Kategóriák: Minden - juegos - educación - interactivo - tecnología

a Andrea Imbachi Hernández 8 hónapja

29

Conceptos básicos sobre educación y tecnología

La integración de la tecnología en la educación infantil ha permitido desarrollar métodos y estrategias didácticas más innovadoras, dinámicas y flexibles. La inteligencia artificial y las herramientas digitales, como pizarras y tableros interactivos, así como la realidad virtual háptica 3D, están transformando la forma en que los niños aprenden.

Conceptos básicos sobre educación y tecnología

Conceptos básicos sobre educación y tecnología

To name your story, you have to think about the overall message and what you want your audience to understand from the story. Also, make it relevant and easy to remember.

Aspectos importantes para la implementación de las TIC dentro del aula infantil

Creencias pedagógicas
Repercuten en la toma de decisiones que el profesorado lleva a cabo en la integración de la tecnología en sus prácticas del aula

Modelo centrado en el estudiante o concepción constructivista

Docente: mediador y facilitador en la creación de entornos de aprendizajes enriquecedores. Alumnado: agente activo dentro de su proceso de enseñanza-aprendizaje.

Modelo centrado en el profesorado o concepción tradicional

Basado en la elección magistral y la exposición

Docente: transmisor de conocimientos Alumnado: receptor de conocimientos

La IA (Inteligencia Artificial) en la educación infantil

Fortalecimiento y construcción de nuevos métodos y estrategias didácticas
Aprendizaje innovador, dinámico, flexible, adaptado e interactivo

Las tácticas y estrategias de aprendizaje en línea son utilizadas con el fin de lograr convertir el proceso de enseñanza-aprendizaje en un aspecto creativo, dinámico, activo y llamativo, de manera que se despierte en los estudiantes el deseo por aprender

Potenciamiento de competencia de aprendizaje en los infantes

- Fortalecimiento de la capacidad para la toma de decisiones. - Desarrollo de competencias de interacción social. - Potenciamiento de las dimensiones cognitivas, sensoriales, comunicativas, sociales e intelectuales. - Provee espacios para la exploración y experimentación, pudiendo así, suplir la necesdiad de aprendizaje de los niños. - Desarrollo de alfabetización básica y competencias digitales básicas desde una temprana edad.

- Pizarras digitales - Tableros interactivos - Comprensión de objetos reales mediante el uso de la realidad virtual háptica 3D - Aplicaciones educativas interactivas - Juegos interactivos - Plataformas educativas interactivas

- Cerebriti: crear juegos interactivos (jugar con imágenes, resolver test, ordenar palabras, comparar, responder preguntas, etc). - Pixtón: crear comics digitales (contar cuentos e historietas a los niños, ya que permite caracterizar personajes, fondos, objetos, etc). - Educaplay: crear actividades y juegos interactivos (ejercicios de relacionamiento de elementos, ordenar letras o palabras, realizar crucigramas, sopas de letras, diálogos, dictados, test, videoquiz, etc). - Kahoot: crear juegos dinámicos digitales.

Ejemplo real de la implementación de las TIC dentro del aula: - Aplicación interactiva y dinámica: portal educativo Árbol ABC: permite el desarrollo del aprendizaje a través de juegos interactivos. Contempla temáticas y estrategias didácticas infantiles arraigadas a todas las áreas del conocimiento infantil (matemáticas, lenguaje, inglés, canciones, cuentos, etc).

Mediante el uso del portal educativo Árbol ABC los niños tienen la posibilidad de imaginar, crear y compartir sus propios criterios e ideas, permitiendole dar pleno desarrollo de sus dimensiones sociales, interactivas, comunicativas y de empatía con las demás personas.

Rol del docente (profesorado) dentro de la educación contemporánea

Debe adquirir 4 competencias básicas para poder implementar a las TIC de manera correcta dentro de su práctica educativa, según el modelo de Suarez-Rodriguez et al. (2013) y Almerich et al (2016).
Competencias éticas

Aspectos éticos y legales del uso de las TIC

- Reconocimiento de la autoría en la preparación y elaboración de los materiales educativos. - Legalización de los nuevos recursos materiales en la actividad docente.

Competencias pedagógicas

Proceso de enseñanza-aprendizaje

Integración de las TIC en la práctica docente

- Planificación - Organización de actividades - Comunicación con la comunidad educativa - Desarrollo profesional

Competencias tecnologicas

Parte técnica

Conocimientos y habilidades que el profesorado ha de adquirir

Conlleva a: - Dominar los recursos tecnológicos. - Manejo y uso de ordenadores. - Manejo de aplicaciones informáticas, multimedia y software educativo e internet.

Son los reponsables de usar la tecnología en su práctica docente para incrementar su efectividad y satisfacer las necesidades del alumnado del siglo XXI (Ertmer y Ottenbreit - Leftwich, 2010).
Estructura de las TIC

Uso con alumnado

Uso de las TIC por parte del docente con la presencia del aumnado

Conlleva a: - Utilización e inclusión de los recursos TIC en el currículo. - Utilización e inclusión de los recursos TIC en la vida académica de los estudiantes.

Uso personal - profesional

Uso de las TIC por parte del docente sin estar docente el almunado

Conlleva a: - Preparación de clases. - Elaboración de materiales pedagógicos. - Abordar cuestiones relativas a las tareas de gestión y administración.