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da Jaime Medina mancano 5 anni

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Ambientes virtuales de aprendizaje U1 T1 Contraste entre marcos de aplicación de TIC

El Marco DIGCOMP se centra en la definición y evaluación de la competencia digital, dividiéndola en varias áreas clave. Estas áreas incluyen la creación de contenido digital, la información y alfabetización informacional, la comunicación y colaboración, la seguridad y la resolución de problemas.

Ambientes virtuales de aprendizaje U1 T1 Contraste entre marcos de aplicación de TIC

Marcos de las Tecnologías de la Información y la Comunicaci[on

Marco MEN Colombia

Niveles de Competencia
Innovación

Criterios de argumentación sobre el uso de TIC

Comparten ideas y se retroalimentar mutuamente con compañeros de trabajo

Adaptar y adoptar nuevas ideas

Adaptar y combinar herramientas tecnológicas

Integración

Entendimiento de implicaciones sociales en su utilización

Integración de TIC en diseño curricular

Conocimiento en utilización de TIC

Eploración

Reflexión sobre el uso de TIC

Introducción de TICs en algunas labores

Familizariación

Competencias ( a forma de pentágono)
Investigativa

Capacidad de utilizar las TIC para la transformación del saber y la generación de nuevos conocimientos

De gestión

Capacidad para utilizar las TIC en la planeación, organización, administración y evaluación de manera efectiva de los procesos educativos

Pedagógica

Capacidad de utilizar las TIC para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje

Comunicativa

Capacidad para expresarse, establecer contacto y relacionarse en espacios virtuales y audiovisuales a través de diversos medios y con el manejo de múltiples lenguajes, de manera sincrónica y asincrónica

Tecnológicas

Capacidad para seleccionar y utilizar de forma pertinente, responsable y efi- ciente una variedad de herramientas tecnológicas

Definición de Innovación(Enfocada hacia cómo esta se integra con las competencias digitales)
La innovación es la utilización de métodos que antes no se ha pensado, para resolver problemas La innovación en educación no implica únicamente la incorporación de TICs en el aula, sino la generación de transformación cultural

Marco UNESCO (ECD-TIC)

Componentes del Sistema Educativo
Desarrollo profesional docente

Poseer la voluntad para experimentar, aprender continuamente y utilizar las TIC con el fin de crear comunidades profesionales del conocimiento (enfoque de generación del conocimiento)

Organización de Administración

Capacidad para desempeñar un papel de liderazgo en la formación de sus colegas, así como en la elaboración e implementación de la visión de su institución educativa como comunidad basada en innovación y aprendizaje permanente, enriquecidos por las TIC (enfoque de generación del conocimiento)

TIC

Conocer una gran variedad de herramientas tecnológicas y utilizarlas de manera flexible en situaciones basadas en problemas y proyectos (enfoque de profundización del conocimiento)

Pedagogía

Estructurar tareas, guiar la comprensión y apoyar los proyectos colaborativos de éstos. Ayudar a los estudiantes a generar, implementar y monitorear planteamientos de proyectos y sus soluciones (enfoque de profundización del conocimiento)

Plan de estudios y evaluación

Ejemplo de competencia

Conocimiento de los estándares curriculares de sus asignaturas y de procedimientos de evaluación estándar. (enfoque de nociones básicas)

Política

Ejemplo de Competencia

Comprender políticas educativas y ser capaz de especificar con las prácticas en el aula las apoyan (enfoque de nociones básicas)

Enfoques
Generación de conocimiento

Fortalecimiento de las habilidades para el silgo XXI

Pensamiento crítico

Colaboración

Comunicación

Creatividad

Profundización del conocimiento

Hincapié en la profundidad de la comprensión, en la aplicación del conocimiento hacia la resolución de problemas reales

Nociones básicas de TIC

Preparación hacia la comprensión de las nuevas tecnologías

Marco DIGCOMP

Dimensiones
2) Descriptores de Competencia

C = Avanzado

C2

C1

B = Intermedio

B2

B1

A = Básico

A2

A1

1) Áreas de Competencia

Resolución de problemas (Transversal)

Identificación de lagunas en la competencia digital

Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa

Subtema

Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas

Resolución de problemas técnicos

Seguridad (Transversal)

Protección del entorno

Protección de la salud y el bienestar

Protección de datos personales e identidad digital

Protección de dispositivos y de contenido digital

Creación de contenido digital (lineal)

Programación

Derechos de autor y licencias

Integración y reelaboración de contenidos digitales

Desarrollo de contenidos digitales

Comunicación y colaboración (lineal)

Gestión de la identidad digital

Netiqueta

Colaboración mediante canales digitales

Participación ciudadana en línea

Compartir información y contenidos

Interacción mediante tecnologías digitales

Información y alfabetización informacional (lineal)

Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenido digital

Evaluación de información, datos y contenido digital.

Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenido digital

Definición de Competencia Digital
Conocimientos, habilidades y actitudes que permiten ser funcional en un entorno digital contemporáneo