Kategoriak: All - animación - articulaciones - piel - esqueleto

arabera Manuel Hernandez de la Rosa 8 months ago

49

Conceptos básicos animación

En el ámbito de la animación, el modelado se define por la construcción de objetos independientes estructurados por vértices en un sistema de referencia común. Los modelos, a menudo simples por malla, se componen de un esqueleto con articulaciones que permiten la interconectividad y huesos que almacenan la posición y orientación.

Conceptos básicos animación

Conceptos básicos animación

Modelado

Problemas
Separación en las partes móviles
Interprenetación
Según su construcción
Modelos simples por malla

Vértices en un sistema de referencia común.

Hecho por partes

Cada objeto independiente

Formado por
Esqueleto

Huesos

Almacena posición y orientación. (En realación a su padre en el esqueleto)

Articulaciones

Permiten la interconectividad.

Piel

Parte de una malla representada por un hueso

Animación

Captura de movimiento
Subtópico
Posicionamiento
Cinemática inversa

A partir de la posición final, encuentra la configuración de las articulaciones.

Cinemática directa

Posiciona las articulaciones para llegar a la posición final del personaje.

Keyframing
Interpolación de keyframing. Generados por

Spline

Interpolación lineal

Función escalón

Es un sello de tiempo de los parámetros de transformación.