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TENDECIAS EN EDUCACION.

En la educación actual, los espacios de aprendizaje están siendo transformados para integrar tecnología y flexibilidad, con el objetivo de crear ambientes que motiven y acomoden a los estudiantes.

TENDECIAS EN EDUCACION.

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TENDECIAS EN EDUCACION.

Influencia Tecnológica.

OTRAS INNOVACIONES La inteligencia artificial y el m-leraning aparecen en las innovaciones a las cuales debemos poner atención, como la realidad virtual y inteligencia digital y lo analógico.
M-LEARNING Ya no es necesario que los jóvenes se escriban a la escuela debido a que ya pueden recibir educación por online ya sea por medio de dispositivos móviles o computadoras. Royal Socyety of Chemistry: siendo una aplicación de tabla periódica que se incorpora desde el podcasts.
IA:CHATBOTS Y ROBOTS La inteligencia artificial avanza cada día mas dentro de la educación podemos ver innovaciones que van desde los chatboots para interactuar en el aula hasta robots que sirve como apoyo a los procesos formativos.
En estas funciones se pueden apreciar los diferentes rumbos que la tecnología esta afectando al sector educativo , por los siguientes casos:

NUEVAS HABILIDADES

BLOCKCHAIAN Es la red que va mas haya de de la moneda digital, llegando a sectores energeticos,siendo fundamental para comprender y formar parte activa del mundo que nos rodea. BEN: esta formado para estudiantes que exploren experimentos socioeconómicos dentro de la seguridad de sus compañeros.
SOTF SKILLS Se trata de habilidades como la empatía, el trabajo en equipo, la resistencia, la proactividad, la escucha activa y el liderazgo integrador, centrales en el entorno laboral del futuro.
MAJORITY OF MINORITIES Se trata de la voz y el valor a los colectivos que no son monitoreados tanto presencial como habitual, se trata de normalizarse y adaptarse con lo natural. Braille Bricks: son bloques alfabéticos en braille diseñado para los niños con dificultades para ver o con ceguera.
RESPONSABILIDAD SOCIAL Cada alumno pertenece a una sociedad, que se relaciona con su entorno micro y macro. en alumno es mas consiente y responsable.
MINDFUL LEARNING Toman consideración los alumnos como un ser de aspiraciones, motivaciones y necesidades unicas,que están relacionadas con la armonía en el medio que se rodean. Live Mas: anima al os jóvenes a que luchen por sus sueños y hagan sus talentos a su modo de vida, atreves de un video los jóvenes deben de expresar su pasión de vida.
EMPRENDIMIENTO Fomento de emprendimiento, mentalidad creativa y solución de problema, siendo una habilidad dentro de las propias empresas. Acton Academy:centrada en K12 donde los niños aprenden los conocimientos necesarios para desenvolverse en la vida laboral adulta desde un enfoque emprendedor.
DESING THINKING Es una metodología que utilizan los diseñadores para resolver problemas en todas las industrias y sectores. Este contexto llega a las escuelas para ayudar a formadores a desarrollar nuevas soluciones creativa, como dotar a los alumnos a conocimientos metodologías.. Disign thinking for educators: implementa metodologías atreves de un kit de herramientas que ofrecen instrucciones a diseñar soluciones significativas en el aula, escuela y comunidad.
STEAM Es la ciencia y la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. conformando el termino anglosajón STEM, lo que ha añadido una A. artes, Little Bits: fabrica kits con bloques electrónicos para construir diferentes objetivos interactivos en donde cada alumno limita su imaginación.
CODIGO Esta programación se instala en los colegios e instituciones como un idioma mas, que será indispensable como habilidad y conocimiento y en el mercado laboral del futuro, ya que fomenta el pensamiento creativo y ayuda a la resolución de problemas. HoneyComb: Toma en cuenta un enfoque mas sencillo e intituvo para ayudar a los niños a aprender sobre la electrónica y el código.
Se identifica a preparar a los jóvenes para este nuevo en torno, entre las capacidades y habilidades destacando las siguientes:

MODELOS EDUCATIVOS

EDU-TAINMERNT Consiste en utilizar dinámicas de juego con la finalidad de conseguir actitudes y acciones encaminados a la adquisición de conocimientos. Busca integrar lo lúdico de manera transversal en los procesos transformativos de todos los niveles y edades. Duolingo: un de las primeras apps de idiomas siendo una plataforma web, permitiendo hacer un seguimiento continuo de las necesidades y logros de cada alumno en su conjunto y tiempo.
MICROLEARNING Es un tipo de enseñanza que ofrece contenidos de aprendizaje especifico, reduciendo la carga cognitiva y aumenta la rotación por fragmentación de información. PRIMER: es una aplicación con lecciones de markiting 5 minutos. Esta aplicación se puede aprender nuevos temas rápidamente, obtener consejos prácticos e incluso a actualizar los conocimientos básicos de markiting.
LEARNING BY DOING Es un método de enseñanza basada en proyectos que permitan al alumno ser protagonista de su propio aprendizaje, al mismo tiempo permitiendo la adquisición de habilidades y aptitudes muy necesarias en un en entorno laboral futuro. Kohoot:es una plataforma gratuita de aprendizaje basada en el juego , que permite a los profesores y estudiantes haciendo crear sus propios juegos de aprendizaje utilizando videos, imágenes y preguntas de elección múltiple.
HIPER-PERSONALIZACION Se trata de las características de cada individuo en cuanto a las capacidades del aprendizaje , motivaciones y talentos que llevan a tomar decisiones a corta edad, sobre lo que quieren aprender y como lo quieren aprender. Se les hace participes a un curriculum, lo que fomenta su sensación de autonomía y su autovaloración positiva.
APRENDIZAJE COLAVORATIVO También llamado peer-to-peer, donde el aprendizaje produce de manera colaborativa entre compañeros de clase. MathAndCoding es una organización que le da a los estuantes la oportunidad de enseñarse como programar, destacándose por un sistema preer to peer.
BLENDED LEARNING Se empieza a adaptar un aprendizaje que combine los medios digitales con los métodos tradicionales. Siendo un recurso gratuito y abierto para instituciones educativas que les interese desarrollar o expandir al aprendizaje mixto.
FLIPPED CLASSROOM Transfieres procesos de aprendizaje fuera del aula fuera del aula y utiliza el tiempo dentro del aula para facilitar y potenciar un mejor aprendizaje. Es un proyecto adaptado para docentes y educadores de todos niveles interesados en cambiar la forma de la educación.
Ante la necesidad de adaptarse a los cambios, las escuelas empezaron a hacer uso de las nuevas metodologías par que los alumnos estén mejores preparados . Entres las mas importantes se encuentran:

ENTORNO ACTUAL

FLUJOS MIGRATORIOS Y REFUGIOS. Enfatiza en los conflictos, las guerras y en general las condiciones favorables en donde muchos paises obligan a las personas que salgan del pais. También influyen en el sistema educativo en donde los estudiantes llegan con diferentes experiencias, culturas y costumbres.
ENTORNO GLOBAL El internet ha echo un aprendizaje accesible, atreves de sus plataformas , pudiendo estudiar cursos online. Además facilita poder viajar, las becas y programas mundiales que han influido al creciente ambiente internacional y global. Local Lingual: es el mapa mundi educativo donde puede señalar cualquier pais .
La globalización e internet están construyendo un mundo hiperconectado aumentando los radicalismos ,fomenta el espeto y la aceptación de las diferencias. La educación no entiende fronteras en un mundo global.

ESTUDIANTES ACTIVOS

BABY BOOMERS Nacidos entre 1996-1964. Esta generación creció sin tecnologia,lo que ahora algunos les ha costado adaptarse con conceptos como fintech,blockchain, llegando a intimidarlos. Sin embargo han tenido que adaptarse y tener un interés por mantenerse activos en cursos online, cursos donde conocer gente y formación donde adquieran nuevas habilidades y mantenerse actualizados y sanos mentalmente.
MILLENNIALS Nacidos entre 1980-1995. Esta generación fue la primera en creer en la tecnología, adaptase fácil mente a ella. han concluido sus carreras y se encuentran en el sector laboral. Esta generación considera importante el seguir aprendiendo (LIFELONG LEARNING), lo que busca programas superiores ante los nuevos retos laborales.
GEN Z nacidos entre 1995 y 2010. Su educación tiene en cuenta su alta capacidad para la multitarea y por ende la falta de atención en un proceso. Estimula y motiva, además de reclamar: mensajes visualmente estimiladores,flexibilidad,autonomia,fomento a la colaboración y tecnología integrada y fácil de usar.
GEN ALPHA Nacidos hasta el 2025. Su educación pasa inherentemente por los medios digitales e interactivos, como Facebook inmediato y constante para poder personalizar y adaptar los contenidos . Esta nueva generación vivirá la evolución hacia el " nuevo sistema educativo".
¿ QUIENES SON? ¿QUE BUSCAN? ¿COMO COMPRENDEN?

Factores de cambio sistema educativo.

EL FUTURO DE LOS MBAs

Este tipio de educación comienza a transformar la educación online y se puede apreciar la incorporación de metodologías de aprendizaje que rompen con las educación tradicional.

TENDENCIAS EDUCATIVAS SUPERIOR

Son los factores de cambio y modelos educativos, apreciando el interés en las innovaciones tecnológicas y en la mayor personalización de contenidos. así como la flexibilidad en el desarrollo de proyectos pacticos.
Tendencia a mediano plazo (implementación en 3-5 años)

Enfoques de aprendizaje

Avance de culturas de innovación

Tendencia a corto plazo (implicación entre 1-2 años)

Aprendizaje colaborativo.

Aprendizaje combinado

ESPACIOS DE APRENDIZAJE

Gracias a One Workplace se han realizado implementaciones de los entornos del aprendizaje integrados con adaptaciones para la tecnología y la flexibilidad.
Es la implementación de nuevas metodologías y habilidades en los espacios físicos , en donde las escuelas necesitan lugares de acoplarse a nuevas metodologías inspirando a los alumnos a sentirse agusto con lo que hacen , presentándoles soluciones de aprendizaje que les ayude a conectar la aspiración en lo aprendido desde lo mas profundo y duradero.

La importancia de la cultura.

Es un modelo global e hiperconectado donde crece el racismo, los nacionalismos, el miedo y las fronteras, tomando en cuenta sus características y hábitos.
Lifelong Liaoning: se refiere al aprendizaje formal durante toda la vida, manteniendo una sincronización continua en su entorno.
Transformación social: un cambio de mentalidad político en relevancia a la educación, teniendo una integración dentro de los procesos del aprendizaje día con día.
Transformación personal: los alumnos cómo profesores deben adaptase y evolucionar con este nuevo escenario.
Transformación digital:.

Surgen INNOVACIONES relacionadas con la educacion,sobre todo en el ámbito tecnológicos lo que se denomina EdTech.

Créese y desarrolla un contexto particular.

INTRODUCCION

El ámbito educativo se encuentra en un proceso de transformación profunda impulsada por avances tecnológicos, cambios sociales y nuevas demandas del mercado laboral ,este cambio no solo busca mejorar el rendimiento académico, si no fomentar habilidades claves como el pensamiento critico, la creatividad, la colaboración y la adaptabilidad.