INTERNET Y SUS SERVICIOS
MOISES DIAZ
REFERENCIAS
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Cruz Ochoa, Gamal Abdel. (S.f) "Internet". Recuperado el 19 de Febrero del 2023, de Los recursos descargables que nos brindo la actividad.
5 APLICACIONES MOVILES
YOUTUBE
"Youtube es una red social que permite alojar y compartir videos que han sido creados por los usuarios. A diferencia de otros sitios web similares, Youtube tiene un amplio número de participantes y una cantidad muy extensa de información y visitas diarias"(Proyecto TSP, 2015).
SPOTIFY
"Spotify es un servicio de música, pódcasts y vídeos digitales que te da acceso a millones de canciones y a otro contenido de creadores de todo el mundo" (Spotify, 2023).
WHATSAPP
"WhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, donde puedes enviar y recibir contenido tipo texto, audio, video, GIF, documentos, contactos, ubicación, llamadas y videollamadas" (Amotequi, Tefa, 2022).
GOOGLE MAPS
"La app de Google Maps te permite ir a cualquier lugar gracias a la navegación sencilla paso a paso. Maps te muestra instrucciones sobre cómo llegar y utiliza información del tráfico en tiempo real para encontrar la mejor ruta que te lleve a tu destino" (Google,2023).
BANCOS
"Las aplicaciones bancarias permiten pagar servicios, realizar transferencias de dinero en segundos, pagar tarjetas de crédito y controlar las finanzas personales" (Cardozo, Rossana, 2019).
DNS
"Siglas de Domain Name Systema (Sistema de Nombres de Dominio), es un sistema de nomenclaturas jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una Red Privada" (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
HTTP
"Siglas de HyperText Protocolo (Protocolo de Transferencia de Hipertexto), es un protocolo de transferencia de hipertexto que usa la web"(Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
URL
Siglas de Uniform Resource Locator ( Localizador Uniforme de Recursos). La URL es una forma de organizar la información en la web. Es una dirección que permite acceder a un archivo o recursos como ser paginas HTML, PHP, ASP o archivos GIF, JPF, etc. (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023)
HTML
Siglas de HyperText Markup Languaje (Lenguaje de marcado de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para completar el texto con objetos tales como imágenes. (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
Tim Berners-Lee
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee es un científico de la comunicación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en Noviembre de 1989. En 1994 fundó el consocio de la World Wide Web" (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
STREMING
"Es un método de distribución de contenidos multimedia (audiovisuales) a través de redes informáticas, que transmite el contenido al instante mismo en que es consumido, sin que deba descargarse y almacenarse previamente" (Editorial Étece,2022).
COMERCIO DIGITAL
Uber Eat
"Uber Eats es un servicio de entrega de alimentos que permite a los usuarios pedir alimentos y bebidas en un gran número de restaurantes, bares y cafeterías locales a través del sitio web oficial de Uber Eats y sus aplicaciones iOS y Android" (Enredandote.com, 2023)
Mercado Libre
"Mercado Libre es la mayor plataforma de comercio electrónico de la región, donde millones de compradores y vendedores se encuentran para realizar transacciones con una amplia gama de productos y servicios, a precio fijo" (Mercado Libre, 2023).
AMAZON
"Amazon S.L. (sociedad limitada) es una compañía originaria de EEUU, su mercado principal es el comercio electrónico junto a servicios de computación en la nube" (Urbano Mateo, Susana Maria,2023).
Algunas características son:
"Los usuarios pueden hacer preguntas, comentarios sobre el producto e incluso plantear quejas" (Rockcontent, 2019).
"Pueden atender a cualquier hora"(Rockcontent, 2019).
"Tiene alcance global" (Rockcontent, 2019).
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce, tiene como principal característica la actividad económica que permite el comercio de compra y vente de productos y servicios a partir de medios digitales, como, por ejemplo, páginas web, aplicaciones móviles y redes sociales. (Rockcontent, 2019).
