Categorie: Tutti - motivação - matemática - autoavaliação - competências

da Manuel Lourenço mancano 4 anni

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Organigrama em árvore

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Aplicação "MILAGE APRENDER +" no Ensino e Aprendizagem da Matemática no Ensino Secundário

FINALIDADES

Demonstrar que uma prática docente assente numa plataforma de conhecimento, Milage Aprender +, pode contribuir efetivamente para a:
melhoria da qualidade das aprendizagens dos alunos

aquisição/desenvolvimento de competências para o século XXI

melhoria dos resultados académicos

QUESTÕES

QUANDO?
A qualquer hora
Nas aulas assíncronas
Nas aulas presenciais
ONDE?
Em qualquer lugar
Casa dos alunos
ES Dr. Ginestal Machado, Santarém
COMO?
Autoavaliação e avaliação por pares
Gamification
Mobile Learning

PC

Tablet

Telemóvel

B-Learning
O QUÊ?
Conteúdos do Currículo de Matemática A do 11º Ano
QUEM?
Orientadora: Prof.ª Dr.ª Ana Loureiro Co-orientadora: Prof.ª Dr.ª Neusa Branco
Alunos de três turmas do 11º Ano
Professor de Matemática A - Manuel Lourenço

OBJETIVOS

GERAL
Analisar o contributo da aplicação Milage Aprender +, na melhoria da qualidade das aprendizagens, dos resultados académicos e na aquisição das competências para o século XXI

ESPECÍFICOS

Comparar a prestação dos alunos na resolução de problemas realizada através de aulas tradicionais e autonomamente com a utilização da aplicação Milage Aprender +;

Medir os resultados académicos dos alunos antes e após a utilização da aplicação Milage Aprender +;

Identificar as competências para o século XXI, adquiridas/desenvolvidas pelos alunos, relacionadas com a utilização da aplicação Milage Aprender +;

Analisar se a autoavaliação e a avaliação de pares (e a Gamification associada a esses processos) melhoram a qualidade das aprendizagens dos alunos e aumentam a sua motivação para aprender Matemática num ambiente educativo inovador em regime de B- Learning e com recurso a Mobile Learning.