Categorie: Tutti

da esantamaria024@ikasle.ehu e mancano 7 anni

404

El arte del entretenimiento

Karya ini membahas bagaimana media sosial dan konten viral memainkan peran penting dalam membangun pengalaman pengguna. Dengan berfokus pada aspek-aspek seperti perasaan keterlibatan dan konstruksi identitas, pengguna dapat merasa lebih terhubung melalui interaksi dalam berbagai subkelompok yang ada di platform.

El arte del entretenimiento

Hezkuntza eremua

Egun sare sozialak oso presente daude ikasleen bizitzan. Egunerkotasunean erabiltzen dituzte, eta askotan ez dakite ondo erabiltzen.

Baliabide moduan ikusita, irakasleek, erraminta moduan erabili dezakete, ikasleek erabilgarritasun positibo bat dutela ikusteko eta ez bakarrik entretenimendu moduan.

Horretarako ikasleek dituzten interesak jakin behar dira, zeintzuk diren egunerokotasunean erabiltzen dituzten sare sozialak eta nola erabiltzen dituzten. Hori oinarri moduan hartuta, gelan lantzen diren jarduerak prestatuko dira. Sare sozialen erabilgarritasun egokiak bultzatuz.

Entretenimenduaren artea

EL ARTE DEL ENTRETENIMIENTO
Un ensayo sobre el diseño de experriencias en narrativa, videojuegos y redes sociales.

Parte III.
Redes sociales y contenidos virales

Óliver Pérez Latorre

Laertes editoriala


Pérez Latorre, O.(2015). Parte III. Redes sociales y contenidos virales, El arte del entretenimiento. Un ensayo sobre el diseño de experriencias en narrativa, videojuegos y redes sociales liburuan. Bartzelona; Laertes editoriala.

Sare Sozialak

Jatorria
Aintzinean, arbasoek suaren inguruan bildu eta haien oroimenez, sentimenduez eta erlazio pertsonalen inguruan hitz egiten zuten.

Taldearen lotura emozionalak sendotzeko

Egun egiten dugunaren antzekoa baina sare sozialak erabilita

Memeak
Richard Dawkins 1976

Kultura transmititzeko unitate txikiak

* Gogoratzeko errazak izaten dira
* Errrepikatzeko errazak eta beste gaiekin errrepikatzeko erraztasuna.
* Simplea izatea

Lehenengo Memea

Bigarren mundu gerran, James J. Kilroy ingenieroa, errebizatzen bukatzen zituen buke guztiak marka batekin uste zituen.

Lema hau popularra egin zen soldaduen artean eta hauek marrazkia egin zioten.

Hau munduan zehar zabaldu zuten, joaten ziren leku gustietan ipiniz.

Memetizazio potentziala

Subrralismoaren, sentzuaren eta irrazinaltasuna

Denboraren optimizazioa oinarritzat hartuta produktibitatea etilitarismoa eta efizientzia duten irudiak sortzea.

Eguneroko komunikazio egoeretan erabiltzeko formulak

Humorea erabiltzen da normalean. Oso espezifikoak dira eta expresatzeko formula desberdinak eskaintzen ditu.

Eguneroko bizitzaren metafora espontaneoak

Eguneroko bizitzan erabiltzen ditugun irudi eta sinboloak dira eta pertsona askok erabiltzen eta zabaltzen dituenak dira

Publikoa den espazioa hartzea

Flash-mobs: prestatu gabeko bideo antzeko bat da, pertsona talde batek biltzen da, grabatzen dira eta web gunera igotzean zabaltzea.

Lip-dup: musika bideo bat da, pertsona talde batek sortua ezpainak eta gorputza musikarekin batera sincronizatzen.

Jendaurreko enpoderazio sortzailea

Sortuak dauden memeak edo bideoak eraldatzeko aukera eta edizio berriak sortzea, modu alternatiboaan edo subtituluak erabilita.

Erabiltzaileen imitazio eta berriro sortzeko gaitasuna

* Simplea izatea
* Errepikatzeko erraza
* Besteekiko desberdintzeko ezaugarriak izatea

Ikasketa prozesu bat behar da.

Biralizazio potentziala

Identitatea eraikitzea

Gai baten inguruko informazioa konpartitzeak, informazio bera konpartitzen duten beste pertsonekin identifikatuta sentitzea eta modu batean famila antzeko batekin identifikatuta sentitzea.

Emozio positiboak

Emozio gogorrak elkarbanatzeko bidea ere bada, baita beste pertsonekin ditugun harremanak indartzeko bidea ere.

