jonka shiina m 6 vuotta sitten
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需要
作業効率
クライアントからの受注に対応する
コンシューマゲームとしてのリッチさ?
比較
予算が限られている中で、運用を行っていくことができるか
目的を達するに十分なクオリティの物が作れるか
スマホ版を作ることも考えると、とりあえず動かしておきたい
パイの奪い合いの中でリッチ感を出し、目立ちたい
ユーザビリティ
英語版があるか
ネコぱらの市場へ参入し、2匹目のどじょうを狙いたい
生産性
間に合わなかったときに頼める先があるか
自分たちで作業できるか
実装の時にトラブルは起きないか
使っているゲームエンジンに組み込めるか
目的(顧客アンケートを行いたい部分)
販売単価のアップ
離れた顧客を少しでも回復したい
ユーザーからの要望に応えたい
一体あたりどのくらいできるか
本気でテコ入れしていることを離れたユーザーにわかってもらいたい
検討事項
量産性
発注先があるか
安定した生産量が確保できるか
トラブルシューティング
実装の時に情報が見つかるか
軽快に動作するかどうか
動作が安定しているかどうか
提供元が安定しているかどうか
費用(運用)
衣装替えなどが安くできるか
一体あたりどのくらいの金額でできるか
費用(導入)
クオリティ
企画として望んでいる動きができるか
目的
キャラクターを動かすことで、ゲームが古く、安っぽく見えないようにしたい
キャラクターのライブ感、コミュニケーション感を出して、ユーザーがキャラクターを好きになってほしい