Prodotti
Software di Mappe Concettuali
Software di Schematizzazione
Software di Diagrammi di Gantt online
Usi
Mappe concettuali per l'educazione
Mappe concettuali per le aziende
Mappe concettuali per la crescita personale
Vantaggi della mappa concettuale
Risorse
Caratteristiche
Educazione
Personale & Lavoro
Desktop
Video tutorial
Scopri suggerimenti e trucchi per usare Mindomo
Centro assistenza
Guida dettagliata alla configurazione e all'uso di Mindomo.
Articoli
I migliori 29 esempi di mappe concettuali
Software per diagrammi di Gantt
Esempi di Mappe Concettuali
Software gratuito per mappe concettuali
Che cos'è una mappa concettuale?
Strumento per creare diagrammi di Gantt
App per mappe concettuali
Programmi per fare mappe concettuali
Modelli di mappe mentali
Prezzi
Accedi
Registrati
Prodotti
Software di Mappe Concettuali
Software di Schematizzazione
Software di Diagrammi di Gantt online
Usi
Mappe concettuali per l'educazione
Mappe concettuali per le aziende
Mappe concettuali per la crescita personale
Vantaggi della mappa concettuale
Risorse
Blog
Video tutorial
Centro assistenza
Cos'è una mappa mentale?
Crea una mappa concettuale online
Programmi per fare mappe concettuali
Articoli
I migliori 29 esempi di mappe concettuali
Software per diagrammi di Gantt
Esempi di Mappe Concettuali
Software gratuito per mappe concettuali
Che cos'è una mappa concettuale?
Strumento per creare diagrammi di Gantt
App per mappe concettuali
Programmi per fare mappe concettuali
Modelli di mappe mentali
Caratteristiche
Educazione
Personale & Lavoro
Desktop
Prezzi
Registrati
Accedi
Categorie:
Tutti
da
sawayama akira
mancano 14 anni
520
モチベーション3.0
現代のモチベーション理論では、従来のアメとムチのアプローチが必ずしも効果的ではないことが指摘されている。特に創造的な仕事や内発的な動機づけが重要な場面では、外的報酬が逆効果となる可能性がある。例えば、報酬を与えることで勉強への興味を失わせたり、倫理に反する行動を促進するリスクがある。また、金銭的報酬に依存すると、短期的な満足感は得られるが、持続的なモチベーションは維持しにくい。
Apri
Più simili a questo
Part1 内部監査の役割
da H S
TT利益目指せ1000万
da 健太 小澤
RMC:株式会社の仕組み
da shirley wang
IAS27(日本語)
da H S
モチベーション3.0
目的
営利目的だけではない企業は、過去50年にわたり流行しているが、口先だけでその約束をはたしたためしがない、社会的に責任あるとスローガンでうたう企業とはまるで異なる。モチベーション3.0の企業の狙いは倫理に判ぜず法を遵守するようつとめながら、利益を追い求める従来企業とはにてひなるもの。
マスタリーは苦痛でもある
マスタリーには長期間(1週間とか1ヶ月ではなく、10年間)にわたる努力(困難で、うんざりするような、つらい、全身全霊を傾けた努力)が必要とされる
アメとムチがうまくいく特殊な状況
創造的な思考が必要ないルーチンワークには、報酬が有効となりモチベーションがあがる
フローは生きていくには必要不可欠
従順から積極的な関与へ
モチベーション2.0が従順n態度を求めていたのに対して、モチベーション3.0は積極的な関与を求める
アメとムチが(たいてい)うまくいかない7つの理由
7.短絡的思考を助長する
遠くにあるものがめにはいらなくなり、すぐめの前にあるものしかめなくなる
6.依存性がある
金銭的報酬は、最初は満足間をもたらすが、その感覚はすぐに消える。その感覚をたもち続けるために、受けてはもっと大量に報酬を要求するようになる
5.ごまかしやちかみち、倫理にはんする行為を助長する
外的数値だけ重要な目標としたとし、それに報酬をリンクしたときに問題となるのは、たとえ倫理にもとるみちであってもそこへいたる最短ルートをえらぶ者が現れる
4.好ましい言動への意欲をうしなわせる
献血募集を例にとると金銭というインセンティブを付け加えるかえって効果が悪化する
3.創造性をむしばむ
思考の明晰化と創造性の工場をいとしたはずのインセンティブが、かえって思考を混乱させ、創造性をにぶらせる
2.かえって成果があがらなくなる
高額なインセンティブを与えることよってかならずしも成績が向上するとはいえない
1.内発的動機づけをうしなわせる
問題集を1ページ終えるごとにお小遣いを与えたとしよう。短い間なら熱心に勉強するが、長い目で見れば勉強そのものへの興味を失う