teconologías convergentes
CODIGO QR
Otro de los usos que tienen los codigos QR son las ofertas, descuentos o la busqueda de información sobre un producto o servicio.
Su uso practico aplicado va desde la utilzación para llevar el control de inventarios, actividades administrativas,registrar piezas etc.
Si no es bien realizada, la información se tornará confusa y no se podrá leer.
No apunta a los sectores que no cuentan con smarphones.
Si no son bien empleadas, su presencia se torma irrisoria y genera desinterés.
Prescinde de grandes medios de publicidad,abaratando costos.
Es una forma de llevar el producto a un nivel "2.0"
Logra una iteracción alta entre el usuario y el producto.
Contiene información detallada en un pequeño espacio.
Pueden leerse desde un pc, un smarphone o una tableta mediante dispositivos de captura de imagen.
Las direcciones y los URLs se estan vovliendo cada vez mas comunes en revistas y anuncios.
Se usan para administración de inventarios en una gran variedad de industrias.
REALIDAD VIRTUAL
NO INMERSA
ordenador en internet.
Aunque la experiencia es innovadora, no es tan fascinante como la inmersiva.
El bajo coste, la facil y rapida aceptación de los usuarios.
Ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio.
También utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece el internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen.
INMERSA
El fenomeno de inmersión puede experimentarse mediante 4 modalidades diferentes, dependiendo de la estrategia adaptada para generar esta ilusión, ellaso son: 1. El operador aislado 2. La cabina personal 3. La cabina colectiva 4. La caverna o cueva ,los cascos gafas y guantes.
Se puede utilizar solo con aparatos espescializados.
Brinda un mundo virtual donde los personajes se sienten dentro y hacen parte de el.
El personaje se sumerje en el mundo virtual.
Se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos,guantes u otros dispositivos que cpaturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
TINTA ELECTRONICA
Esto sera posible cuando hayan reducido los cortes y se haya mejorado la tecnología del papel electronico en color.
Su uso en un futuro podría extenderse en periódicos,revistas y otrotipo de publicaciones de forma habitual.
El lector de libros electrónicos se puede estropear,es un equipo electrónico y como tal puede averiarse.
Se pierde parte del ritual tradicional de la presentacón personal de un libro.
Esta tecnología presenta problemas de lentitud a la hora de refrescar una página tras otra.
En cuanto a la autonomía, puede ser muy alta,del orden de 8.000 a 10.000 páginas por carga de la batería.
Las imagenes son mas brillantes, y su visualización apenas depende del angulo.
El tamaño es menos de 3 mm de grosor de este papel.
Con la ausencia de retroiluminación en las pantallas de tinta electronica se obtiene una ventaja directa muy importante para los lectores portátiles.
Permiten visualizar imagenes en movimiento.
Estas pantallas representan información,usualmente en blanco y negro.
Cuentan con una gran flexibilidad que permiten que se puedan enrrollar.
Es una tecnología que permite crear pantallas planas,tan delgadas como un papel.
QUICKTIME VR
Podrá comprobar con el uso la potencia de la que es capaz el rograma, si sabe dar las ordenes correctas, acceder a una película QTVR es tan sencillo como hacewr doble clic en la película que desee explorar con el reproductor en su disco duro, muy similar a movieplayer.
Hay dos componentes fundamentales en QTVR la película panoramica y la película de objetos.
En la actualidad, la tecnología QTVR no es soprtada por el sistema operativo windows de 64 bits, lo que a obligado a desarroladores a migrar sus panoramas a formatos mas amigables como flash.
A pesar de la popularidad en internet, ya casi nadie usa esta herramienta ya que flash hace ahora todo automático.
No es necesario saber programar, su interfaz es completamente visual.
Es la herramienta para panoramicas más popular de internet.
Esta tecnología simula la presencia de un observador dentro de un espacio, mediante un hábil manejo de una secuencia fotográfica tomada a 360 grados.
Permite simular la exploración de objetos, a través de imagenes capturadas desde diversos ángulos.
Permite la visualización de imagenes panoramicas.
ACROBAT PDF
En cuanto a la capacidad de busqueda realiza busqueda de palabras que aparezcan en el texto o en anotaciones,marcadores o campos de datos de los archivos PDF.
Los archivos PDF de adobe cuentan con mas características para mejorar la utilización que los archivos PDF creados con otras aplicaciones, como fuentes incrsutadas,información de perfiles de color para una interpretación de colores más precisa en sistemas diferentes.
Requiere de la ejecución de un plug-in (modulo de hardware o software que añade una característica o un servicio específico a un sistema mas grande).
Es mas sencillo crear un documento HTML plenamente accesible que un PDF con sus limitadas opciones de accesibilidad.