Por medio de la internet, los clientes pueden acceder a diversas marcas, productos y servicios en todo momento, en cualquier lugar. La relevancia de este tipo de comercio es tal que los negocios lo toman como parte de la estrategia de ventas gracias a su eficiencia. Los establecimientos ya cuentan con páginas web y crean perfiles en redes sociales para conseguir llegar a un mayor rango de público. (Rockcontent, 2019).
5 PAGINAS DE INTERNET
TWITCH
Es una plataforma de streaming de vídeo, en el que los creadores pueden realizar sus emisiones, y cualquier persona puede entrar a verlas. Tú te registras, creas un canal, y puedes retransmitir en directo lo que estás haciendo. Mientras, otros usuarios pueden entrar en tu canal y verte, e incluso interactuar entre ellos y contigo a través de un chat interno que hay en tu transmisión. (Fernández Yubal, 2022).
WEBTOON
Los Webtoons son un formato de historieta digital originario en Corea del Sur. La principal diferencia con el webcómic reside en su presentación: cada episodio de un webtoon se publica en una sola imagen vertical, lo que facilita la lectura. (Webtoon wiki en español, 2023).
INSTAGRAM
Es una red social que ofrece la posibilidad de compartir fotografías con otros usuarios y poder recibir comentarios o likes de tus seguidores. Podemos añadir etiquetas o hashtags para etiquetar, así será más fácil su clasificación a la hora de realizar búsquedas de una temática en concreto. (Soto, Juan Antonio, 2020)
TWITTER
"Es una red social gratuita que te permite escribir mensajes de forma rápida y sencilla, los mensajes son llamados tuits, son fragmentos de texto que no superan los 280 caracteres" (GCF GLOBL, 2023).
FACEBOOK
"Es la mayor red social, por medio de esta red, puedes encontrar temas de tu interés, compartir contenido multimedia, enviar y recibir mensajes, realizar búsquedas, hacer anuncios, interactuar con personas, etc." (Rockcontent, 2016).
Proyecto Xanadú
"Creado por Ted Nelson, se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales, todos disponibles" (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
A esto se unía un sistema de gestión y cobro de derechos de autor, de tal modo que si alguien utilizaba una obra ajena, la citaba, o la incorporaba a una suya, el sistema se encargaría de rastrear la reutilización, cobrar por ella, y hacer llegar al propietario la cantidad. (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
Proyecto Memex
"Fue creado por Vannevar Bush, se trata de un dispositivo de base de datos, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. El apartado incluiría una opción para que el usuario pudiera tomar anotaciones en los márgenes a su vez en autor" (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
World Wide Web
"El producto de estas investigaciones fue el navegador de la Web más conocido de entonces: Mosaic, antecedentes de los nuevos ojeadores (Browsers) como Netscape, Internet Explorer, Modzilla Firefox, opera, Google Chrome, etc" (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
"Ellos definieron los conceptos de HTTP, HTML y URL, que son la trilogía base para construir, localizar y tener acceso a las páginas web en cualquier nodo o re conectados a Internet"(Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
"La World Wide Web es un sistema distribuidor de información basado en hipertexto e hipermedia, fue desarrollada en 1990 por un grupo de investigadores, bajo la dirección de Tim Berners-Lee"(Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
INTERNET Móvil
"4G,2011, el cual permite recibir y enviar datos a velocidades antes imposibles de alcázar (1000 Mbps - 1 Gbps), lo que nos brinda, la posibilidad de ver videos en calidad HD y escuchar música directamente desde la nube" (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
"3G, 2000, proporcionó banda ancha a los teléfonos celulares y otorgo una velocidad de navegación con una considerable aceleración (384 Kbps- 2Mbps)" (Sevilla Robles, Miguel Ángel, 2023).
"G2,1990, es posible transmitir voz y datos de volúmenes bajos a velocidades de 9,6 - 14,4 Kbps." (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"TDMA (Acceso múltiple por división de tiempo)" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023),
"Emplea una técnica de división de tiempo de los canales de comunicación para aumentar el volumen de los datos que se transmiten simultáneamente" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"CDMA (Acceso múltiple por división de código)" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel,2023).
