Kategóriák: Minden - dispositivos - comunicación - interactividad - inteligencia

a Alex Cevallos 6 éve

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test1

El texto explora el vasto potencial de los sistemas multimedia interactivos en diversas áreas. Se destaca el uso de la inteligencia artificial para gestionar e interpretar grandes volúmenes de datos, lo que puede revolucionar la comunicación a través de videoconferencias y otros canales.

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delacruzlema&cayambe&bonilla&vasquez

Herramientas de diseño de presentación
Ayuda de un diseño para su presentación

* La Herramienta permite al diseñador controlar la interactividad del usuario, verifica errores y responde.

* La herramienta permite que el diseñador controle los tiempos de aparición y desaparición de componentes y transmisión de paginas.

*Colocación de componentes

Clasificación de Presentación Multimedia
Proporciona para que el usuario maneje a su manera

Cada presentación se entre pantallas (paginas) los enlaces pueden ser activadas por el consumidor.

Presentación de diapositivas

Presentación Adiciona l

Navegación dirigida

Es la navegación exactamente un enlace entre una pantalla y la siguiente en una presentación.

Es un enlace entre pantalla y la siguiente presentación

Ejemplo Artículos Académicos en el que el lector puede pasar a la siguiente sección.

Browning

Proceso de buscar y obtener información

El Habla

Articulaciones separadas

Fonemas

Sistemas de kiosko

Candidato ideal para el uso de interfaces sin contacto

Las interfaces deben proporcionar comentarios de algun tipo

Sistema multimedia basado en voz

Debe capturar los datos de sonido que debe procesar

la investigacion para mejorar la comunicacion multimedia ha sido y continua estando dirigido a hacer que el equipo sea lo mas discreto posible

Canal mas Obvio de Comunicación

Habla

Frases Oraciones
Tono de voz

Gestos

Comunicación con las computadoras

Escribiendo textos

Haciendo click en boton

Sistemas controlados por voz

Computadora puede usar para:

Seguridad

Electrodomesticos
Hogar

Calefaccion

Control de Iluminacion

Video Conferencia

Crea la impresion de que todos los participantes estan en un mismo lugar

Interfiere a mas de un participante

De la cruz/ Lema / Herrera

ciclo de control

el diagrama típico para el sistema interactivo puede unirse con el ciclo de interactividad multimedia para lograr el inicio de una aplicación.

el proceso
-Se encamina -Termina

-Si se efectúan o cargan correctamente los datos, el sistema comienza a buscar palabras para que el usuario pueda entender y se repite el ciclo. -Una persona no puedo utilizar palabras, ni gestos. Pero la maquina aprender y predecir las cosas que realiza, buscando datos para un tiempo futuro.

la inicializacion
-comienza -se inicializa

-Las interfaces requieren datos multimedia, para mejorar suinterfaz, en este caso comienza reduciendo datos y aumentando procesos. -Se inicia pasa a un modulo, se encamina hacia los parametros, sino funciona o se pierde en el camino, debe poner inicializarse nuevamente el modulo.

• Iluminación • Calefacción • Seguridad del hogar • Electrodomésticos • Sistemas de entretenimiento

Su funcionamiento consiste que todos los dispositivos estén conectados a una red y esta se pueda controlar a través de una interfaz gráfica permitiendo monitorear y controlar las acciones mediante estas aplicaciones.

lo que se controla con la comunicacion mltimedia:

• habla • tonos • expresiones • gestos aplicaciones de sistemas de comunicación multimedia: que tenemos en casa, en las oficinas, los trabajos o es espacios abiertos estos sistemas ha sido equipado con computadoras para proporcionar asistencia en su funcionamiento

Los canales de comunicación entre los humanos son a través de

actualmente nos comunicamos con nuestras computadoras por medio de un dispositivo señalador o haciendo clic en los botones. existen sistemas controlados por voz • Documentos dictados por voz • Tares dictadas por voz (realizar llamadas) En el futuro deberíamos poder comunicarnos de manera más fáciles como a través del habla y gestos

El futuro de los sistemas de comunicación multimedia multimedia

PLUG-INS de navegadores (www)

*Programas que aumentan las funcionalidades de los navegadores. *De forma gratuita y otras con licencia.

