por Alex Cevallos 6 anos atrás
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Mais informações
* La Herramienta permite al diseñador controlar la interactividad del usuario, verifica errores y responde.
* La herramienta permite que el diseñador controle los tiempos de aparición y desaparición de componentes y transmisión de paginas.
*Colocación de componentes
Cada presentación se entre pantallas (paginas) los enlaces pueden ser activadas por el consumidor.
Presentación de diapositivas
Presentación Adiciona l
Navegación dirigida
Es la navegación exactamente un enlace entre una pantalla y la siguiente en una presentación.
Es un enlace entre pantalla y la siguiente presentación
Ejemplo Artículos Académicos en el que el lector puede pasar a la siguiente sección.
Browning
Proceso de buscar y obtener información
-Si se efectúan o cargan correctamente los datos, el sistema comienza a buscar palabras para que el usuario pueda entender y se repite el ciclo. -Una persona no puedo utilizar palabras, ni gestos. Pero la maquina aprender y predecir las cosas que realiza, buscando datos para un tiempo futuro.
-Las interfaces requieren datos multimedia, para mejorar suinterfaz, en este caso comienza reduciendo datos y aumentando procesos. -Se inicia pasa a un modulo, se encamina hacia los parametros, sino funciona o se pierde en el camino, debe poner inicializarse nuevamente el modulo.
Realiza etiquetas propias del lenguaje html,
visualizados a través de nescape mediante plug-ins
El audio se capturar utilizando equipos de grabación integrado en la tarjeta de sonido de la PC.
Las imágenes se puede capturar con escanear descargando o por medio de una cámara digital
Los vídeos se pueden capturar utilizando un sistema de gráficos de la computadora Host
Se considera como la contrapartida de navegador de Internet explorer de microsoft a los Plug-ins de Netscape. Son objetos interactivos que son integrados en paginas web para la interactividad con el usuario.Los controles ActiveX pueden ser visualizados a través de Netscape mediante correspondiente plug-in.
Utilización de los controles
La utilización de los controles ActiveX pueden insertarse de forma especifica como parte de còdigo de una pagina web.La inserción se realiza mediante la etiqueta
Desarrollo de Plug-Ins
Se usa en el caso de no tener disponibilidad de herramientas capaces de tratar información se desee proyectar o visualizar mediante navegador.
Son programas que aumenta la funcionalidad de los navegadores estan disponible de forma gratuita y otras mediante su licencia .
-Muestran información en múltiples juegos de caracteres y contenido fundamentalmente multimedia. - El navegador identifica el plug-in correcto en función a la etiqueta SRC.
Ejemplo: Liveaudio:Que sirve como componente auxiliar de navegadores. Ejemplo: Realplayer
CONTOLES ACTIVEX
Son objetos interactivos creadas por programadores que pueden ser integrados en paginas web
UTILIZACIÒN DE LOS CONTROLES
Esta relacionado con los Plug-ins hace referencia a algun tipo de informacion a visualizar de formato determinado
ETIQUETAS
DESARROLLO DE PLUG-INS
Es libre ,proporcionando el desarrollador del navegador el correspondiente kit de desarrollo asi como la informacion necesaria al respecto. es verificado por NETSCAPE para que pueda ser incorporado a la lista de plug-ins del navegador
WP-PhotoNav
Ozone
RealPlayer
LiveAudio
PLUG-INS DE NAVEGADORES
Son programas que aumentan la funcionalidad de los navegadores,en general son utilidades de software desarrolladas por diferentes compañias
DE PAGO
GRATIS
Los Plug-ins permiten incluir todo tipo de datos y obtener nuevas funciones de pagina web
SONIDOS
PELICULAS
HOJAS DE CÁCLULO
• Humano • Teclado • Puntero o mouse • Botones • Texto • Sonidos • Imágenes
Un sistema multimedia basado en sonido primero debe capturar los datos de sonido que no deba procesarse
Estas se requieren que la informacion multimedia sea capturada por el sistema, procesada y entendida
Los sistemas deben ser robustos frente a datos de baja calidad o incluso faltantes. el sistema debe responder de manera predecible
Los sistemas que se desarrollan deben ser precisos deben dar resusltado correctos.
3.- los sistemas deben funcionar en tiempo real y debe interpretarse con la tarea que se realiza y el tiempo de respuesta el usuario
2.- los sistemas deben ser discretos, relaciona al requisito 1, pero merece una mecion aparte
1.- los sistemas deben ser sin contexto es de cir, no debe requerir que el usuario los controle, ni requerir algun aparato especial.
Dirige la captura y el procediemiento de datos
Datos reelevantes
la comunicacion nos pertite utilizar variedad de hardware, pero lo que mas utilizamos es el teclado, si no hay audio y video se convierte en una limitacion de aprendizaje.
el diseñador observa e integra: -Herramientas, -limites, -facil navegación, -botones -principal que interactue con otros programas.
