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da javier Coronado mancano 3 anni

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Recursos Educativos Digitales RED

Los objetos virtuales de aprendizaje son herramientas educativas diseñadas para ser reutilizables en contextos y propósitos diversos, gracias a su identificación con metadatos. Estas herramientas son autónomas, lo que significa que no dependen de los sistemas desde los que fueron creadas, y accesibles, ya que pueden ser fácilmente buscadas y encontradas.

Recursos Educativos Digitales RED

Recursos Educativos Digitales Seminario II Entornos Virtuales de Aprendizaje Maestría en Educación en Tecnología Universidad Distrital Francisco José de Caldas Maestrante: Richard Javier Bolaño Coronado Docente: Ruth Molina

Bibliografía • Cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021, autores S. BRSEÑO & R. MOLIMA • Cubides, S. Nelson (2013). Docentes E-Competentes: Buenas Prácticas Educativas Mediadas por TIC – 30 actividades para el uso, apropiación y aplicación de las TIC en los procesos pedagógicos en el aula. Bogotá: Ediciones Fundel. • Contenidos_Educativos_Digitales.pdf file:///D:/Informaci%C3%B3n/Downloads/Contenidos_Educativos_Digitales%20(2).pdf • contenidos_digitales.pdf file:///D:/Informaci%C3%B3n/Downloads/contenidos_digitales%20(3).pdf • Lineamientos_para_el_uso_y_aplicacion_ de_los_Recursos_Educativos_Digitales.pdf file:///D:/Informaci%C3%B3n/Downloads/Lineamientos_para_el_uso_y_aplicacion_%20de_los_Recursos_Educativos_Digitales%20(4).pdf • reda MEN.pdf file:///D:/Informaci%C3%B3n/Downloads/reda%20MEN.pdf • MEN_SER_COMPETENTE_EN_TECNOLOGIA.pdf file:///D:/Informaci%C3%B3n/Downloads/MEN_SER_COMPETENTE_EN_TECNOLOGIA.pdf

Constituyen el punto de partida para la construcción de un Ova

Diferencias entre un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) y un Recurso Educativo Digital (RED)

El término “Recurso Educativo Digital” es un término amplio para referirse a todo material digital que tenga una intención educativa, por tanto involucra necesariamente los Objetos Virtuales de Aprendizaje. Estos últimos están concebidos para generar, promover y estimular el aprendizaje, autónomo del estudiante, y el trabajo colaborativo y cooperativo entre docente y alumnos. Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, reusada o referenciada durante el aprendizaje, educación o entretenimiento apoyado por tecnología” (Fuente: http://www.ieee.org).

Objeto Virtual de aprendizaje

Estimular Proceso de Aprendizaje Estudiante

El Trabajo Cooperativo

Promover Proceso de Aprendizaje Estudiante

El Aprendizaje Autónomo

Generar Proceso de Aprendizaje Estudiante

El Trabajo Colaborativo

Estructurado

Metadatos
Facilita

Recuperación

Identificación

: Su versatilidad y funcionalidad les dan elasticidad para combinarse en muy diversas propuestas y generar nuevos Objetos de áreas del saber diferentes.

Autónomo

Los objetos deben ser autónomos con respecto de los sistemas desde los que fueron creados.

Deben ser diseñados de tal forma que la vigencia de la información de los objetos sea duradera, y que los cambios tecnológicos no lo alteren.

Cuenta con la facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al correspondiente etiquetado a través de diversos descriptores (metadatos) que permiten la catalogación y almacenamiento en el correspondiente repositorio. 

Tiene la capacidad de ser importado o exportado para integrarse en estructura y plataforma de difusión diferente. Evita costos económicos en el desarrollo de contenidos para una tecnología cuando se cambia de plataforma. 