Puede ser integrados ala pagina web con el fin de aumentar la interactividad

Utilizacion de controles

*Consiste de forma analoga aloas plug-ins Ej: etiqueta en la sentencia WIBTH=352 HEIGHT=260
LA INSECCION

Realiza etiquetas propias del lenguaje html,

Documentos Activex

visualizasion de documentos distintos
Estan soportados para explorer

visualizados a través de nescape mediante plug-ins

Controles

OLE, OCX
Permite la creación de documentos

*Permite nuevas funciones como : películas, sonidos, hojas e calculo, sin aplicaciones externas

*Esta información es enviada en formato MIME. cuando se activa el navegador de los plug-ins instalados reconoce los tipos de datos que se recibe.

*Información basada en juegos con contenido multimedia

*La instalación del plug-ins suele hacerse de forma automatica mediante el programa tipo SETUP.EXE

El navegador identifica el plug-ins de la fuente especififca SRC, en este caso la extencion wav.

Ejemplo:

El plug-ins mas conocido es el LiveAudio que permite escuchar sonidos en paginas web como en formato .wav o midi.

2.MULTIMEDIA E INTERNET

pullupaxi&quinatoa&alanuca&itas

vargas&lopez&estrella&chavez

Cada presentación se compone en pantallas(paginas).

Son independientes y presentan enlaces que pueden ser practicados por el consumidor.

Comparten características comunes.

Es una especialización adicional en donde las presentaciones deben realizarse continuamente sin intervención.

Es un enlace entre una pantalla y lo siguiente de una presentación.

Son mas utilizados en los sitios de internet

Es una presentación organiza, todo va de acuerdo a su contexto.

-Presentación Externa, difícil de crear y difícil de transmitir.

CLASIFICACION DE LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA

Proporcionar las posibilidad de incorporar los componentes en la presentación al final.

¿QUE SE REQUIERE DE UNA HERRAMIENTA DE DISEÑO DE PRESENTACIÓN MULTIMEDIA

Revisión

Presentación de Diapositivas

Navegación Dirigida

Navegación Guiada

Hojeada

Son un conjunto de pantallas que muestran diferentes presentaciones.

ORGANIZACIÓN ENTREGA MULTIMEDIA

AUDIO

VIDEO

TEXTO

La interactividad de los sistemas multimedia muestra un gran potencial en todos los ámbitos, como objetivos principales:

- El uso de la inteligencia artificial en sistemas multimedia para controlar e interpretar la gran cantidad de datos. - Revolucionar los canales de comunicación como ejemplo las video conferencias. - La interacción más libre donde el hombre se libere del hardware y controle las todo mediante gestos, palabras. - La interacción del hombre con los dispositivos del hogar, oficina, u otros trabajos.

Multimedia Instantánea

Son herramientas necesarias para implementar presentaciones multimedia

Ejemplo Microsoft Word , permite incrustar imágenes, sonidos, videoclips de varios formatos en el documento.

Herramienta de Edición de Video

Cambiar el tamaño de vídeo clip

El software de edición de vídeo
Reducir la resolución de datos

Herramientas de Edición de Imagen

Un programa que permite la manipulación de sonido para el usuario modifique los datos para corregir estos errores

Son imágenes digitales que pueden sufrir un cambio mediante un programa

Herramientas de edición de sonido

Herramienta de Edición de Texto

El autor de cualquier texto tiene la responsabilidad de asegurar que ele texto sea correcto

Una presentación que contiene elementos de texto imágenes, gráficos, videoclips y clips de sonido.

Editar datos
La editación de datos depende de como se haya capturado los datos con (errores)
Capturar datos
El texto se capturara en diferenetes formas .

El audio se capturar utilizando equipos de grabación integrado en la tarjeta de sonido de la PC.

