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jonka Mario Sánchez 6 vuotta sitten

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Hardware

El texto aborda las diferentes formas de conectarse a Internet, incluyendo el uso de routers, tecnologías móviles como 3G y 4G, routers de fibra óptica, conexiones vía satélite y comunicaciones a través de la corriente eléctrica con PLC.

Hardware

Tema 2: Hardware

Conexión móvil

a) GSM (Global System for Mobile). Para hablar. b) GPRS (General Packet Radio Services). Voz y Datos. Velocidad Media. c) UMTS ó 3G: Universal Mobile Telecommunication System). Gran Velocidad para transmisión de audio y video. d) HSDPA (High Speed Downlink Packet Access): 3.5 G. e) 4G o LTE (Long Term Evolution): Velocidades entre 100 Mbps (en movimiento) y 1 Gbps (en reposo) f) 5G
En los smartphones, cuando tenemos contratada una tarifa de datos, al estar conectados aparece una letra que indica la calidad (y velocidad) de nuestra conexión. Así, tenemos: 5→ CUANDO APARECE UNA 'G' Dentro de todas las letras que nos pueden aparecer en el móvil, la G es la peor. Se puede decir que tenemos internet, pero no podemos decir que tengamos una velocidad decente. La G es por GPRS, y tener una G supone que apenas puedes navegar, aunque puedes llegar a recibir Whatsapp y enviarlos. Eso sí, no lo intentes con una foto, un vídeo o un audio. Por lo menos no gasta mucha batería.... → CUANDO APARECE UNA 'E' Si no existiera la G, la E sería la peor letra posible para nuestro móvil si queremos navegar. Viene de EDGE o EGPRS, que se supone que es una mejora de la anterior red, la GPRS de la que hablábamos antes. Por supuesto se sigue tratando de una velocidad lenta. Existen aplicaciones que permiten al teléfono móvil estar permanentemente en E mientras están bloqueados para gastar menos batería y a la vez no dejar de recibir mensajes de Whatsapp o las notificaciones correspondientes a otras aplicaciones. Una vez que se desbloquee el móvil, la aplicación volverá a permitirle coger la máxima velocidad disponible en el lugar donde se encuentre. → CUANDO APARECE UN '3G' Cuando aparece un 3G en nuestro móvil significa que está utilizando una tecnología UMTS, la de tercera generación (de ahí lo de 3G). Aunque para nada es la tecnología más rápida, con 3G ya podemos usar internet con cierta velocidad y ya nos permitirá abrir páginas de cualquier web. → CUANDO APARECE UN '3G+' No todas las compañías ofrecen 3G+, aunque esto no es importante porque prácticamente es como el siguiente escalón, por lo que se considera que 3G+ es lo mismo que la H, siguiente letra. → CUANDO APARECE UNA 'H' La H viene de HSDPA, que significa 'High Speed Downlink Packet Access', o lo que es lo mismo, alta velocidad para el intercambio de archivos. Se trata de una tecnología más que suficiente para cualquiera de las operaciones 6habituales que realizamos con nuestro móvil. Ver vídeos o enviar archivos pesados se puede hacer perfectamente si nos aparece una H. → CUANDO APARECE UN 'H+' Como se puede intuir, se trata de una mejora de la anterior tecnología. Para la mayoría de los usuarios es la más veloz, la mejor, pero también la que más batería consume. → CUANDO APARECE UN '4G' Actualmente (Enero de 2017) desde prácticamente todas las zonas más pobladas de España se puede disfrutar de la tecnología LTE ('Long Term Evolution'), que se denomina de cuarta generación, 4G, pero no todos los terminales están preparados para ella, sobre todo los comprados antes del 2016.

Dispositivos de almacenamiento

● Tarjeta Perforada ● Discos flexibles. Floppy Disk. Tipos: ○ Grandes: 5 y cuarto pulgadas ○ Pequeños: 3 y medio ○ Más pequeños (poco usuales): 3 pulgadas. ○ Disco Duro (HDD): Velocidad en rpm. Discos Compactos (Tecnología Láser). 700 MB. ○ CD-ROM: Compact Disc Read Only Memory. Solo 1 grabación (CD-R) ○ CD-RW: Rewritable. Tantas grabaciones como se quiera. DVD (Digital Video Disc). 4,7 GB. Existen también los DVD-R y DVD-RW Blue - Ray Disc: Desde 25 GB hasta 33,4 GB. Cintas Magnéticas. Capaces de almacenar gran cantidad de información en cartuchos similares a un casete musical. Actualmente sustituidos por discos duros externos. Memorias Flash: Los típicos Pendrive. Fabricadas con transistores.

