av esantamaria024@ikasle.ehu e 7 år siden
404
Horretarako ikasleek dituzten interesak jakin behar dira, zeintzuk diren egunerokotasunean erabiltzen dituzten sare sozialak eta nola erabiltzen dituzten. Hori oinarri moduan hartuta, gelan lantzen diren jarduerak prestatuko dira. Sare sozialen erabilgarritasun egokiak bultzatuz.
EL ARTE DEL ENTRETENIMIENTO
Un ensayo sobre el diseño de experriencias en narrativa, videojuegos y redes sociales.
Parte III.
Redes sociales y contenidos virales
Óliver Pérez Latorre
Laertes editoriala
Pérez Latorre, O.(2015). Parte III. Redes sociales y contenidos virales, El arte del entretenimiento. Un ensayo sobre el diseño de experriencias en narrativa, videojuegos y redes sociales liburuan. Bartzelona; Laertes editoriala.
Taldearen lotura emozionalak sendotzeko
Egun egiten dugunaren antzekoa baina sare sozialak erabilita
Kultura transmititzeko unitate txikiak
* Gogoratzeko errazak izaten dira
* Errrepikatzeko errazak eta beste gaiekin errrepikatzeko erraztasuna.
* Simplea izatea
Lehenengo Memea
Bigarren mundu gerran, James J. Kilroy ingenieroa, errebizatzen bukatzen zituen buke guztiak marka batekin uste zituen.
Lema hau popularra egin zen soldaduen artean eta hauek marrazkia egin zioten.
Hau munduan zehar zabaldu zuten, joaten ziren leku gustietan ipiniz.
Subrralismoaren, sentzuaren eta irrazinaltasuna
Denboraren optimizazioa oinarritzat hartuta produktibitatea etilitarismoa eta efizientzia duten irudiak sortzea.
Eguneroko komunikazio egoeretan erabiltzeko formulak
Humorea erabiltzen da normalean. Oso espezifikoak dira eta expresatzeko formula desberdinak eskaintzen ditu.
Eguneroko bizitzaren metafora espontaneoak
Eguneroko bizitzan erabiltzen ditugun irudi eta sinboloak dira eta pertsona askok erabiltzen eta zabaltzen dituenak dira
Publikoa den espazioa hartzea
Flash-mobs: prestatu gabeko bideo antzeko bat da, pertsona talde batek biltzen da, grabatzen dira eta web gunera igotzean zabaltzea.
Lip-dup: musika bideo bat da, pertsona talde batek sortua ezpainak eta gorputza musikarekin batera sincronizatzen.
Jendaurreko enpoderazio sortzailea
Sortuak dauden memeak edo bideoak eraldatzeko aukera eta edizio berriak sortzea, modu alternatiboaan edo subtituluak erabilita.
Erabiltzaileen imitazio eta berriro sortzeko gaitasuna
* Simplea izatea
* Errepikatzeko erraza
* Besteekiko desberdintzeko ezaugarriak izatea
Ikasketa prozesu bat behar da.
Identitatea eraikitzea
Gai baten inguruko informazioa konpartitzeak, informazio bera konpartitzen duten beste pertsonekin identifikatuta sentitzea eta modu batean famila antzeko batekin identifikatuta sentitzea.
Emozio positiboak
Emozio gogorrak elkarbanatzeko bidea ere bada, baita beste pertsonekin ditugun harremanak indartzeko bidea ere.
Salaketak eta tentsio sozialak
Irudi hauekin gizarteari buruz ados ez dauden gauzak zalatzen dituzte eta ikusten dituenari errepikatzeko eta zabaltzeko aukera ematen zaio. Ondorioz mesua zabaltzea eta erabiltzaileari ongizate egoera batean egotea.
Biralizazio ludikoa
Estruktura mantentzea baina, aldaketa txikiak egiten, egunerokotasunaren gauzekin nahaztuz adibidez.
Malgutasuna nabarmentzea.
Oinarrizko emozioak berritzea
Ikusten dugunarekin emozioak piztea eta gai unibertsalak jorratzea.
emozioak berriro sentitzea eskura jartzen ditubaita berriak ere.
Narratiba irekia
Intrigarekin ustea eta horrek eztabaidak izatera, iritziak kontrastatzea eta mezua zein den benetan jakitera bultzatzen dute.
Sare sozial bateti hasita, beste erabiltzailekiin harremanetan jartzeko aukera dago eta hortaz gainera, mailaz igotzeko jokuak dira.
Rol bideojoko batetik, sare sozial batean ezaugarriak dituena
Sare sozial batera, rol bideojoko baten ezaugarriak dituena
Joko baten barruan, erabiltzaileak jokoan zehar "medalla" edo sai antzekoak bilatu behar ditu. Eta horrekin mailas igotzea eta prestigio handiago izan.
Gero eta profil pertsonalean bizita gehiago izan edo zenbat eta aktibitate eta maila altuagoa izan, horren truke, sariak ematen dizkiete.
Sare sozialak izaten dira eta Feedback moduan erabiltzen dira. "Me gusta" antzeko ruzkinak idatziz.
Berez ez dute lehiakortasun zuzeneko helburua, baina atzetik bai , badago.
Adibidez: Facebook
Batez ere lehiakortasunean oinarrituta dago, bai banakotasunean bia taldean. Modu honetan, sare soziala, auto-superazio eta beste pertsonekiko interakzioa sustatzen ditu. Erabiltzaileek helburu indibidualak eta beste erabizaileei erronkak bidaltzen dizkiete.
Sare sozial baten parte sentitzea eta gustoko duten leku batera joateko nahia izaten dute.
Adibidez: Nike+
Hiru alderdi:
* Kapital soziala eta eguneroko narratiba
Lagunak egiteko denbora txikitzen eta errazten du eta modu batean, haiekin harraman gertua izateko bidea da.
Autonomia izaten dute, haiek lidergotzat hartzen duten pertsonak aukeratzeko.
Informazioaren kontrola duela ulertarazten dio erabiltzaileari.
* Partaide izatearen sentimendua
Micro-komunitateen parte sentitzea.
Internet askearen kulturaren barne sentitzea.
* Identitatea eta autoestsima eraikitzeko malgutasuna.
Identitatea sortzeko lehenengo pausua identitate berri bat sortzea da.
Haien perfila asko begiratzen dutenak, haien autoestima gehiago handitu nahi dutenak dira.
Esanahi berezi batekin eginda dago
Instagram: argazkiak egitea du helburu adibidez.
Bakoitzarentzako lekua, berak leku horretan gauzak azalarazteko.
Pertsona bakoitzak berari buruzko informazioa jasotzeko lekua.
Beste erabiltzaileek ikusi ahal duten informazioa. Irudiak ere erabil daitezke. Kontaktuen zerrrenda....
Eguneroko moduan erabil daitekeena eta iraganean agindako gauzak berriz ere ikus daitezke.,
5 rol desberdin:
* Bisitaria
* Hasiberria
* Erregularrak
* Liderrak
* Eskarmentu handikoa
Komunikatzeko erabiltzen diren kodeak dira. Lekuaren, foruaren edo taldearen arabera desberbinak dira.
Egun berezien edo gertakizunen ospakizunak.
Taldearen arabera desberdinak dira eta modu desberdinean ospatzen dituzte.
Rol desberdinetako azpitaldeen arteko elkarrekintza da. Pertenentzia sentimendia sortzeko.
Online komunitatea handitzeko momentua.