Las imágenes se puede capturar con escanear descargando o por medio de una cámara digital

Los vídeos se pueden capturar utilizando un sistema de gráficos de la computadora Host

Inplemetación de una presentación MULTIMEDIA

Buenas practicas de Diseno

La presentación Multimedia se vera en una variedad de plataformas de Hardware
La comprensibilidad de una presentación debe tener titulo nombre de autor .
Todas las practicas deben tener una buena presentación una estructura y un propósito

Es un procesador de texto simple crear la presentación de documento de lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) se puede visualizar mediente un navegador.

Documento html> es una pieza de texto donde se introducido las etiquetas de marcado donde se utiliza una pagina web para visualizar documentos hipertextos.

chariguaman&laguaquiza&quilumbaquin&ruiz

Complementos Multimedia

IMAGEN

MULTIMEDIA E INTERNET

INTRODUCCIÓN: Para navegar por Internet se constituye por medio de presentación al usuario de contenidos disponibles a los servidores de información , esta información puede tener ( textos, imágenes , audio y vídeo).Esta información se puede ser visualizada por Internet a través de varios navegadores.
CONTROLES ACTIVEX

Se considera como la contrapartida de navegador de Internet explorer de microsoft a los Plug-ins de Netscape. Son objetos interactivos que son integrados en paginas web para la interactividad con el usuario.Los controles ActiveX pueden ser visualizados a través de Netscape mediante correspondiente plug-in.

Utilización de los controles

La utilización de los controles ActiveX pueden insertarse de forma especifica como parte de còdigo de una pagina web.La inserción se realiza mediante la etiqueta de lenguaje html, permite la identificación de un fichero multimedia como fuente de información.

PLUG-INS DE NAVEGADORES WWW

Desarrollo de Plug-Ins

Se usa en el caso de no tener disponibilidad de herramientas capaces de tratar información se desee proyectar o visualizar mediante navegador.

Son programas que aumenta la funcionalidad de los navegadores estan disponible de forma gratuita y otras mediante su licencia .

-Muestran información en múltiples juegos de caracteres y contenido fundamentalmente multimedia. - El navegador identifica el plug-in correcto en función a la etiqueta SRC.

Ejemplo: Liveaudio:Que sirve como componente auxiliar de navegadores. Ejemplo: Realplayer

MULTIMEDIA E INTERNET

Los navegadores dan soporte y estan constituidos por un conjunto de programas diseñadas para llevar a cabo actividades especializadas
Los navegadores o programas de navegacion para Internet constituyen el medip de presentacion al usuario del contenido disponible en los servidores de informacion

CONTOLES ACTIVEX

Son objetos interactivos creadas por programadores que pueden ser integrados en paginas web

UTILIZACIÒN DE LOS CONTROLES

Esta relacionado con los Plug-ins hace referencia a algun tipo de informacion a visualizar de formato determinado

ETIQUETAS

DESARROLLO DE PLUG-INS

Es libre ,proporcionando el desarrollador del navegador el correspondiente kit de desarrollo asi como la informacion necesaria al respecto. es verificado por NETSCAPE para que pueda ser incorporado a la lista de plug-ins del navegador

WP-PhotoNav

Ozone

RealPlayer

LiveAudio

PLUG-INS DE NAVEGADORES

Son programas que aumentan la funcionalidad de los navegadores,en general son utilidades de software desarrolladas por diferentes compañias

DE PAGO

GRATIS

Los Plug-ins permiten incluir todo tipo de datos y obtener nuevas funciones de pagina web

SONIDOS

PELICULAS

HOJAS DE CÁCLULO

Topic principal

Características Herramientas de diseño Practico

Herramientas basadas en iconos
Es una herramienta que presenta pantallas de procesos con paginas de un libros o tarjetas de archivos como indice y establece enlaces entre tarjetas individuales.

