codiciado premio.

9. Una vez en el sitio el usuario podrá encontrar información general sobre el evento; pero lo mas importante se encontrara con las herramientas para participar del reto en la carrera de observación. El usuario tendrá una semana para realizar la carrera de observación.

Tacticas por red en esta etapa

CARRERA DE OBSERVACION

10. FACEBOOK// TWITTER

Primero deberá buscar el siguiente perfil.

Yosoycampusero.

En cuanto el usuario agregué a este perfil, el administrador le pondrá un reto que en este caso será que publique una frase sobre el campusparty y consiga 50 link de me gusta de otros perfiles sobre su frase. Esto en 1 dia. Cuando lo consiga se le dará su primer numero. Lo remitía a la siguiente red social y se le dirá que busque el siguiente perfil @campusobsevador.

11. TWITTER// FLYCKER

Ya en este el usuario tendrá que contestar ciertas preguntas que el administrador de esta cuenta posteara sobre el campus party. Para esto el observador tendrá que buscar información sobre los eventos que se ya sean realizado no solo en colombia también en otros países. Cuando resuelva las preguntas obtendrá su siguiente numero. Y el administrador lo remitirá a la siguiente red social. Para que busque y comente. Algunas imágenes.

12. FLICKER

En flickr el observador deberá buscar ciertas imágenes del campus party, delas cuales encontrara pistas en el micrositio, cuando las encuentre deberá comentarla con su usuario y conseguirá su siguiente digito. Luego se remitirá a la siguiente red social.

13. LINKED IN

El usuario deberá crear un grupo de discusión sobre el campus party, y conseguir que 20 usuarios mas se vinculen a su grupo de discusión y opinen sobre el tema planteado, para este reto tendrá dos días. También debe invitar al usuario creado por el juego para que este al completar las 20 personas pueda enviarle su siguiente digito.

14. MY SPACE

El usuario tendrá que crear un perfil donde expondrá como un campusero para que pueda interacturar con mas usuarios. En este el observador deberá postear temas sobre el campus party y como siempre debe generar por lo menos 50 comentarios sobre el tema y las imágenes que postee en su perfil de al conseguir este obtendrá su siguiente digito.

Al completar los 5 dígitos este se remitirá a nuestro micrositio, pondrá la clave registrara sus datos y se llevara su premio esta premiación será en el campusparty en Corferias.

YOUTUBE PARTY

3 .Invadiremos el cabezote de la página de youtube, donde colocaremos a un personaje que estará en busca del campamento más grande del mundo. Siempre estará en busca del campamento, aparecerán letreros donde el pregunta a los usuarios si saben donde queda este campamento, y como llegar, por un corto periodo de tiempo definido segun la interaccion y respuesta de los usuarios.

4 . Luego este mismo personaje en el mismo cabezote aparecerá a un lado tratando de entrar al campamento ya que este era el que buscaba, tratando de entrar a una imagen de un campus party (la version inmediatamente anterior), pero no lo puede hacer, podrá preguntarle a los usuarios de youtube, como puede entrar y estos señalaran un link que dara paso a una invitacion formal al micrositio de la campaña.

5 .Con el transcurso de los dias el personaje, podra adoptar los consejos que le brinden los usuarios atraves de los comentarios dejados en el canal de youtube creado para la campaña,a cambio de estos comentarios, los usuarios podran poner penitencias o retos sencillos a el personaje, como bailar, gritar fuerte, saltar, girar rapidamente y otras, el periodo de tiempo lo define la cantidad de usuarios que visiten el canal y al numero de comentarios, tiempo limitado maximo de exposicion de la tactica dos meses.

Expectativa

Primero se planteara una campaña de expectativa en estas mismas redes sociales invitando a una nueva aventura en el campamento más grande del mundo.

Tacticas por esta etapa

1. Se cambiara la imagen del buscador de GOOGLE donde se darán indicios de lo que pasarà.

2. En las redes sociales se crearan banners donde se generara una campaña sobre los perfiles y usuarios que se usaran en los eventos que se desarrollaran mas adelante.

En los banner aparecerán lmensajes como:

Sabes quien campusero?