Conectores y puntos de comunicación

● Puerto Serie: COM1 y COM2. No se usa. Muy lento. Inicialmente se usó para el ratón. 9 pines. ● Puerto Paralelo: LPT1. Algo más rápido, se usaba principalmente para conectar impresoras. 25 pines. ● Puerto USB: Universal Serial Bus. Tipos: ❏ 1.0 y 1.1 : 1,5Mbps y 12 Mbps ❏ 2.0: 480 Mbps (60 MBps) ❏ 3.0: Hasta 4,8 Gbps (600 MBps) Además, hay 3 tipos de conectores: Normal, mini (tabletas) y micro (móvil) ● Puerto IRDA: Infrarrojos. Se necesita visión directa y corta distancia (máximo 1 metro) ● Puerto Bluetooth: No se necesita visión directa y alcanza 10 m (mas o menos) ● Puerto WiFi: Wireless Fidelity. Inalámbrica. Actualmente (con el estándar 802.11n) su velocidad puede llegar, en teoría, hasta los 600 Mpbs, aunque sí queda entre la horquilla de 100-300 mbps. Su alcance supera, también en teoría, los 800 metros. Podemos ver los diferentes tipos o estándares de WiFi en esta página: ● Puerto IEEE1394 o Firewire: para tratamiento de vídeo. ● Puerto HDMI: Puerto de video. High Definition Multimedia Interface

El procesador

Cerebro del ordenador
● U.C. (Unidad de Control) ● U.A.L. (Unidad Aritmética Lógica)

Formas de conectarse a Internet

a)Router-->alámbrico (Ethernet) o inalámbrico(WiFi). Ambas telefónicamente b) 3G/4G-->Tecnología móvil c) Router de fibra óptica d) Vía Satélite. e) PLC (Power Line Communication). Internet a través de la corriente eléctrica

Redes

Para conectarse a una red (por ejemplo, Internet), se necesitan: a) Tarjeta de red (alámbrica o inalámbrica o por USB). b) Cable (no imprescindible si usamos sistema inalámbrico).Tipos: 4- Coaxial: el de la antena de la TV. - De par trenzado (UTP). El usual en red, compuesto de 8 hilos. - Fibra Óptica. Transporta pulsos de luz en vez de electromagnéticos (como lo hacían los anteriores) c) Dispositivo para conectarse a Internet: - Modem: (MOdulador-DEModulador) se conectaba directamente el cable telefónico. Muy lento: 64kbps. Ya no se usan. - Tarjetas RDSI: Red Digital de Servicios Integrados. 128 Kbps. Sólo se usa en algunos cajeros automáticos y en retransmisiones de radio. - Modem ADSL: (Asimetric Digital Subscriber Line): Externos, se conectaban vía USB normalmente. Velocidad ya de Mbps. - Router alámbrico e inalámbrico: Altísima velocidad. Pueden ser conectados a la red telefónica, a fibra óptica...

Dispositivos de entrada y salida

→ ENTRADA: mandan información al PC ● Teclado: el típico es el QWERTY ● Ratón: inicialmente se conectaba al puerto PS/2 (circular). Ahora USB. En portátiles, están los touchpad. Y también existen los teclados inalámbricos. ● Webcam ● Micrófono ● Escáner ● Joystick (mando de los juegos) ● Lector digital (de código de barras y de bandas magnéticas) ● Tabletas digitalizadoras ● Pantalla táctil
→ SALIDA: reciben información desde el PC ● Pantalla. Tipos - CRT (Tubo de rayos catódicos) - LCD (Display de cristal líquido)--> LED. - TFT (Thin Film Transistor) - Plasma: contienen gas ● Impresora. Tipos: - Margarita: de golpeo sobre una cinta de tinta. - De chorro de tinta: usan cartuchos de tinta. - Láser: usa tóner. - 3D Existe el Plotter: imprime planos, dibujos técnicos, mapas, diseños industriales, etc... ● Altavoces, auriculares, etc... → DE E/S: reciben y mandan datos desde/hacia el PC 3● Multifunción: imprime, escanea, fotocopia y fax. 2.6.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Sirven para guardar y leer información (ficheros). Tipos (por orde

Las memorias

Tipos:● R.A.M.: Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory). Se puede leer y escribir información en ella. Es volátil (se vacía cuando se apaga el ordenador). Evolución (DRAM, SDRAM, SRAM, DDR....) ● Caché : Memoria intermedia entre RAM y Procesador. Se usa para almacenar datos que se usan mucho. Tipos: L2(externa) y L1(interna) ● R.O.M.- B.I.O.S.: Memoria Solo Lectura (Read Only Memory). La BIOS (Basic Input Output System) es la herramienta de configuración del hardware de ordenador y se arranca pulsando una tecla (F2, Esc, etc... depende de cada ordenador) desde la primera pantalla que aparece en el arranque.

Arquitectura de computadores

Componentes del PC
● Placa Base, Placa Madre o Motherboard. ● Chip de BIOS (imborrable) ● Ranuras PCI o de Expansión. ● Chipset ● Puertos de comunicación con el exterior. ● Fuente de alimentación ● Ranuras para la RAM ● Conectores EIDE (o IDE) ● Procesador ● Caché ● Buses