El estado de accesibilidad de herramientas no es tan avanzado como su equivalente para HTML.
Requiere contar con las ultimas versiones del lector (5 o superior).
En un solo PDF se pueden agrupar documentos de word,excel, powerpoint,paginas web,etc.
Se pueden protegenr los documentos con contraseñas para evitar la visualización y modificación no autorizadas.
Todo el mundo puede abrir documentos PDF de adobe en cualquier sistema, independientemente de la plataforma de software.
La principal ventaja de los archivos PDF es que al imprimirlos aparecen en el papel tal como se ven en la pantalla-
Subtopic
El uso de formato PDF es muy común para mostrar texto con un diseño visual ordenado.
maneja el formato "portable documental format" mas conocido como PDF.
Es una programa informático diseñado para visualizar,crear y modificar archivos.
GADGETS Y WIDGETS
WIDGET
Aunque no es condición indispensable, los widgets suelen ser utilizados para ser "empotrados" en otra página web, copiando el código que el mismo widget pone a disposición del usuario.
Son de distribución gratuita a través de Internet.
Los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet.
Dan fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual.
Es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine.
GADGET
Su uso se hace muy parctico para cualquier ambiente y cualquier sircunstancia.
Es futurista y novedoso.
Es parctico y de pequeñas proporciones.
Este tipo de aplicaciones se distribuyen a través de las redes sociales, el escritorio del ordenador y los teléfonos móviles.
Son fáciles de compartir por sus usuarios por lo que poseen una alta de capacidad de ser distribuidos viral mente
Pueden llegar a ser una de las plataformas más interactivas que existen.
KIOSCOS INTERACTIVOS
Son utilizados pricipalmente en sitios comunes como centros comerciales, aeropuertos, bancos o grandes supermercados para brindar la información oportuna y precisa que se desee.
Reporduce con alta calidad video,audio o animación digital ,lo que reforzará el mensaje que se desea transmitir.
Si funciona mal y toma el dinero sin distribuir un producto , los clientes tienen que llamar a un número de servicio al cliente y esperar para recibir su reembolso o el producto.
Pueden romperse y tienen costos de reparación lo cual afecta la rentabilidad.
El mantenimieto de los kioscos es costoso y no siempre son fiables.
Estan habilitados las 24 horas esto hace que la información este siempre que se necesita.
Los usuarios tienen la posibilidad de obtener el acceso a toda la información que buscan de una manera precisa.
Son de muy facil interacción y muy prácticos hasta para aquellos usuarios que no tienen mucha idea de como se utilizan estos sistemas.
Pueden adaptarse a cualquier tipo de comercio y por esta razoin es que son tan utilizados.
Generalmente estan incrustados en estructuras de acero, chapa o madera.
Tiene como objetivo presentar una interfaz amistosa y de facil interacción que facilite su utilización por cualquier tipo de usuario.
Es un computador situado en un lugar público que permite a los usuarios realziar multiples opciones.
MAPPING 3D
La práctica más habitual en las técnicas de video mapping es proyectar las imágenes sobre edificios, acompañando los efectos visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a al espectáculo.
No es necesario modificar o manipular físicamente la superficie dónde se fuese a proyectar la animación, tampoco es necesario instalar algo en ellas, esto funciona solamente con los proyectores de video que se colocan a una distancia que va acorde a la dimensión de la superficie.
Ahora el Mapping representa lo mejor y más vanguardista en generación de visuales, marcando así la línea hacia la que el futuro se encamina, esto hablando de la proyección monumental en gran formato.
La tecnología es muy versátil, escalable, innovadora, adaptable y apantallante.
Mediante el uso de un software especializado, un objeto de dos o tres dimensiones se asigna espacialmente en el programa virtual que imita el entorno real que se va a proyectar.
Es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D dando lugar a un espectáculo artístico fuera de lo común.
RECONOCIMIENTO DE GESTOS LSED
DESARROLLOS
FLUTTER
LEAP MOTION
KINECT
Necesita obligatoria mente buena iluminación.
Necesita mucho espacio de juego es decir una sala amplia.
Es de fácil interacción, promueve el ejercicio y el movimiento corporal.
Permite que uno mismo sea el control sin necesidad de tener objetos en las manos o accesorios en el cuerpo.
CARACTERISTÍCAS
El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.
Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos.
DEFINICIÓN
3D COMO TECNOLOGÍA APLICADA A PRODUCTOS Y ESPACIOS DE INTERACCIÓN
VIEW POINT
Para Apple Macintosh OS X 10.4 o OS X 10.5
Safari 2.0 o posterior, Firefox 2.0 (FF 3.0 no es compatible)
Funciona con Windows 2000, Windows XP o Windows Vista
Microsoft Internet Explorer 6.0 o posterior, AOL versión 7 o posterior
Esta plataforma muestra a la perfección modelos 3D interactivos, animaciones en Macromedia Flash y las interfaces, imágenes 2D, y video streaming.