Salaketak eta tentsio sozialak

Irudi hauekin gizarteari buruz ados ez dauden gauzak zalatzen dituzte eta ikusten dituenari errepikatzeko eta zabaltzeko aukera ematen zaio. Ondorioz mesua zabaltzea eta erabiltzaileari ongizate egoera batean egotea.

Biralizazio ludikoa

Estruktura mantentzea baina, aldaketa txikiak egiten, egunerokotasunaren gauzekin nahaztuz adibidez.

Malgutasuna nabarmentzea.

Oinarrizko emozioak berritzea

Ikusten dugunarekin emozioak piztea eta gai unibertsalak jorratzea.

emozioak berriro sentitzea eskura jartzen ditubaita berriak ere.

Narratiba irekia

Intrigarekin ustea eta horrek eztabaidak izatera, iritziak kontrastatzea eta mezua zein den benetan jakitera bultzatzen dute.

Saresozializazioa
Rol jokuak

Sare sozial bateti hasita, beste erabiltzailekiin harremanetan jartzeko aukera dago eta hortaz gainera, mailaz igotzeko jokuak dira.

Rol bideojoko batetik, sare sozial batean ezaugarriak dituena

Sare sozial batera, rol bideojoko baten ezaugarriak dituena

Parte hartze dinamika
Malgutasuna parte hartzerakoan

Joko baten barruan, erabiltzaileak jokoan zehar "medalla" edo sai antzekoak bilatu behar ditu. Eta horrekin mailas igotzea eta prestigio handiago izan.

Sarien sistema

Gero eta profil pertsonalean bizita gehiago izan edo zenbat eta aktibitate eta maila altuagoa izan, horren truke, sariak ematen dizkiete.

Erdi- lehiakortasun soziala

Sare sozialak izaten dira eta Feedback moduan erabiltzen dira. "Me gusta" antzeko ruzkinak idatziz.

Berez ez dute lehiakortasun zuzeneko helburua, baina atzetik bai , badago.

Adibidez: Facebook

Sentzuaren erronka eta lehiakortasuna

Batez ere lehiakortasunean oinarrituta dago, bai banakotasunean bia taldean. Modu honetan, sare soziala, auto-superazio eta beste pertsonekiko interakzioa sustatzen ditu. Erabiltzaileek helburu indibidualak eta beste erabizaileei erronkak bidaltzen dizkiete.

Sare sozial baten parte sentitzea eta gustoko duten leku batera joateko nahia izaten dute.

Adibidez: Nike+

Facebook
Gazteen elkarrekintza eta lankidetza helburu duen sare soziala

Hiru alderdi:

* Kapital soziala eta eguneroko narratiba

Lagunak egiteko denbora txikitzen eta errazten du eta modu batean, haiekin harraman gertua izateko bidea da.

Autonomia izaten dute, haiek lidergotzat hartzen duten pertsonak aukeratzeko.

Informazioaren kontrola duela ulertarazten dio erabiltzaileari.

* Partaide izatearen sentimendua

Micro-komunitateen parte sentitzea.

Internet askearen kulturaren barne sentitzea.

* Identitatea eta autoestsima eraikitzeko malgutasuna.


Identitatea sortzeko lehenengo pausua identitate berri bat sortzea da.

Haien perfila asko begiratzen dutenak, haien autoestima gehiago handitu nahi dutenak dira.

Partaide izatearen sentimendua eta identitatearen eraikitzea
Asmoa

Esanahi berezi batekin eginda dago
Instagram: argazkiak egitea du helburu adibidez.

Biltzeko lekuak

Bakoitzarentzako lekua, berak leku horretan gauzak azalarazteko.

Profil pertsonala

Pertsona bakoitzak berari buruzko informazioa jasotzeko lekua.

Beste erabiltzaileek ikusi ahal duten informazioa. Irudiak ere erabil daitezke. Kontaktuen zerrrenda....

Eguneroko moduan erabil daitekeena eta iraganean agindako gauzak berriz ere ikus daitezke.,

Rolak

5 rol desberdin:
* Bisitaria
* Hasiberria
* Erregularrak
* Liderrak
* Eskarmentu handikoa

Arauak eta ohiturak

Komunikatzeko erabiltzen diren kodeak dira. Lekuaren, foruaren edo taldearen arabera desberbinak dira.

Ekitaldiak

Egun berezien edo gertakizunen ospakizunak.

Taldearen arabera desberdinak dira eta modu desberdinean ospatzen dituzte.

Azpitaldeak

Rol desberdinetako azpitaldeen arteko elkarrekintza da. Pertenentzia sentimendia sortzeko.

Online komunitatea handitzeko momentua.

Ahalmen kognitibo eta emozionala