arabera Martinez Tomás Eloy 8 months ago
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Honelako gehiago
Mientras que el software propietario pertenece exclusivamente a una persona o empresa y el código fuente con el que está realizado solo puede verlo o modificarlo su dueño, el software libre no tiene un propietario definido y se ofrece a los usuarios para que puedan hacer con él prácticamente lo que quieran.
Muchas veces los programas propietarios no cobran nada por su uso (pensemos en la gran cantidad de programas gratuitos que podemos encontrar para nuestros móviles). Sin embargo las cosas no siempre son como parecen y lo normal es que, o bien estas aplicaciones se nutran económicamente a partir de la publicidad incluida en su interior, o bien obtienen algún otro tipo de contraprestación de las que muchas veces ni siquiera somos conscientes, como pueden ser nuestros hábitos de consumo, amistades, contactos y un largo etcétera que podemos resumir pensando en que lo que estamos cediendo son nuestros datos personales.
EJ:Otros ejemplos de software propietario incluyen Discord, WinRAR, Camtasia Studio, Avast Antivirus, algunos servicios de Android como Google Play, Spotify, algunas versiones de Unix, entre muchos otros ejemplos.
Cuando se habla de software libre nos estamos refiriendo a programas que tiene más libertades que el propietario , Los programas libres, sin embargo, no trafican con datos o realizan actividades ocultas y/o lesivas para el usuario ya que el código fuente puede ser revisado por cualquiera y la comunidad de usuarios y programadores no permitiría este tipo de prácticas en los programas. Esto incluye los programas libres de pago, que también los hay. Estos programas normalmente van acompañados de algún extra que es por lo que se cobra, como puede ser la instalación, asistencia técnica, funcionalidades añadidas para desempeñar labores más ajustadas a los deseos de los clientes o como hace PureOS, vendiendo ordenadores y teléfonos móviles adaptados a su sistema operativo (de tipo Linux) y que garantizan un nivel de privacidad sin precedentes. EJ;Linux, PureOs
un utilitario es aquel software que están diseñados para realizar una tarea determinada, por ejemplo, un editor, un depurador de código o un programa recuperador de datos perdidos o borrados accidentalmente. se refiere al software que nos ayuda a resolver problemas relacionados con la administración de una computadora. hay varios tipos de software entre los cuales están: LOS ANTIVIRUS: su función es detectar y eliminar virus informáticos. nacieron en la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de los los sistemas operativos o S.O más avanzados Internet, a hecho que los antivirus evolucionen hacia programas más avanzados que no solo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, des infectarlos y prevenir una infección de los mismos. los últimos antivirus pueden detectar otros tipos de malware como el spyware, el rootkits entre otros. Ejemplo, procesadores de texto, planillas de cálculo, videojuegos, navegadores para la web
En informática, se conoce como lenguaje de programación a un programa destinado a la construcción de otros programas informáticos. Su nombre se debe a que comprende un lenguaje formal que está diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos que serán luego llevados a cabo por un ordenador o sistema informático, permitiendo controlar así su comportamiento físico, lógico y su comunicación con el usuario humano.
Dicho lenguaje está compuesto por símbolos y reglas sintácticas y semánticas, expresadas en forma de instrucciones y relaciones lógicas, mediante las cuales se construye el código fuente de una aplicación o pieza de software determinado. Así, puede llamarse también lenguaje de programación al resultado final de estos procesos creativos.
ej:por ejemplo: PHP, Java, C++, Python
Una de las definiciones más simples es la de Stanley (2010) quien sostiene que un dispositivo de entrada es aquel que transmite información del mundo exterior a la memoria de la computadora. Su característica más importante es que únicamente permiten introducir datos hacia la computadora. Por ejemplo, un teclado o un mouse son los dispositivos de entrada más comunes para el usuario pues, a través de ellos, es factible introducir información a la computadora, ya sea capturando texto, escribiendo instrucciones o seleccionando objetos, presionar clics sobre los botones en pantalla, arrastrar imágenes, dibujar trazos, etc. Otros ejemplos son el micrófono, el lector de código de barras (de uso común y extensivo en los supermercados y tiendas departamentales), lector de huella digital, lector de geometría de mano (ambos para control de acceso), lápiz óptico, lector de banda magnética (para tarjetas de crédito, débito o de servicios), etc.
