Aplicaciones de internet por Márquez Sifuentes Ismael.
Aplicaciones de
Internet.
Shazam.
Encuentra una canción que no conoces
con solo escucharla unos instantes.
Youtube.
Es una plataforma de entretenimiento,
hay vídeos y música.
Google Maps.
Permite revisar los mapas de
la ciudad y ver "landmarks".
PicsArt
Edita fotos con una buena calidad.
DropBox.
Sube y descarga contenido
de la nube.
Comercio
electrónico.
Compra-venta de
productos vía Internet
(Redes sociales y
plataformas).
Paypal.
Registrarse en la plataforma.
Paga con PayPal.
Esperar a que llegue tu producto.
Mercado libre.
Registrarse en su plataforma.
Anunciar / Vender algún producto.
Tener buena reputación para
acceder a ser usuario de la misma.
Amazon.
Buscas algún producto de interés.
Se paga mediante tarjeta o depósito.
3 tipos de envío (Van desde 1-4 días).
Aplicaciones
móviles APP'S
CUCEA.
Te mantiene al tanto del centro universitario.
(Eventos, SIIAU, Kardex, historia del mismo).
Uber.
Te lleva a algún destino configurándolo mediante su app.
Requiere conexión a Internet.
Waze.
Ver rutas mientras manejas.
Duo.
Vídeo-llamadas de alta calidad.
Spotify.
Escuchar música y descargarla.
Guardar música en la nube.
Streaming.
Hace referencia a
Escuchar audios.
Ver vídeos.
Sin necesidad
de descargarlos.
Escuchar música.
Redes sociales.
Desventajas.
"Fakes News".
Estafas.
Ser víctimas del ciberbullying.
Ventajas.
Entretenimiento.
Estar más informados.
Comunicación rápida.
HTTP, URL, HTML y DNS.
DNS.
Permite controlar la configuración del correo
electrónico y sitio web de tu nombre de dominio.
HTML.
Es el lenguaje marcado para la elaboración
de páginas web.
URL.
Es la secuencia de caracteres que sigue un estándar
en Internet para que puedan ser localizados.
HTTP.
Es el código que permite una interacción entre el
computador solicitante y el que tiene la información.
World Wide Web
Por su Software (Navegador) los usuarios
pueden visualizar diversos sitios web y
navegar en ellos mediante vínculos.
Es el sistema de documentos de hipertexto que se
encuentran enlazados entre sí y se acceden vía Internet.
Internet fijo
Internet móvil
Internet móvil
No requiere de una conexión
por cable, sino de memoria USB
que se conecta vía inálambrica.
Solo permite conectar de 3-5 equipos.
Pagas por la cantidad que consumes.
Hay buena flexibilidad.
Internet fijo
Se instala un módem o router
se conectan por cable o
conexión inálambrica.
No hay limite en conectar equipos.
No existe cuota de tráfico.
No hay límite de transferencia.
Historia del
internet.
1991 Se crean los primeros sitios web
1982 ARPANET adoptó el protocolo
TCP/IP. Aquí se crea el Internet.
1979 USENET, versión de email
que aún funciona.
1974 se crea TELENET, la versión
comercial de ARPANET.
1972 ARPANET tenía 40 equipos
conectados. Aquí se incrementan
los estímulos para crear otras nuevas.
1967 ARPA había hecho tan buen
trabajo que se creó ARPANET.
1962 ARPA crea un programa de
investigación computacional.
1958 los EEUU crearon ARPA, estaba
compuesto por 200 científicos.
El internet.
Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un
conjunto de protocolos
denominado TCP/IP.
Referencias
APA.
A. 2019,01. Concepto de HTTP. Equipo de Redacción de Concepto.de. Obtenido 2019,02, de https://concepto.de/http/
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