da Andrea Garcia mancano 12 anni
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Se trata de un dispositivo que incluye una cámara de video y fotos, un minúsculo proyector de imágenes y conexión a Internet, en este caso, por medio de un teléfono celular.
Widgets mobile: Muestran tus contenidos favoritos en tu terminal móvil, son una mezcla entre los widget Web y desktop.
Widgets desktop: Permiten recibir en tu escritorio del PC o Mac, los contenidos que te interesan y cuando tu lo solicitas.
También conocidos como gadgets
Un gadget te permite contar con información inmediata y actualizada sin necesidad de abrir tu navegador web o ninguna otra aplicación.
Widgets Web: Los puedes publicar en tu blog o red social favorita, permiten compartir con tus amigos o clientes información o promocionar un contenido.
Como promoción para el estreno de la película Watchmen se proyectaron imágenes nunca antes vistas sobre una pantalla creada con vapor de agua. El resultado fue una simulación tridimensional que pudo ser visualizado sobre el río Temasis en Londres.
Las particulas de vapor de agua permitiran hacer un holograma 100% táctil. bajo una pared semitransparente.
Proyecte autos, casas, escenarios, paisajes, muebles o cualquier objeto a tamalño real o bien haga una presentación Virtual desde cualquier lugar, además con nuestro escenario holografico podrá hacer conciertos con grandes ídolos que ya no estan con nostros.
Para quien desea proyectar objetos o personas a tamaño real, como asesores virtuales, este sistema es ideal para puntos de venta, museos, demos presentaciones o lanzamientos de nuevas marcas o productos.
La diferencia de este sistema es la exposicion del holograma en 4 caras, logrando un efecto 360°, con ello el usuario podra percibir su producto desde cualquier punto que se encuentre.
Ideal para locales abiertos, stands medianos, presentaciones, restaurantes o puntos de ventas, ya que su diseño modular permite colocarse en cualquier punto pegado a una pared.
Es ideal para stands, puntos de venta, salas de espera, centros comerciales.
Sirve para los stands o puntos de venta un cuadro decorativo con proyección en 3D de sus productos.
La localización de autos, tractocamiones, barcos e inclusive personas en un mapa mediante la integración de GPS a un sistema de información geográfica.
Realizar análisis de negocio que permitan obtener información estadística poblacional para identificar dónde conviene más establecer algún punto de venta para un determinado producto.
Imagina visualizar en tomas satelitales la geografía de territorios acrestes para complementar estudios de factibilidad para el desarrollo de carreteras o puentes.
Representar en un mapa las áreas con alto índice de pobreza, o bajo nivel cultural y en función de ello diseñar proyectos para establecer centros educativos, hospitales, etc
En el ámbito comercial, con estas herramientas se pueden crear rutas de distribución georeferenciando clientes, almacenes, bodegas etc.
Además el cálculo de distancias entre 2 o más puntos, así como la sugerencia de caminos a tomar para llegar de uno a otro.
A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario.
Mediante la integración de la fotografía digital, la fotografía panorámica y la reconstrucción virtual a partir de escaneos láser 3D, la investigación criminológica y las ciencias forenses se adentran en el modelado tridimensional y la realidad virtual como herramientas para la documentación gráfica y geométrica de los escenarios.
La realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
En algunos casos, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras.
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.
Se consigue una inmersion total mediante perifericos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
Incluso podremos disponer de datos de medición y conocer la cantidad de usuarios únicos, la cantidad de usuarios recurrentes, el tipo de dispositivo utilizado para los escaneos, la hora y lugar donde se realizaron.
Permite conocer la inversión que hacemos en publicidad gracias a las estadísticas del número de visualizaciones generadas.
Permiten realizar cambios sirven para mantener la vida activa del código QR por un tiempo casi indefinido.
Imposibilidad de obtener datos estadísticos de las visitas que hemos recibido, de las veces que se ha escaneado el código, con qué dispositivo se realizó el scaneo, a qué hora y el geoposicionamiento.
La información que se almacena en un código QR gratuito no se puede cambiar y se mantendrá siempre estática e invariable.
La única gestión que realizan; dirigir tráfico a una página web.
Hay muchos sitios en Internet donde al introducir los datos requeridos obtenemos un código QR
Sí que se puede cambiar el contenido que muestran de forma sencilla y cuantas veces nos haga falta.
Una vez creados, no se pueden modificar, es decir, siempre nos muestran la misma información un texto, teléfono, una url, etc.
Con fuerte presencia en internet convierten al iPod Touch en toda una plataforma a tener en cuenta como medio de difusión publicitaria.
App Store del IPOD hay más de 25.000 aplicaciones disponibles y en su corto periodo de vida ya ha habido mil millones de descargas.