Se estan desarrollando interfaces perceptiva para sistemas informaticos esto significa que los gestos se identifican en la secuencia de datos de entrada y se compara con los gestos conocidos
Control de ciclo
Es con todos los sistemas en tiempo real, estos sistemas generalmente operan en 2 pasos
Paso 1
Inicializa el sistema y la pasa a una segunda fase que realiza el procedimiento en timepo real
Tiene dos fases
Inicia el Sistema
Modulo Ejecucion
Proceso en tiempo real de dato
Termina
Pasa Control de modulo en tiempo real
Pierde su Objetivo
El contro volvera al modulo de inicio
Sistema de Seguimiento
Asigana valores iniciales a los parametros de seguimiento
no puede ofrecer : resultados significativos al procesar todos sus datos
Clico de Persepcion
Procesa en capas
Se preseta jerarquicamente
Capa Superiores
Organizan Estructuras
Capa inferior
datos brutos se procesan
Estraen elementos primitivos
Enfoque mas efectivo para procesar datos
Iniciarse Repetitivamente a medida que se ejecuta
Inicia cuando el primero comenzo
Lo Hace tolerante a perdida de datos
Procesa Datos
Captura Datos
Todas las interfaces peraptuales deben capturar datos, deben aislar los elementos primitivos y luego construir una representacion simbolica de lso datos.
Una interfas basado en vision primero debe capturar los datos contenidos en la señal de video, luego debe reconocer las estructuras basicas con los cuales se trabajn
Canales de comunicación de humano a humano
Habla Tono Expresión Gesto
Se pueden proponer aplicaciones de sistemas de comunicación multimedia en el hogar, en el lugar de trabajo (oficina o fábrica) o en espacios públicos.
Una maqueta de una interfaz gráfica de usuario para programar la computadora del hogar.
Cuando una persona se encuentra por primera vez dentro de la casa, la computadora del hogar debe identificarlos. Este proceso es análogo a iniciar sesión en un sistema informático.
Futuro
deberíamos poder comunicarnos con nuestras computadoras casi de la misma manera en que nos comunicamos entre nosotros, usando el habla y los gestos
Aplicaciones
seguridad del hogar y los electrodomésticos
controlar la iluminación y la calefacción
sistemas controlados por voz
Las casas ya han sido equipadas con computadoras para brindar asistencia en su funcionamiento.
Presente
nos comunicamos con nuestras computadoras escribiendo texto o moviendo un dispositivo señalador o haciendo clic en los botones.
El objetivo de la tarea organizativa incluye decidir cómo presentar cada pieza de información como objeto multimedia y cómo permitir que el cliente navegue entre los objetos.
Teclado Puntero Botón Texto Sonido Imágenes
el sistema multimedia se ha presentado como información presentando programas
Manipulación de contenido multimedia
FORMATO DE DATOS ALMACENADOS
INTENTO DE MULTIMEDIA
Una presentación también podría implementarse utilizando muchas de las herramientas de oficina estándar. Por ejemplo, Microsoft Word permite incrustar imágenes
ESTANDARES INTERNACIONALES
Utilizar el formato JPEG como el principal en imagenes
ESPECÍFICOS DE LA APLICACIÓN
puede se un archivo creado con un procesador de texto particular a menudo solo es legible por ese procesador de textos
HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE VIDEO
Un uso importante del software de edición de video es reducir la resolución de los datos de modo correcto para la presentación y la plataforma que se usará para entregar la presentación
EDICIÓN DE SONIDO
Cualquier programa de manipulación de sonido debe tener la capacidad de permitir que un usuario modifique los datos para corregir estos errores
EDITANDO DATOS
El diseñador de la presentación también podría querer alterar los datos antes de incluirlos en la presentación
CAPTURA DE DATOS
El procesador de textos no necesita tener características sofisticadas ya que el texto probablemente será manipulado
IMPLEMENTACIÓN DE PRESENTACIONES MULTIMEDIA USANDO HTML
Un documento HTML es una pieza de texto en la que las etiquetas de marcado tienen sido incrustado.
Una de las propiedades más utilizadas de una página web es su capacidad de vincular otros documentos de hipertexto
El componente HTML final que se considerará es la lista
Las presentaciones multimedia se verán en una gama de plataformas de hardware
HERRAMIENTA DE DISEÑO
CLASIFICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO
Herramientas orientadas a objetos
La ventaja de la metodología es que los objetos se vuelven autónomos y abstraídos de su usuario
Herramientas basadas en lcon
Las herramientas permiten un desarrollo rápido de las presentaciones, pero no son las más rápidas en la ejecución
Herramientas basadas en línea de tiempo
La línea de tiempo puede estar muy finamente dividida, su resolución podría ser tan pequeña como un cuadro de televisión
Herramientas basadas en tarjeta
Permite que se establezcan enlaces entre las tarjetas individuales, lo que hará que el consumidor de la presentación pueda navegar entre tarjetas vinculadas.
NAVEGACION
Su característica definitoria es la capacidad de acceder a cualquier pantalla de la presentación desde cualquier otra pantalla
REVISION
Se pueden presentar múltiples tipos de datos desde cada pantalla; su presentación puede ser automática o bajo el control del consumidor.
1.3 PRESENTACION DE DIAPOSITIVAS
Sigue el modelo de la presentación de exploración dirigida, pero el consumidor no tiene control sobre cuándo la presentación avanza entre pantallas.
1.2 NEVEGACION DIRIGUIDA
El usuario puede consumir la información presente en una pantalla antes
1.1 NAVEGACIÓN GUIADA
implica una presentación más organizada ya que la elección del usuario de qué pantallas de una presentación ver depende del contexto