3D Max es una herramienta de diseño y modelado en tres dimensiones que ofrece una variedad de herramientas y funciones para principiantes y profesionales. Entre las herramientas básicas se incluyen opciones para romper objetos mediante vértices, soldar vértices, y cortar polígonos, esenciales para el modelado inicial.
Los materiales nos permiten comprender la naturaleza de los objetos, cómo una superficie absorbe, refleja y refracta luz, su relieve, etc. Además, aportan el acabado final a un objeto y pueden tanto enmascarar un trabajo de modelado pobre como arruinar la mejor de las esculturas.
Haz click: Ejemplo de un render de una fachada utilizando diversos materiales y texturas en los acabados
Cuando vamos texturizar los distintos elementos diseñados en 3D Studio Max no utilizamos un único material para toda la escena. De hecho, se utilizan diferentes tipos de texturas en función del resultado que queramos conseguir.
¿Sabías que en 3D Max existen diferentes tipos de materiales? Cada uno de ellos tiene una utilización distinta. El principal motivo de esto es que no hay ningún material que sea versátil que sirva para todo.
Herramientas principiantes útiles
Estos son ejemplo de herramientas básicas que deben aprender al empezar a modelar: Herramienta de romper objeto mediante vértices, soldar vértices de un objeto, separar aristas, herramienta cortar polígono libre, crear polígono dentro de otro.
Importar archivos como mobiliario y otros elementos
Cuando importamos de esta manera, lo que nosotros estamos haciendo, es añadir un objeto que ya hicimos anteriormente o un elemento que alguien lo hizo de forma ajena. De esta manera, nosotros podemos seguir modificando el objeto o personaje 3D que estemos importando.
Tutorial para importar mobiliario
Herramienta colocar y seleccionar
Proyectar modelo a una superficie curva en 3ds Max usando Conform, lo que se describe a como adaptar un objeto a otro y que se adapte según la superficie
Tutorial
Frames
Subtopic
La línea de tiempo es la representación gráfica en forma de regla, de la longitud de nuestro clip medido en cuadros o "frames". Un cuadro es la imagen fija que repetida en el tiempo crea la ilusión de movimiento.