par taldeiala kaparroizoroa Il y a 12 années
1104
Plus de détails
testu idatziak irakurtzen, aztertzen eta onenak balioesten ikasi den bezala, beharrezkoa dirudi baita ere orain “testu” berri hauek aztertzen ikastea. Ikus-entzunezko gizartean zinea edo/eta telebista erabili izan diren bezala ikasteko
"bideo jokoetan jokatzea denbora galtze hutsa da” baieztatzea gehiegi orokortzea izango litzateke.
erabiltzen den denbora zehaztea eta ezberdintzea garrantzitsua da. Ikusi egin behar beste zein jarduerari kentzen zaion denbora hori eta zein bideo joko erabiltzen den.
Gainera, oro har, gazteei bideo joko mota asko gustatzen zaizkie (kiroletakoak, akziozkoak, abenturazkoak…), eta sarritan jokatzen dute beste pertsona batzuekin eta beste pertsona batzuen aurka.
estereotipoak
Ezberdintasun esanguratsuak “oso jokalariak” direnen eta gainerakoen artean nabari dira (eskola errendimendu kaskarragoa, gutxiago irakurtzen dute, lagunekin denbora gutxiago igarotzen dute…).
ez da baieztatzen bideo jokalariaren estereotipoa: mutil gazte arraro edo frikia, bizitza guztia bere logelan bakartuta igarotzen duena, indarkeriaz betetako jokoen mende dagoena... Jokalari gehienek aisialdiko ohitura antzekoak dituzte, eskola errendimendua ere antzerakoa dute, eta jokatzen ez dutenen pareko jarrerak dauzkate teknologia berriekiko.
ondorioek erakutsi dute, Euskal Herria erabat integratuta dagoela Kontsumo Globalaren Gizartean.
11 eta 18 urte bitarteko gazte euskaldun gehienek (% 80) jokatzen dute bideo jokoetan.
8 urterekin hasten dira. Mutikoek gehiago jokatzen dute neskek baino, eta 11 urtekoek gehiago jokatzen dute 18koek baino.
Gogokoen dituzten bideo jokoak munduko beste edonongo gazteek gogokoen dituzten berberak dira: Pro Evolution Soccer, Grand Thefr Auto (18 urtetik gorakoentzako jokoa), Mario Bros, Sims, Fifa, NBA…
gure garaiko gehiegizko kultur homogeneizazioa defendatzen dutenen teorien adibide garbia dira.
Teknologia berriekin gauza interesgarriak ere ikas daitezkeela
ikerketa saioak egin eta gero, gazteengan hausnarketa eta gogoeta sustatu
emaitza oso positibiak lortu dira
Eskola, ez dago oraindik prestatuta horrelako esperientziak planteatzeko
eskola denbora antolaketa
denboraz ondo ez ibili izana: curriculuma aurrera, proiektu berriak, etab.
irakasleak
Interes gutxi adierazi eta ez dute parte hartu nahi izan.
azpiegiturak ez daude egokituak
kosta egin zitzaien saioaren helburua ulertzea
bi irtenbide
Hasieratik helburua argi adieraztea
gazteagoekin lan egitea birplanteatzea
(+) gutxiago erabiltzen dute ordenagailua aisialdian
(-) gutxiago irakurtzen dute
(-) gutxiago egoten dira lagunekin
(+) kirol gehiago egiten dut
bideo jokalaria ez da teknologia berrien mendera eroritako frikia, ez behintzat bideo jokoetan jolasten ez direnen bere adinekoak baino gehiago (salbuespen gutxi batzuekin: adibidez, oso jokalariek gainerakoak baino gehiago erabiltzen dute Internet)
jai-egunetan lau ordu baino gehiago jolas egiten duen %10ak, igo egiten du nota txarren ehunekoa
bideo jokalariak diren haurraknota hobeak ateratzen dituzte
talde txiki baina esanguratsu batek 4 ordu baino gehiago (“oso jokalariak” izena eman diogun talde horretako % 90 mutilak dira).
Jai egunetan: 2 - 4ordu
eskola egunetan 0-2 ordu artean
gazteenei gehiago gustatzen zaizkie bideo jokoak, puntuazio altuagoak eman baitituzte mota guztietan (eurek eman dute inkestako puntuazio altuena, 8.24, “akzioa eta abentura” bideo jokoan).
mutilak
“borroka-gerla-tiro” jokoak asko gustatzen zaizkie, eta neskei gutxi.
neskak
“akzioa-abentura” da lehenengo geratu den bideo joko mota, “simulazioa” bigarren eta “estrategia-plataforma-labirinto” motakoa hirugarren