Viewpoint está diseñada para enriquecer la experiencia del usuario a través un dinámica e interactiva visualización.
SHOCKWAVE 3D
Ayudan a crear y publicar juegos, demostraciones, prototipos, simulaciones y cursos de aprendizaje en línea, atractivos e interactivos, para la Web.
permite visualizar un mundo 3D, contendrá el texto en 3D, puede moverse, girarlo, etc. Pero no se puede crear animaciones con él.
Los archivos Flash suelen abrir más rápidamente que los archivos Shockwave.
Si bien Flash está más extendido, el motor 3D Shockwave es todavía el más usado.
Reproduce también elementos hechos en Flash, en cambio el Flash Player (también llamado Shockweave Flash) no reproduce los de Shockwave.
Se pueden emplear más tipos de archivos con Shockwave.
Flash está más difundido. Se estima que más del 90 por ciento de las computadoras incluyen algún plugin para visualizar Flash. En tanto, aproximadamente un 60 por ciento tienen el plugin de Shockwave.
Shockwave es más versátil. Con este se pueden crear proyectos más complejos.
CULT 3D
Su uso en realidad lo que permite es tener una gran diversidad de formas,entornos e interacciones a objetos o situaciones.
El cult3D viewer es solo disponible para plataformas windows 2000/ Me / xp / vista y es poco conocido.
No disponible para todos los navegadores de internet.
Poco conocido en el medio, pide conocimientos previos.
Si en un sitio Web hay un carro Cult3D,
se pueden abrir las puertas, mirar el interior aunque solo
el asiento de atrás, abrir el capó y el maletero, incluso se
puede cambiar el color del coche - todo con un clic del el mouse.
Fácil de descargar.
Visor en tiempo real de la exportación, ideal para contenidos web3D.
Puede agregar funcionalidad, animaciones, sonido,eventos de Java, sistemas de partículas, la reflectividad y transparencia, es Facil de usar.
CARACTERÍSTCAS
Software que permite exportar archivos 3D para aplicaciones web.
Es un programa de software libre que le permite aplicar la interactividad, sonido y efectos especiales a los modelos exportados de Maya, 3ds max y 3D Studio Viz.
CONVERGENCIA DIGITAL
La aparición de las primeras pantallas 3D sin gafas es también inminente.
la convergencia evolucionará aún más. En algunos años, podremos comprar instantáneamente un producto presentado en una publicidad.
Velocidad vertiginosa con la que avanzan los recursos técnicos, volviendo los equipos obsoletos en un plazo muy corto de tiempo.
Dependencia de elementos técnicos para interactuar.
Se puede estar en mayor comunicación con las personas como lo es el caso del internet móvil de los celulares táctil que poseen la navegación por internet.
Nos simplifica la vida y son mas ágiles.
La convergencia digital permite consultar sus emails en su TV mediante su smartphone, mirar una película streaming en su Home Cinema conectado a Internet, etc.
En los servicios al consumidor tales como ofertas de Triple-Play, (c) en los dispositivos, ahora más celulares se pueden conectar a diferentes tecnologías de acceso (iPhone), y finalmente en la experiencia del consumidor, el cual tiene un solo punto de contacto para recibir todos sus servicios, como televisión, Internet, telefonía celular, etc.
La convergencia se da en varios aspectos: 1.en el acceso, como la interconexión de redes celulares con redes inalámbricas fijas.
REALIDAD AUMENTADA
USOS
Editoriles y libros tambien permiten el desarrollo de la realidad amentada en su ordenador de casa con tan solo leer ese libro frente a la webcam del ordenador.
Tambien es utilizada en museos y parques temáticos para incluir a sus visitantes en las atracciones, formado parte del show.
Se utiliza en campañas de marketing online permitiendo gran interactividad entre el usuario y el producto.
DESVENTAJAS
La realidad aumentada en objetos tangibles requiere de dichos objetos concretos para desplegar la información.
La realidad aumentada sin marcadores necesita de mas potencia de cálculo para procesarla , y no funciona en todos los casos.
La realidad aumentada con marcador solo se puede interpretar con marcadores.
VENTAJAS
Puede ser usada en varios dspositivos desde ordenadores hasta dispositivos moviles.
Se pueden subir fotos y videos en tiempo real a nustras redes sociales.
Permite ahorrar tiempo en la busqueda de información.
CARACTERÍSTICAS
Capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista intuitivo.
Es interactiva en tiempo real.
Combina elementos reales y virtuales.