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jonka Maria Isabel García Mero 2 vuotta sitten

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Educación Digital para la innovación

El aprendizaje híbrido es una modalidad educativa que integra elementos presenciales y digitales, ofreciendo una combinación adaptativa y versátil que se ajusta a las necesidades de las generaciones digitales.

Educación Digital para la innovación

foros de discusión resolución de problemas aplicar activamente sus nuevos conocimientos

El aprendizaje híbrido )

(face-toface)

es una modalidad estratégica

reflexión y el razonamiento discursivo

blended learning o b-learning en inglés

Diversidad de recursos y materiales didácticos (impresos o digitales)

autónomo/ económico

Innovadora para las generaciones 2.0

Las generaciones digitales, al ser multi-tasking, pueden combinar diferentes elementos para sus aprendizajes formales y no-formales.

Educación Digital para la innovación

El surgimiento de nuevas generaciones digitales, desafía la EDUCACION TRADICIONAL

Conclusión: Toda experiencia digital aporta en el aprendizaje, el uso de la tecnología buscará responder a sus necesidades y condiciones. Permite mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje asi como en la cotidianidad y estilos de vida - convivencia.

Modelos / educación digital

Los 2 modelos
educación digital/ ecología del aprendizaje

Finalmente hay una dimensión afectiva-emocional representada por modelos como el ARCS y el DUA que se articulan con la comunidad de indagación en la presencia social.

Comunidad de Indagación (Community of Inquiry, CoI).

Se considera a una comunidad educativa como una comunidad de indagación compuesta por sujetas que trabajan, reflexiona y aprenden colaborativamente.

Colaborativo y constructivista
Experiencia de aprendizaje

Enseñanza

Cognitivo

Social

modelo TPACK

Para Mishra y Koehller (2006) estos tres componentes existen en un estado de equilibrio dinámico o de tensión esencial

La innovación /educación digital

tecnología - aprendizajes basados en problemas,
  1. Investigación
  2. Juegos
  3. Procesos innovadores: robótica educativa o los FabLab (espacios de creación)
El aprendizaje híbrido

Educación online y presencial

Metodologías

modalidades (presencial y a distancia),

La clase inversa, aula invertida,

DIFERENCIAS:

El aprendizaje híbrido = rendimiento académico /cognitivo (interacción estudiantes - estudiantes-profesor).

El aula invertida - actividades previas en clase presencial (debates, discusiones y resolución de problemas con el acompañamiento del profesor y genera aprendizajes profundos en períodos cortos.

flipped classroom

Gamificación

game = “juego”

Diseño centrado en incentivos
elementos : puntajes, estrategias, instrucciones, avatares, otros.

Desafíos

Educación inclusiva - aprendizaje invisible,
El conectivismo la nueva teoría alternativa (tecnología - era digital)

Integra principios de las teorías de caos, redes,

complejidad y auto-organización.

El profesorado

Schnerkenberg (2010) considera que el uso de las TIC en docentes está en función del desarrollo de competencias. A su vez, las e-competencias o competencias digitales están en función del uso que el profesorado o staff académico hace del e-learning. Se propone la creación de portafolios innovadores donde se incluya información formal y no-formal de la enseñanza de los docentes, y en los que se desarrolle comunidades de aprendizaje entre profesores.

Facilitador

nuevas pautas

Mejoramiento continuo de los procesos educativos

Responder a los desafíos del mundo actual.

nuevas pautas ( aprender de una educación digital, aprender a educarse digitalmente.

Valverde (2011)

Instrumental, metodológica y contextualizada

Aprendizaje informal y no-formal con el aprendizaje formal

Cobo y Moravec cuestionan el modo cómo las instituciones educativas (a las que denominan instituciones 1.0) sociedad agraria, y no responden a estudiantes 3.0 de la sociedad knowmad

Siemmens (2004) plantea que el conductismo, el cognitivismo y el constructivismo son las tres grandes teorías de aprendizaje utilizadas en educación. Sin embargo, estas teorías fueron desarrolladas en una época en la que el aprendizaje no había sido impactado por la tecnología

Generación 2.0

¿Cuáles son las generaciones digitales?
Millennials o generación de los Echo Boomers (ABC, 2012).

Gutiérrez-Rubí (2015) afirma que quienes nacieron a finales o a inicios del siglo XXI, esta generación ha crecido con la tecnología, lo que ha permitido acceder con facilidad a la información, a estar conectados continuamente en las redes sociales, y a ser críticos. Nacieron en tiempos de prosperidad económica de sus padres, pero hoy sufren los tiempos de recesión económica y reducción del poder adquisitivo. Los millennials son una generación laboralmente competitiva en tiempos de desempleo y de recesión económica

knowmads. Moravec (2013)

nómadas del conocimiento- sociedad 3.0

Se adaptan a cualquier lugar, enfrentan cualquier reto o desafío, trabajan en cualquier tiempo o espacio

Samprieto (2016) neo-generaciones

Modo de vida: WhatsApp o Snapchat,

Escritura: dos pulgares en el teléfono y utilizan los emoticones

Generación App o generación de las aplicaciones de los teléfonos móviles e inteligentes

Gardner y Davis (2014) los jóvenes gestionan su identidad, privacidad y su creatividad por medio de las aplicaciones digitales

Martínez (2015) generación del like o “me gusta”

ganancias de las compañías

Facebook o generación F

ADOLECENTES- CRECIMIENTO EN LÍANEA

Hackers considerados como héroes. Tiene protagonismo político

YouTube o Generación C

C:

  1. Conexión
  2. Comunidad
  3. Creación
  4. Contenidos,

aparece en el año 2006 - YouTube

Del Moral (2006) menciona que e tienen una inclinación de escribir y narrar sus vivencias para divulgarlas, la televisión tradicional les aburre, la computadora o el teléfono es un medio para socializar, dialogar, chatear o trabajar; buscan información a través del Google, fotografían y graban todo como cámaras digitales o teléfonos móviles, se consideran ciudadanos globales.

Generación multimedia o generación M

nativos digitales


Crecieron en computadores, del internet, de los videojuegos, del mouse o ratón, los jóvenes consumen y se comunican a través de medios que generan una diversidad de tareas

Multitasking -hiperactividad humana

múltiples funciones y tareas. (sociedad del cansancio)

interactúa y convive en las redes sociales, en la web 2.0, en las apps y en los juegos interactivos

aprendizaje híbrido

integradorreconocer a la Clase Inversa como aquella pedagogía centrada en el estudiante

modalidad integradora
combina:

Aprendizaje presencial-aprendizaje virtual

En educación digital,

Balladares Jorge

Combina componentes presenciales para generar una incorporación de las TIC y las redes sociales como mediaciones para el aprendizaje de las generaciones 2.0

BRECHA DIGITAL

propone

Híbrido(blended learning)

lúdico -TIC

 Promueve:

  1. Motivación
  2. Aprendizaje individual
  3. Aprendizaje colaborativo.