Celulares con reproductor
Para atraer clientes, todos los fabricantes de móviles incluyeron la función de reproductor de audio y video
Ahora la mayoría de ellos tiene memoria externa y el espacio suficiente para almacenar hasta 500 canciones.
Sony se asocia con la empresa sueca Ericsson para introducir el Walkman en los móviles.
Desde 2004, existían móviles capaces de reproducir ringtones en MP3, pero sin la memoria suficiente para canciones.
Aparecen en 2005, con el Sony Ericsson Walkman
IPOD
Touch
Shuffle
Nano
Mini
Classic
Apple diseñó el iPod para funcionar principalmente en combinación con su programa iTunes
El iPod puede reproducir archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless
Es una línea de reproductores de audio digital portátiles diseñados y comercializados por Apple Inc. Lo presentaron por primera vez el 23 de octubre de 2001.
MP4
Reproduce audio en formato MP3 y video en formato MP4 (y sintonizador de radio en algunos casos).
Los reproductores multimedia digitales reproducen distintos formatos de audio y video, dependiendo del fabricante
Es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de video, audio e imágenes.
Además, pueden usar distintos tipos de medios de almacenamiento, tanto analógicos como digitales. El sonido es emitido a través de altavoces o auriculares.
Estos reproductores por lo general usan baterías como fuente de alimentación.
Es un dispositivo móvil que permite al usuario escuchar sonidos o visualizar videos previamente grabados.
Kindle
Amazon anunció el lanzamiento de una tableta basada en Android con pantalla táctil a color el 28 de septiembre 2011
Este lector se puede usar para leer versiones digitales de varios periódicos
El lector permite acceder de forma gratuita a la Wikipedia desde el país de residencia del usuario sin que dicho acceso genere cargos de tráfico de datos con ningún operador
El dispositivo se conecta de forma inalámbrica a una red propiedad de Amazon llamada Whispernet que funciona a través de la red de telefonía móvil para descargar los contenidos o, en las versiones más recientes, a través de una conexión de Internet inalámbrica tradicional Wi-Fi.
Un dispositivo portátil que permite comprar, almacenar y leer libros digitalizados. Creado por la tienda virtual Amazon.com.
Papyre
El formato nativo de este lector, es el FictionBook, también llamado FB2 debido a la extensión de los libros en dicho formato. Este formato es abierto, y basado en XML.
La versión más reciente del Papyre, el Papyre 6.S Alex, y a diferencia de sus antecesores cuenta con una pantalla dual, que permite complementar los textos con links multimedia.
Es un lector de libros electrónicos que permite la reproducción de contenidos digitales (libros, publicaciones periódicas y documentos de diversos tipos) a través de la tecnología de tinta electrónica.
Bq Avant
Permite comprar libros directamente sin pasar por el ordenador.
Leer la prensa en una pantalla de tinta electrónica
Navegador estándar con el que podremos visitar nuestros sitios favoritos
Pantalla táctil
Wifi
Reader de Sony
Una desventaja es que su memoria (de 512 Mb y 2GB) no puede ampliarse.
Su interfaz varia depende del modelo. Hay algunos que pueden tener hasta 20 botones para realizar las diferentes funciones. El modelo touch es la excepción.
Incluso, los modelos más nuevos poseen un sistema de iluminación para leer con tinta electrónica en la oscuridad, aunque implica un mayor gasto de batería.
Tienen la mayor compatibilidad con archivos de texto: Word, TXT, PDF y, por supuesto, ePub y fotos.
Es un dispositivo electrónico que reproduce los contenidos de libros electrónicos, con una calidad de lectura como en papel gracias a la tecnología de tinta electrónica.
Funciones de geoposicionamiento por GPS
Algunas cámaras puede conectarse a una red Wi-Fi que encuentre abierta para subir automáticamente las imágenes y vídeos que hayas rodado, incluyendo Redes Sociales y también lugares como Flickr, Picasa o incluso Youtube.
Las cámaras digitales se dividen según la resolución de cada sensor de imagen.
Después existen, las cámaras con una resolución de más de 5 megapíxeles, consideradas cámaras semiprofesionales
Las otras cámaras son las que van de los 2 a 3 megapíxels o gama media. Estas cámaras se consideran lo suficientemente óptimas por la buena resolución y calidad de sus imágenes.
Existen cámaras de baja resolución (desde los 2 megapíxeles), consideradas las más económicas pero que igualmente se encuentran dotadas de funciones tales cómo: grabación de vídeo, zoom y demás elementos que funcionan de forma automática.
Algunas cámaras integraron la georeferenciación
Todas las memorias de estas cámaras, guardan las fotografías en formato JPEG, TIFF o RAW.