"Utiliza una tecnología de espectro ensanchado que permite transmitir una señal de radio a través de un rango de frecuencia amplia" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"GMS (Sistema global para las comunicaciones móviles" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"El estándar más usado en Europa. Utiliza las bandas de frecuencia de 900 MHz y de 1800 MHz"(Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"G1 Funcionaba por medio de comunicaciones analógicas y dispositivos portátiles que eran relativamente grandes" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"ETACS (Sistema de comunicaciones de acceso total extendido)" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"Es una versión mejorada del estándar TACS desarrollada en el Reino Unido que utiliza una gran cantidad de canales comunicación" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel,2023).
"TACS (Sistema de comunicaciones de acceso total" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel,2023).
"Es la versión europea del modelo AMPS. Utilizaba la banda de frecuencia de 900 MHz." (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"AMPS (Sistema telefónica móvil avanzada)" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023)
"1976 Primer éstandar de redes celulares" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
INTERNET FIJO
"PLC" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
La tecnología PLC (Power Line Communications) es una de las más) aprovecha las líneas eléctricas para transmitir datos a alta velocidad.
"Fibra Óptica" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"Es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos y telecomunicaciones, consistente en un hilo
muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan
los datos a transmitir" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"Conexión por radio ( conexión inalámbrica)" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"El acceso a internet por radio es ua manera de extender una conexión de banda ancha a algún lugar donde no se dispone del servicio" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023"
"Conexión por satélite" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"Es preciso adquirir una antena capaz de captar la señal del satélite y lo transmitía a la computadora que cuente con un modem receptor interno o externo" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"Conexión por televisión por cable" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"En solo un cable se transfieren el servicio de televisión y datos de Internet. Un cable conectado a un módem permite el acceso a Internet" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"Conexión xDSL" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"Es suministrada por medio de la red telefónica convencional, un módem convierte la información en una señal eléctrica, de esta manera una señal no interfiere en el uso del teléfono" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023).
"Conexiones por línea telefónica" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023):
"El acceso es realizado por el usuario mediante un modem y una línea telefónica convencional" (Cruz Ochoa, Gamal Abdel, 2023):
INTERNET
"Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos determinados TCP/IP" (Pérez Porto, J. & Gardey, A. , 2021).
"1962 J.C.R Licklider del MIT, describe su concepto de "Red Galáctica" ( Internet Society, 2023).
"1964 Kileinrock convenció a Robert de la factibilidad teórica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos" (Internet Society, 2023).
"1965 Thomas Merrill, Robert conectó el ordenador TX-2, en Massachussets, con el Q-32, en California, mediante una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequeña) red de área amplia del mundo" (Internet Society, 2023).
"1996-1967 Robert entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creo su plan, para el ARPANET" (Internet Society, 2023).
"1968 DARPA desarrollar uno de los componentes claves, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP)." (Internet Society, 2023).
"1969 Cuando BBN instaló el primer IMP en UCLA y se conectó el primer host" (Internet Society, 2023).
"1969 Había cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e internet iniciaba su trayectoria" (Internet Society, 2023).
"1970 El Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crokker, terminó el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP)" (Internet Society, 2023).
"1971-1972 Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones" (Internet Society, 2023).
"1972 Kahn organizó una gran demostración de ARPANET. Se introdujo la aplicación "hot" inicial, el correo electronico" (Internet Society, 2023).
"1973 La tecnología de Ethernet" (Internet Society, 2023).
"1983 Trancisióm del protocolo de host NCP a TCP/IP" (Internet Society, 2023).
"1985 Internet ya estaba bien establecida como tecnología que daba cobertura a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores" (Internet Society, 2023).
"1990 Se puso en marcha el sistema de hipertexto llamado Enquire" (María Jesús, 2023).
"1991 Escribió el primer programa visualizador para un servidor y cliente, que se convirtió en el origen de la World Wibe Web" (María Jesús, 2023).
"1992 El consejo de actividades de Internet se reorganizó y se renombró consejos de arquitectura de Internet y operaba bajo los auspicios de Internet Society" (Internet Society, 2023).
"1997 Lanzamiento del buscador Google" (Rockconet, 2019).