Yo soy campusero, tu eres campusero, nosotros somos campuseros.

Beneficios Primarios
PARA QUIEN ES LA CAMPAÑA
Secundario no menos importante

Todos aquellos que entren dentro del perfil demografico y les interesen los eventos de novedades tecnologicas, puede que no sean estrictamente participantes que les interesara en el agun momento entrar en la arena, pero su participacion como invitados es importante para el evento.

EL TARGUET

Perfil Demográfico


Hombres y mujeres entre 15 y 30 años de edad que habiten en Colombia, en las principales ciudades, de estratos del 3 al 6 no importa su inclinacion religiosa.


Perfil Sicográfico


Una persona que prefiere la concentración, la dedicación hacia sus intereses, trabajo o aficiones las cuales normalmente son de carácter técnico, o más bien tecnológico y la imaginación; en lugar de otras cuestiones entendidas quizá por comunes, como por ejemplo puede ser buscar un cierto grado de aceptación social, o al menos una aceptación social poco convencional.

De las caracteristicas del Geek promedio

En este sentido, el concepto al que se refiere el término «nerd» es compartido por geek. Se entiende que para una persona geek no importa demasiado el grado de extravagancia que conlleva el aprendizaje o tiempo invertido en sus habilidades.

Las connotaciones sociales de dichas características llevan al término geek más allá de una simple definición para convertirlo en un estilo de vida del cual, habitualmente, el sujeto suele sentirse orgulloso; algo en lo que, de nuevo, vuelve a coincidir con elnerd. Pero, de hecho, la extraversión del primero, ligada a su visceral neofilia(atracción por la tecnología y curiosidad generalizada por lo nuevo), entra en confrontación directa con el último.

Ésta, al parecer, es una re-afirmación común pero no necesariamente habitual del «mundo geek», puesto que son muchas y muy variadas las características particulares de los y las geeks, quienes suelen mantener códigos de comunicación cerrados generalmente tendientes al aprecio por la programación, la ciencia ficción, las redes de información y los vídeojuegos. Así como códigos de conducta estrictos, centrados en la libertad de expresión y el respeto por los demás; aunque suele acreditárseles modos de comportamiento algo más radicales.

Perfil del Campusero

Raúl vive en castilla estudia en una prestigiosa universidad de Bogotá, para poder estudiar tiene que trabajar pero no importa por que ya esta punto de terminar dentro de dos semestres será profesional y una de sus grades ventajas es que el trabajo que despeña esta directamente relacionado con su profesión y con algo que realmente lo apasiona, la tecnología Raúl se describe como un pura sangre de la tecnología siempre esta atento de los nuevos lanzamientos y avances en temas tecnológicos es, es un gran admirador de Steve jobs. Su gran sueño es poder desarrollar un programas de la misma calidad que lo hace su héroe; usa sus ratos libres para descargar juegos programas y películas de red, pero le molesta que su internet no tenga la capacidad con la que el sueña para poder realizar todos los proyectos que tiene en mente.

EL PILAR DE LA MARCA

El factor humano es el corazón de la Campus Party; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema “Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas”.

CONCEPTO CREATIVO

No te equivoques de campamento, este es el mas grande del mundo.

PROMESA BASICA

Conoce el campus party antes de asistir.

La Estrategia

Un Objetivo

Impulsar el evento de forma tan ruidosa como sea posible, a través de una estrategia de tipo viral, en redes sociales, sin perder de vista la estimulacion especifica para el publico objetivo, básicamente posicionar el evento en quienes realmente están interesados en participar de la tematica de este, paralelamente darlo a conocer para quienes aun no saben que hacen parte de el target.

Un Problema

Campus party es el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital del mundo. Miles de personas alrededor del mundo participan de este, comparten experiencias, inquietudes, compiten entre ellos mismos y realizan toda clase de actividades relacionas con las nuevas tecnologías... Pero, en Colombia aún no ha tomado la fuerza suficiente, la causa, desconocimiento, es un problema que el evento no sea reconocido estre los jovenes, muchos tiene ideas erradas de lo que en realidad es el evento, o ni siquiera saben que existe.