La resolución de las cámaras digitales, se mide en mega píxeles, o miles de pixeles
Existen además software, con los cuales, se pueden realizar cambios en las fotografías digitales
Las fotografías tomadas por las cámaras digitales, pueden ser enviadas por medio de correos electrónicos
Generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías.
Es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías y las almacena en una memoria digital
Advergaming
Juegos Inalámbricos multimedia sin cables, para eventos de trade marketing y promoción en puntos de venta.
Patrocina ciertos juegos, NBA
Busca que la marca, el producto, o el servicio sean los protagonistas del juego, o su razón principal.
Portátiles
PSP
PSVITA
La portátil combina realidad aumentada, videojuegos, y conectividad social, junto a servicios como "Near" y "Party", exclusivos de la consola.
Es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas
PlayStation Portable E1000
A este nuevo modelo se le ha suprimido la conectividad WiFi, sustituyendola por conectividad bluetooth y se han sustituido los altavoces duales de los anteriores modelos por uno monoaural.
PSP GO
Es la 4ª PSP, rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores modelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño.
PSP 3000
Es la 3ª PSP, se añade una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a laPSP Slim, y un micrófono.
PSP 2000 o SLIM:
Salió a finales de septiembre del 2007 y dispone de mejoras como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en el televisor.
Nintendo
DS3
Incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D
La consola también incorpora la captura de imágenes en 3D gracias a dos cámaras exteriores.
Sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes y acelerometro de tres ejes
Wi-Fi
Incorpora una pantalla táctil
La nueva pantalla ofrece imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D
Con la cual se puede jugar y ver películas en 3D
DS
Software de comunicación integrado y posibilidades de comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sola tarjeta de juego para todos los jugadores.
Reconocimiento de voz
Intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos al incluir dos pantallas (una de ellas táctil)
Los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías- están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
Hogar
Wii
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional.
Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera
Es la sucesora directa de Nintendo GameCube
Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006
Play Station 3
Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5"
y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation
Posee un formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.
Capacidades sólidas de multimedia
Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea.
PlayStation Network
Xbox 360
KINECT
Aporta una dimensión totalmente nueva y extraordinaria a los juegos y al entretenimiento: la posibilidad de jugar con todo el cuerpo.
Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada. Como principales características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso
Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas.
Lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006
Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI
Poco a poco han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Xbox Live, PlayStation Network y Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.
Ejemplos
Click To Call
El visitante o cliente pincha en un botón en la página web de la empresa e introduce su número de teléfono fijo o móvil. A continuación, recibe una llamada en su terminal y, mientras escucha una breve locución personalizada, el servicio le pone en contacto telefónico con la empresa, quien podrá, de manera inmediata, resolver sus dudas y reservas.
Foursquare
Es una de las pioneras en tema de redes sociales georeferenciadas para dispositivos móviles.
Google Places
Ha empezado a usarse también como una herramienta a través de la cual encontrar o ubicar negocios, empresas, comercios o puntos de interés de distintos tipos.
PHONE MARKETS
Cada plataforma tiene su propio phone market: Android Market, App Store de Apple, BlackBerry AppWorld, etc.
También es el lugar donde colgar aplicaciones gratuitas, que pueden ofrecer un contenido promocional para una marca o empresa (por ejemplo, un catálogo de productos)
Son los mercados dispuestos por cada plataforma móvil para la venta de aplicaciones y contenidos.
Nokia
LG
Samsung
HTC Dream
Blackberry
iphone
Debe contar con algún sistema operativo.
Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos de Microsoft Office
Poseen agenda digital, administración de contactos
Ingreso a Internet
Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado QWERTY, pantalla táctil
Permiten la instalación de programas de terceros
Cuenta con GPS
Soporta correo electrónico
un teléfono móvil que ofrece la posibilidad de instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad.
Tabvertising
Realidad aumentada
Audi R8
Por medio de esos recursos
PlayBook
Tablet LG
Tablet Samsung
Ipad
IOS de Apple, que corre en todas la iPad
Variaciones de Linux creadas por cada fabricante.
Android de Google, basado en Linux.
Windows 7 o Windows CE de Microsoft,
Debido a las limitaciones de procesamiento e interfaz, es más complicado trabajar con programas pesados.
Se pueden reproducir videos, ver fotos y escuchar música.
El principal objetivo de las tablets está en el acceso a internet. Navegación web, e-mail, lectura y edición de documentos simples
La mayoría de las tablets salen de fábrica con conexión 3G y Wi-Fi
Una tablet es una computadora con forma de tabla, sin teclado y con una gran pantalla sensible al tacto