jonka Pablo E 5 vuotta sitten
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Son aquellas motivaciones propias o internas de cada usuario. Es fundamental en el proceso de la gamificación para partir de los intereses de nuestros alumnos y poder crear, de esta forma, un proyecto adecuado a los mismos, en el cual se favorezca su inmersión y desarrollo.
Competencia social
Factor social
Efecto Pigmalión
Satisfacción
Confianza
Relevancia
Atención
Realización personal
Autonomía
Estas motivaciones son exteriores o ajenas al usuario, normalmente están basadas en premios y castigos.
Según Skinner=condicionamiento operante.