ORGANIZANDO ENTREGA MULTIMEDIA ►►NO COPIAR◄◄ xD :V ☺

3. Interactividad Multimedia

Intercatividad Multimedia
los canales de comunicación entre humanos y maquinas son:

• Humano • Teclado • Puntero o mouse • Botones • Texto • Sonidos • Imágenes

Las Interfaces perspectivas a los sistemas informaticos se estan desarrollando

Un sistema multimedia basado en sonido primero debe capturar los datos de sonido que no deba procesarse

Estas se requieren que la informacion multimedia sea capturada por el sistema, procesada y entendida

las interfaces tienen 5 requissitos

Los sistemas deben ser robustos frente a datos de baja calidad o incluso faltantes. el sistema debe responder de manera predecible

Los sistemas que se desarrollan deben ser precisos deben dar resusltado correctos.

3.- los sistemas deben funcionar en tiempo real y debe interpretarse con la tarea que se realiza y el tiempo de respuesta el usuario

2.- los sistemas deben ser discretos, relaciona al requisito 1, pero merece una mecion aparte

1.- los sistemas deben ser sin contexto es de cir, no debe requerir que el usuario los controle, ni requerir algun aparato especial.

Actualiza un modelo del mundo

Dirige la captura y el procediemiento de datos

Datos reelevantes

la multimediarepresenta los progrmas mediante porgrmas, se utiliza mensajes para transmitirla informacion al usuario.

la comunicacion nos pertite utilizar variedad de hardware, pero lo que mas utilizamos es el teclado, si no hay audio y video se convierte en una limitacion de aprendizaje.

el diseñador observa e integra: -Herramientas, -limites, -facil navegación, -botones -principal que interactue con otros programas.

gallo&chachipanta&alquinga&gaibor&gualotuña-Finalizado-
El futuro de los sistemas de comunicacion multimedia

Se estan desarrollando interfaces perceptiva para sistemas informaticos esto significa que los gestos se identifican en la secuencia de datos de entrada y se compara con los gestos conocidos

Control de ciclo

Es con todos los sistemas en tiempo real, estos sistemas generalmente operan en 2 pasos

Paso 1

Inicializa el sistema y la pasa a una segunda fase que realiza el procedimiento en timepo real

Subtema
ulloa&urgilez&salazar&galeas ---finalizado---
Ciclo de control.

Tiene dos fases

Inicia el Sistema

Modulo Ejecucion

Proceso en tiempo real de dato

Termina

Pasa Control de modulo en tiempo real

Pierde su Objetivo

El contro volvera al modulo de inicio

Sistema de Seguimiento

Asigana valores iniciales a los parametros de seguimiento

no puede ofrecer : resultados significativos al procesar todos sus datos

Clico de Persepcion

Procesa en capas

Se preseta jerarquicamente

Capa Superiores

Organizan Estructuras

Capa inferior

datos brutos se procesan

Estraen elementos primitivos

Enfoque mas efectivo para procesar datos

Iniciarse Repetitivamente a medida que se ejecuta

Inicia cuando el primero comenzo

Lo Hace tolerante a perdida de datos

Procesa Datos

Captura Datos

Fundamentos teóricos

Todas las interfaces peraptuales deben capturar datos, deben aislar los elementos primitivos y luego construir una representacion simbolica de lso datos.

Una interfas basado en vision primero debe capturar los datos contenidos en la señal de video, luego debe reconocer las estructuras basicas con los cuales se trabajn

El futuro de los sistemas de comunicación multimedia.

Canales de comunicación de humano a humano

Habla Tono Expresión Gesto

Se pueden proponer aplicaciones de sistemas de comunicación multimedia en el hogar, en el lugar de trabajo (oficina o fábrica) o en espacios públicos.

Una maqueta de una interfaz gráfica de usuario para programar la computadora del hogar.

Cuando una persona se encuentra por primera vez dentro de la casa, la computadora del hogar debe identificarlos. Este proceso es análogo a iniciar sesión en un sistema informático.