Tomando nuevamente la referencia de Stanley, los dispositivos de salida son aquellos que transmiten información de la memoria de la computadora hacia el mundo exterior, es decir, son dispositivos empleados exclusivamente para obtener datos desde la computadora. Normalmente, cuando se introduce información a un equipo de cómputo a través de un teclado, se espera que el resultado de esta captura se vea reflejado en algún lugar, el más común de ellos es el monitor o pantalla. Existen otros dispositivos de salida como la impresora (de matriz, de inyección, láser, térmica, magnética), los discos compactos pregrabados (películas o software) también llamados CD-ROM, las bocinas o altavoces y auriculares.
e utilizan para almacenar información.
La mayoría son de entrada/salida ya que se puede extraer información del ordenador y guardarla en el dispositivo, pero también se puede volcar sobre el ordenador la información almacenada en ellos.
Lector/Grabador de CD y DVD
En el lector se puede meter un CD o un DVD para que se grabe información en él, o extraer la información que contiene al ordenador.
Memorias USB
Pueden llamarse de muchas formas diferentes: lápices de memoria, memoria externa, lápices USB, pendrives, memorias flash, llavero USB, etc. pero todas son lo mismo.
Permiten almacenar datos extraídos del ordenador y también enviar datos almacenados en ella al ordenador.
Si quieres saber los tipos, capacidades de almacenamiento y más cosas sobre este tipo de memorias visita el siguiente enlace: Memorias USB.
Disco Duro Externo
Como su propio nombre indica es un disco duro pero que está fuera del ordenador y se conecta a él a través de un puerto.
Son grandes almacenes de información, mucho mayores que las memorias USB, y pueden tanto almacenar datos extraídos desde el ordenador como enviar los datos almacenados al ordenador
Periféricos de comunicación: Elementos físicos que permiten la conexión entre dos o más dispositivos. Ejemplos: tarjeta de red, hub USB, módem fax y conmutador , tarjeta inhalámbrica, bluetooth, etc.
Los dispositivos periféricos o simplemente periféricos son herramientas de hardware que sirven como interface entre el usuario y la computadora. Tienen la finalidad básica de satisfacer algún requerimiento, ya sea introducir, obtener o almacenar información.
Esta clase de software incluye a todos aquellos programas que le permiten al usuario establecer una interacción con el sistema para de esta forma lograr controlar al hardware. Además de esto, este software se encarga de brindarle soporte a diferentes programas. Gracias a el software de sistema, el usuario no debe estar al tanto de toda la información del sistema informático, vinculada con los discos, memoria, dispositivos, teclados, puertos, impresoras, entre otros.
EJ : Oracle.
MySQL.
Microsoft SQL Server.
La informática o computación es la ciencia que estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información de manera automatizada, y más específicamente, en formato digital empleando sistemas computarizados.
No existe realmente una definición única y universal de lo que la informática es, quizá porque se trata de una de las ciencias de más reciente origen, aunque de desarrollo más vertiginoso y desenfrenado.
El software es un conjunto de reglas o programas que dan instrucciones a un ordenador para que realice tareas específicas. También se conoce como aplicaciones de software, paquetes de software, herramientas de software y programas de software. El software puede utilizarse para gestionar datos, automatizar procesos y crear aplicaciones o productos informáticos. Su complejidad puede variar desde un simple programa de tratamiento de textos hasta complejos sistemas informáticos que controlan infraestructuras críticas en sectores como la sanidad y el transporte.
El software de aplicación permite realizar tareas puntuales como aquellas que implican hojas de cálculo, procesadores de texto u otros sumamente específicos, como los programas educativos, de contabilidad o para componer música. También puede incluir videojuegos, de cálculo numérico o para diseño.
EJ:Google Chrome. Windows Movie Maker. Audacity.
Adobe Photoshop. MS Project. Avast. MSN Messenger. Paint.
Hardware: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Software: Conjunto de programas, instrucciones, datos y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático.
Un firmware se define como un tipo de software embebido en la memoria de lectura de un dispositivo que se encarga de proporcionar las instrucciones sobre el comportamiento del dispositivo y suele activar las funciones básicas del mismo
El firmware se encarga de la comunicación entre el sistema operativo y el hardware. En esencia, el firmware le indica a un dispositivo cómo debe funcionar a un nivel muy básico. El nombre de «firmware» procede de esta función de intermediario entre el hardware y otras formas de software del dispositivo.
Por ejemplo, al encender un dispositivo, el firmware primero activa e inicia los procesos necesarios para ponerlo en marcha, como despertar el hardware necesario para iniciar el sistema operativo.
EJ:
(NTCIX)