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arabera KLEVER MURILLO 5 years ago

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TARJETA MADRE

Una tarjeta gráfica es un componente esencial en la computación moderna, especialmente en el procesamiento de gráficos y tareas visuales. La GPU, o Unidad de Procesamiento Gráfico, es el núcleo de la tarjeta y se encarga de aliviar la carga del procesador central, optimizada para cálculos en coma flotante usados en funciones 3D.

TARJETA MADRE

TARJETA RED

INALÁMBRICAS

También llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas del área local. La tarjeta se inserta dentro de las ranuras de expansión de la placa base y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y fallos. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.

ALÁMBRICAS

También llamadas ethernet, en ellas, el cable es el medio a través del cual fluye la información en una red alámbrica. Al ser un grupo de conductores metálicos aislados individualmente, el cable puede transmitir energía eléctrica o pulsos eléctricos, para la alimentación de algún sistema o para transmitir algún tipo de señal de comunicación o control

Componentes de una tarjeta grafica

SHADERS

Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader, encargados de la geometría de los objetos.
TIPOS DE MEMORIAS

Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da. • Compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor.

RAMDAC

Es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor, se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60.

COMPONENTES DE UNA TARJETA GRAFICA GPU

Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. • La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento.
MEMORIA GRÁFICA DE ACCESO ALEATORIO

• Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU

CARACTERÍSTICAS DE MEMORIA GRÁFICA DE UNA TARJETA GRÁFICA

Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. • Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. • Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado.

ESPACIO QUE OCUPAN LAS TEXTURAS ALMACENADAS

El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su resolución y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar Full HD con 1920x1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66.355.200 bits.

Fuente de Poder

Conector ATX o AT

Lleva la electricidad hasta la tarjeta principal.
Conector de 4 terminales tipo IDE

Se usa para llevar energía a las unidades ópticas y a los discos duros.

Interruptor manual

Enciende la fuente de forma mecánica.

Partes Internas

La parte interna tiene distintos circuitos que se encargan de transformar la electricidad a fin de que se suministre correctamente a todos los dispositivos.

Conector de 4 terminales tipo FD

Energiza las disqueteras.

Cables de voltaje

Estos cables son de salida y se conectan al computador para emitir voltajes. Los negros tienen 0 voltios, los naranjas tienen 3.3 voltios, los rojos tienen 5 voltios y los amarillos 12 voltios. Los cables verdes son los que controlan el sistema, también llamados soft power en inglés.

Capacitores de filtrado

Estos filtros de condensadores son circuitos eléctricos que se componen de asociarse con el condensador que se usa para aplanar o filtrar el rizado y con el diodo, a fin de obtener una señal eléctrica con corriente en forma continúa en la que su tensión no cambie al pasar el tiempo.

Ventilador

Se encarga de mantener los circuitos a buena temperatura sacando el aire caliente de la parte interna del gabinete y de la fuente.
Conector de alimentación

Acepta el cable de corriente que proviene desde el enchufe doméstico.

Selector de voltaje

Posibilita accionarle voltaje europeo de 240 voltios o el estadounidense de 127 voltios.

Conector de suministro

Ayuda a llevar electricidad a diversas clases de monitores CRT.

El ventilador puede tener diferentes tamaños y su utilidad es básicamente expulsar el aire caliente.

Transformador de conmutación

Se trata de un dispositivo electrónico que cambia la energía eléctrica valiéndose de transistores en conmutación.

Transistores de conmutación o conmutadores

Suelen estar acoplados a un disipador de aluminio. Su uso y funciones son muy similar al de los transistores comunes, se caracterizan mayormente por tener altas intensidades y tensiones que soportan, lo cual trae como consecuencia la disipación de potencias altas.

RAM

Reloj

Esto facilita bastante la interfaz de control lleva de la necesidad de producir señales pseudo-análogas que si son necesarias en la DRAM. Minimiza también Los costos de fabricación de los elementos de la memoria debido a que se puede construir una memoria mucho más rápida prácticamente al mismo precio.
Bancos de memoria

Gracias a este proceso se elimina la latencia provocada por la precarga de un banco, esto ocasiona una alta tasa de transferencia de información. También se encarga de minimizar la granularidad que existe en cada banco, esto trae como consecuencia mayor desempeño a menos costo como una densidad de memoria de 16MB o mayor.

Contador de ráfagas

Este es un contador del chip que registra las direcciones en fila para permitir un rápido acceso. Hay dos clases de ráfagas que son intercalado y secuencial, también tienen distintas duraciones y los parámetros son programados en el modo Registro.

Modulo de Memoria RAM

Es una placa pequeña con un circuito impreso que tiene diferentes chips de memoria integrados.

Placa

Esta placa posee un circuito integrado semiconductor que se basa en el material de silicio, este permite que los componentes de la memoria puedan conectarse y que también tengan una interfaz con la computadora, a fin de que el controlador de memoria y el procesador puedan llegar a la memoria RAM.
SubtModo Registroopic

Esta es una función de la memoria en la que se configuran las operaciones del dispositivo. En éstas se incluyen controlar la duración, la latencia, el tipo de ráfaga de estroboscopio de dirección de la columna y la instalación cuando la computadora está encendiéndose.