Futuro

deberíamos poder comunicarnos con nuestras computadoras casi de la misma manera en que nos comunicamos entre nosotros, usando el habla y los gestos

Aplicaciones

seguridad del hogar y los electrodomésticos

controlar la iluminación y la calefacción

sistemas controlados por voz

Las casas ya han sido equipadas con computadoras para brindar asistencia en su funcionamiento.

Presente

nos comunicamos con nuestras computadoras escribiendo texto o moviendo un dispositivo señalador o haciendo clic en los botones.

Introduccion

El objetivo de la tarea organizativa incluye decidir cómo presentar cada pieza de información como objeto multimedia y cómo permitir que el cliente navegue entre los objetos.

Teclado Puntero Botón Texto Sonido Imágenes

el sistema multimedia se ha presentado como información presentando programas

INTEGRANTES: Taipe _ Cumbajin_Chancusig_Robles
Controles activex
Se representa como una duración y asegura la sincronizanción de componentes cruzados.

Representan los componentes y las señales de una interacción como los iconos.

Main topic

1.Organización Entrega Multimedia

perez&llamba&santander
CLASIFICACION DE PRESENTACION MULTIMEDIA

Manipulación de contenido multimedia

FORMATO DE DATOS ALMACENADOS

INTENTO DE MULTIMEDIA

Una presentación también podría implementarse utilizando muchas de las herramientas de oficina estándar. Por ejemplo, Microsoft Word permite incrustar imágenes

ESTANDARES INTERNACIONALES

Utilizar el formato JPEG como el principal en imagenes

ESPECÍFICOS DE LA APLICACIÓN

puede se un archivo creado con un procesador de texto particular a menudo solo es legible por ese procesador de textos

HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE VIDEO

Un uso importante del software de edición de video es reducir la resolución de los datos de modo correcto para la presentación y la plataforma que se usará para entregar la presentación

EDICIÓN DE SONIDO

Cualquier programa de manipulación de sonido debe tener la capacidad de permitir que un usuario modifique los datos para corregir estos errores

EDITANDO DATOS

El diseñador de la presentación también podría querer alterar los datos antes de incluirlos en la presentación

CAPTURA DE DATOS

El procesador de textos no necesita tener características sofisticadas ya que el texto probablemente será manipulado

IMPLEMENTACIÓN DE PRESENTACIONES MULTIMEDIA USANDO HTML

Un documento HTML es una pieza de texto en la que las etiquetas de marcado tienen sido incrustado.

Una de las propiedades más utilizadas de una página web es su capacidad de vincular otros documentos de hipertexto

El componente HTML final que se considerará es la lista

Las presentaciones multimedia se verán en una gama de plataformas de hardware

HERRAMIENTA DE DISEÑO

CLASIFICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO

Herramientas orientadas a objetos

La ventaja de la metodología es que los objetos se vuelven autónomos y abstraídos de su usuario

Herramientas basadas en lcon

Las herramientas permiten un desarrollo rápido de las presentaciones, pero no son las más rápidas en la ejecución

Herramientas basadas en línea de tiempo

La línea de tiempo puede estar muy finamente dividida, su resolución podría ser tan pequeña como un cuadro de televisión

Herramientas basadas en tarjeta

Permite que se establezcan enlaces entre las tarjetas individuales, lo que hará que el consumidor de la presentación pueda navegar entre tarjetas vinculadas.

NAVEGACION

Su característica definitoria es la capacidad de acceder a cualquier pantalla de la presentación desde cualquier otra pantalla

REVISION

Se pueden presentar múltiples tipos de datos desde cada pantalla; su presentación puede ser automática o bajo el control del consumidor.

1.3 PRESENTACION DE DIAPOSITIVAS

Sigue el modelo de la presentación de exploración dirigida, pero el consumidor no tiene control sobre cuándo la presentación avanza entre pantallas.

1.2 NEVEGACION DIRIGUIDA

El usuario puede consumir la información presente en una pantalla antes

1.1 NAVEGACIÓN GUIADA

implica una presentación más organizada ya que la elección del usuario de qué pantallas de una presentación ver depende del contexto