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arabera CARLOS FERNANDO GARCIA REYES 3 years ago

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METRICAS PARA EL MODELO DE REQUERIMIENTO

El texto aborda diversas métricas utilizadas en la evaluación y diseño de software, enfocándose en la clasificación y conteo de archivos y datos. Se mencionan los números de archivos de interfaz externos (

METRICAS PARA EL MODELO DE REQUERIMIENTO

METRICAS PARA EL MODELO DE REQUERIMIENTO

To name your story, you have to think about the overall message and what you want your audience to understand from the story. Also, make it relevant and easy to remember.

METRICAS ORIENTDAS A CLASE: LA SUITE DE METRICAS CK

FALTA DE COHESION EN METDOSO (FCOM) Numeros de metodos que acceden a los mismo atributos, es decir que los metodos pueden acoplarse con otros mediante atributos , esto aumenta la complejidad del diseño de la clase
REPUESTA PARA UNA CLASE RPC.- Respuesta para una clase "conjunto de metodos pontencilaes para un mensaje recibido por u objeto de dicha clase.Esto conforme a la pruebas sigue y aumenta la compejidad de diseño global de una cla
ACOMPLAMINTO ENTRE CLASES DE OBJETOS ACO Puede usarse para determinar el valor de ACO. ACO es el numero de colabioraciones citadas para una clase. Confirme esto aumenta la reusabilidad baja. En general los valores de ACO deben mantenerse bajos y en lineamiento para reducir el acoplamiento en el software convencional
Clase fundamental de un sistema , esto junto con medidas y metricas, la jerarquia de clase y su colaboraciones requieren valor del Diseño. Usualmente colabora con otras clases.Esto proporcionados por metricas de software

METRICAS DEL DISEÑO ARQUITECTONICO

Conforme abanza la complejidades arquitectonicas , aparece una mayor probabilidad de esfuerzo de integracion y el de pruebas
Complejidad de datos en la interfac interna para el Modulo con su modulo finalmente la complejidad del sistema de define con la Complejidad Estrctural de los datos
Enfocado en caracteristicas de la arquitectura , enfaiss en su estructura arquitectonica y en la efectivilidad de los Modulos

METRICAS PARA EL MODELO DE DISEÑO

The ending of a story is essential. We all know that if the ending is weak, what happened before loses its importance. So make it unpredictable, but fair. A resolved ending answers all the questions and ties up any loose threads from the plot.

Las metricas pueden proporcionar compresiones acerca de los datos estructurales y la complejidad del sistema sciado con el diseño arquitectonico

This is the closure section of the story.
See examples of possible outcomes below:

Muchos expertos argumentan que se requiere mas experimentacion antes de usar las medidas de diseño y de mas.
Las metricas de a menudo no son perfectas, existe debates para acercarse a la eficacia y sobre la formal en la que deben aplicarse

Try answering these questions to come up with a closure:
- Have all the problems been solved?
- Is there a clear picture of what happens with each character in the story?
- Has the challenge transformed your main character?
- How do the characters feel in the end?

METRICAS PARA CALIDAD DE LA ESPECIFICACION

The middle of the story is where you add layers of complications that will lead to the end. Reveal more about the character's journey. Did their personality go through changes? How did they overcome the challenges? And as you build up the story’s central conflict, make it more personal to that character. Also, from the middle act, you have to lead into the final act.

Se utiliza para valorar la calidad del modelo y requerimientos : especificidad , complejiutd,comprensibiidad, verificacion precision y reusabilidad.
Esto tambien se especifica que mediante alta calidad se almacenan interpretaciones cruzadas en versiones en su nivel correcto .

METRICAS BASADAS EN FUNCIONES

In the beginning of the story (or the exposition), you will need to introduce the setting and characters. You might also want to introduce the main conflict. This part of the story is important because it gives the reader necessary background information and maybe even a first insight into a character’s personality.

NUMERO DE ARCHIVOS DE INTERFAZ EXTERNOS (AIE)
ARCHIVOS EXTERNOS QUE RESIDE FUERA DE LA APP, PERO PROPORCIONA INFORMACION
NUMERO DE ARCHIVOS LOGICOS INTERNOS (ALI)
ARCHIVOS INTERNOS AGRUPADOS QUE RESIDE DE LA APLICACION PERO QUE DA INFORMACION A LA MISMA
NUMERO DE CONSULTAS EXTERNAS CE
CONSULTA EXTERNA SE DEFINE A ENTRADA COMO REULTADO DE ALGUNA RESPUESTA DE SOFTWARE

SALIDA EN LINEA (CON FRECUENCIA DE UNA ALI)

NUMERO DE SALIDAS EXTERNAS

The setting (time & place) of a story can change throughout the plot.

CADA SALIDA EXTERNA SO DATOS DERIVADOS DE UNA PLICACION QUE OFRECE INFORMACION AL USER

Your story can take place wherever your imagination will take you to.
For example: in an elevator, in an enchanted forest, etc. Don't forget to give details of the environment each time the setting changes, otherwise, the story can be confusing. Also, mention the seasons as each of them has unique weather and events.

ESTO SON ITEMS QUE INTERACTUAN CON EL MISMO

SE REFIERE A SALIDA ESTERNA POR REPORTES,PANTALLAS,MENSAJES DE ERROR ETC.

NUMERO DE ENTRADAS EXTERNAS

Characters are essential to a good story. Usually, the protagonist(s) is/are the most affected by the plot. Introduce a character by focusing on their actions, interests, and occupation, as the physical appearance doesn't make a difference in most cases.

LAS ENTRADAS SE USAN PARA ACTUALIZAR ARCHIVOS LOGICOS

Type in the name of your character.

ALI

Choose the type of your chacter:

Protagonist (main character)Antagonist (main character's opponent)Flat (stereotypical character)Round (his/ her personality develops throughout the story)Static (doesn't evolve as a person throughout the story)Dynamic (dramatical change in personality)Confidant (the main character trusts him/ her)Foil (contrasting character who enhances the personality of another character)Other