Chip SPD

Esta sigla significa Detección de Presencia Serie. En este chip se almacenan los datos del tamaño, el tiempo de acceso, la velocidad y el tipo de memoria. Gracias a este la computadora puede ingresar esos datos al iniciarse mientras se realiza la prueba de encendido

Chips de Memoria

Estos se ensamblan en circuitos integrados de la memoria RAM, tienen forma de empaque y se montan en un chip de silicio.

Pines de Conexión

Se usan para relacionar a los componentes sin que tengan que ser soldados, de esta forma se consigue transferir electricidad y datos. Para configurar la misión de cada pin de conexión en un dispositivo, se deben consultar las hojas de datos de cada uno de ellos.

Componentes del microprocesador

Memoria caché

La memoria caché es un área en el CPU donde las copias de las instrucciones comunes que se requieren para realizar funciones y ejecutar programas son almacenadas temporalmente. Puesto que el procesador tiene su memoria caché pequeña, puede procesar datos más rápido y con mayor rapidez que la lectura y escritura a la memoria principal del sistema. Los tipos de memoria de los microprocesadores son ROM (sólo lectura) y RAM (acceso aleatorio).
Señales de control

Las señales de control son señales electrónicas que controlan los componentes del procesador que se utilizan para realizar una operación o ejecutar una instrucción. Un elemento llamado "secuenciador" envía señales de control para indicar a la unidad específica lo que necesita hacer a continuación. Por ejemplo, una señal de lectura o escritura puede ser enviada a la memoria caché haciéndole saber que el procesador está preparando para leer o escribir datos en la memoria del procesador

Unidad aritmética lógica

Las unidades lógicas aritméticas (ALU) en los microprocesadores permiten a las computadoras sumar, restar, multiplicar, dividir y realizar otras operaciones lógicas a altas velocidades. Gracias los ALU avanzados, los modernos microprocesadores y las GPU (Unidades de Proceso Gráfico) son capaces de realizar operaciones muy complicadas de números grandes de coma flotante.
Transistores

Básicamente, los transistores son dispositivos semiconductores que se utilizan para cambiar las señales electrónicas. En los microprocesadores, un mayor número de transistores significa un mejor rendimiento del CPU. Por ejemplo, los procesadores Intel Pentium 4 tienen entre 40 y 50 millones de transistores, mientras que los Pentium 3 CPU anteriores tienen 9,5 millones. Más transistores permiten decodificadores de instrucciones múltiples y de canalización, lo que permite a varios procesos completarse durante cada ciclo de reloj.

Definición de instrucciones y registros

El grupo de instrucciones que un procesador puede ejecutar se conoce como su "conjunto de instrucciones". El conjunto de instrucciones determina cosas como el tipo de programas con el que una CPU puede trabajar. Los registros son pequeñas localidades de memoria que también contienen instrucciones. A diferencia de las posiciones de memoria normales, los registros son referidos por un nombre en lugar de un número. Por ejemplo, el IP (puntero de instrucción) contiene la ubicación de la siguiente instrucción, y el "acumulador" es donde el procesador almacena el siguiente valor con el que planea trabajar.

Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:

DISCO DURO

EJE

Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
IMPULSOR DE CABEZA

Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura / escritura radialmente a través de la superficie de los platos de la unidad de disco.

CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA:

Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco
DISCO

Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control

Los componentes lógicos de una unidad de disco duro son:

CLUSTER:

Es un grupo de sectores que es la unidad más pequeña de almacenamiento reconocida por el DOS. 4 sectores constituyen un Cluster (racimo), y uno o más Cluster forman una pista.

SECTOR:

Es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre discos duros. 4 sectores constituyen un Cluster.

CILINDRO

Es una pila tridimensional de pistas verticales de los múltiples platos. El número de cilindros de un disco corresponde al número de posiciones diferentes en las cuales las cabezas de lectura/escritura pueden moverse.

PISTA

Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.

TARJETA MADRE

Circuito integrado auxiliar o chipset

El chipset está conformado por dos partes. El puente norte y el puente sur. Estos dos chips controlan el flujo de datos que entra y que sale de la CPU.
Ranuras RAM

Las ranuras RAM sostienen las tarjetas de memoria de acceso aleatorio (RAM). La CPU guarda datos y otras instrucciones informáticas en la RAM.

Puertos de interfaz

La tarjeta madre también contiene los puertos para el teclado y el ratón, así como también las interfaces en serie, paralelas, Firewire y USB.

Ranuras de expansión

Las ranuras para tarjetas de expansión te permiten añadirle dispositivos adicionales a la tarjeta madre. Los dispositivos que más se adicionan, por lo general, incluyen artículos tales como tarjetas inalámbricas, de video y de sonido
Batería CMOS

La batería CMOS le da energía al chip de la computadora responsable de iniciar las primeras series de instrucciones cuando la computadora se enciende. La batería CMOS también mantiene el reloj del sistema sincronizado mientras la computadora está apagada