Categorie: Tutti - diseño - prototipos - escenarios - interacción

da Francisco Ponce mancano 11 anni

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Design, prototyping and construction

El proceso de diseño abarca la creación de prototipos y la construcción de escenarios para obtener retroalimentación valiosa. Los prototipos pueden ser creados a partir de casos de uso y se utilizan para recibir retroalimentación informal.

Design, prototyping and construction

Design, prototyping and construction

Using prototypes

Generar prototipos card-based desde casos de uso
Pueden ser usadas para obtener retroalimentacion informal.
Generar storyboards desde escenarios
Propositos: ·Producir un storyboard que puede ser usado para obtener retroalimentacion desde los usuarios y colegas. ·Para solicitar al equipo de diseño considerar el uso del escenario y el producto en mayor detalle.
Rompiendo el escenario en series de pasos que se enfocan en la interacion y crear una escena en el storyboard para cada paso.

Using scenarios

4 roles sugeridos por Bodker (2000):
Como un medio de cooperacion superando las fronteras profesionales.
Como un medio de cooperacion dentro de los equipos de diseño
Como implementacion tecnica
Como base del diseño general
Pueden usarse para modelar situaciones de trabajo existentes, pero son mas usados para expresar propositos o imaginar situacones con el objetivo de ayudar el diseño conceptual.
·Son historias informales sobre las tareas y actividades del usuario.

Physical design

Ejemplos de diseño interactivo:
·Chinese ATM users ·Niños mexicanos y tanzanianos. ·Gobierno americnano ·Familias europeas
Diseño es acerca de tomar elecciones y decisiones, el diseñador debe lograr un balance ambiental, usuarios, informacion, usabilidad y experiencia de usuarios con requerimientos funcionales.
Esta ampliamente relacionado con el diseño conceptual.

Conceptual design

Principales guias del diseño conceptual:
Usar prototipos de baja fidelidad para obtener rapida retroalimentacion.
Discutir ideas con otros stakeholders tanto como sea posible.
·Mantener la mente abierta pero nunca olvidar los usuarios y su contexto.
Su enfoque principal es proveer informacion acerca de como ir haciendo el sistema.
Consiste en explorar y experimentar diferentes enfoques.
·Se refiere a transformar requerimientos en un modelo conceptual.

Prototyping and construction

Construccion
·Sucede cuando el proceso de diseño se ha repetido el numero de veces necesario para ser seguro. ·Todo lo aprendido en los pasos de prototipado y evaluacion debe ser aplicado para producir el producto final.
Tipos
Prototipos de alta calidad

·Retting (1994) identifico estos problemas con prototipos de alta fidelidad: ·Toma demasiado tiempo construirlos. ·Testers tienden a comentar aspectos superficiales mas que contenido. ·Desarrolladores son renuentes de cambiar algo que les llevo hora crear. ·Un prototipo de software puede crear expectaciones muy altas.

·El prototipo tiene una apariencia similar a la final.

·Usa materiales que se esperan emplear en el producto final.

Prototipos de baja fidelidad

Ejemplos

Wizard of Oz

·Consiste en un prototipo basado en software. ·El usuario interactua con el software como se piensa interactuaria con el producto.

Index cards

·Es una exitosa y simple manera de prototipar una interaccion. ·Es comunmente usado en desarrollo web.

Sketching

Consiste en crear tus propios simbolos e iconos para bocetear la interfaz o diseño en cuestion.

Storyboarding

Es usado en conjunto con escenarios. Consiste en una serie de bocetos que muestra como un usuario puede progresar en una tarea usando el producto.

Son funcionales por que son baratos, simples y rapidos de productir.

·Para su elaboración se emplean materiales sencillos como papel o carton en lugar de metal o electrónicos.

·No lucen muy parecidos al producto final.

Importancia
·Son buenas herramientas en el objetivo de discutir ideas con stakeholders.

·Funcionan como dispostivo de comunicacion entre los miembros del equipo.

·Efectiva manera para diseñadores de explorar ideas de diseño.

Definicion
Es una manifestacion de un diseño que permite a los stakeholders interactuar con el y explorar su idoneidad.

El prototipo se usualmente enfatizado a un conjunto de caracteristicas y resta importancia a otros detalles.