Reutilizable

Ser reutilizado es su principal característica, un objeto de aprendizaje cuenta con la capacidad de ser usado varias veces en contextos y propósitos educativos diversos, al ser identificados con los metadatos pueden ser localizados independientemente

Compuesta elementos internos

Elementos de Contextualización

Son aquellos elementos que “ es necesario que se encuentren presentes en el OA para que el usuario le encuentre sentido, para que pueda ubicarse adecuadamente el objeto y le logre reconocer, familiarizándose, acercándose y lograr así la interacción deseada con el mismo” ( Chiappe, 2009)

Se encuentran

Créditos y Derechos de Autor

Resumen

Objetivo de Aprendizaje

Presentación

Actividades de Aprendizaje

Las actividades de aprendizaje, sea como sea que se, diseñen, constituyen el núcleo del OA, son su corazón, son la fuerza motriz de aprendizaje. En la ejecución de las actividades, el aprendizaje toma curso y como resultado de ello se puede evidenciar el logro de las competencias u objetivos planteados.

Prácticas

Ejercicios

Trabajo Colaborativo

Contenidos

Refiere a los contenidos que desde la perspectiva del conocimiento definen la ruta de aprendizaje que marcará el OA, una forma de representación de los mismos puede hacerse a través de un mapa mental o conceptual que facilite al usuario la identificación de los elementos que revisará durante su exploración e interacción con el Objeto de aprendizaje.

Elementos Teóricos

Actitudes y Valores

Procedimientos

¿Qué es?

Es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo(Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006).

Se han posesionado en contexto Educativo

Recursos Educativos Digitales Abiertos REDA

Condiciones de acceso y permisos de uso

Acceso Abierto

Disponibles sin restricciones, sin costo, y de acceso bajo autorización de licencias públicas, bajo referencias como: Creative Commons y Free Software Fundation

Acceso Privado

Son de uso exclusivo de instituciones, tienen derechos de autor y para su edición se deben otorgar permisos, los cuales son pagados.

Acceso Público

El recurso puede ser modificado o adaptado, se puede acceder, distribuir, modificar y mezclar.

Almacenamiento

Repositorios
Sistemas de almacenamiento organización y publicación de recursos digitales de acceso público

Ejemplos

El e-spacio de los contenidos digitales de la UNED

Banco Internacional de objetos educacionales

Servicios Específicos

Gestión de Colecciones

Visualización

Búsqueda y Recuperación

Navegación

Reportes Estadísticos

Archivar o deposito

Proveedor de Datos

Operación

Divulgación

Deben cumplir las conciones

Atender directrices de interoperabilidad

Cumplir los criterios de Calidad

Garantizar la prestación del servicio

Pertenecer a una Institución

¿Cuál es su propósito?

Los Reda buscan contribuir a mejorar las condiciones de acceso a la información y al conocimiento por parte de las comunicaciones educativas, a fortalecer la capacidad del uso educativo de las tecnología de la información y la comunicación, a fomentar una cultura en torno a la colaboración y cooperación para promover el intercambio, reutilización, adaptación, combinación y redistribución de recursos educativos y a consolidar una amplia oferta nacional de recurso de acceso público que aporten al mejoramiento de la calidad de educación. (Ministerio de educación nacional, 2012)

¿Cuál es su clasificación?

según la clasificación de UNESCO referida por López (2008)
Recursos de implementación

Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento.

Herramientas

Software para apoyar la creación, entrega (publicación, acceso), uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS) [1]; y desarrollar comunidades de aprendizaje en línea.

Contenidos educativos

cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas), diccionarios, enciclopedias, mapas, proyectos de clase, WebQuests, sitios Web diversos (museos, organizaciones ambientales, etc), laboratorios virtuales, etc.

“todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización” (MEN, 2012).

Animaciones
Imagen
Audio
Simulación
Vídeo

Recursos Educativos Digitales RED

A partir de la conceptualización del Ministerio de Educación (2012) un Recurso Educativo Digital (RED) es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone a través de internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización

¿Cual es su clasificación?

Desde lo Educativo
Sentidos de Recursos

Objetos de Aprendizaje

En Colombia, se ha definido el término Objetos de Aprendizaje, partiendo de experiencia de consolidación del Banco Nacional de Objetos de Aprendizaje liderada por el MEN; así las cosas se define como Objeto de Aprendizaje.

Cursos Virtuales

Corresponde a escenarios de trabajo formativo que aseguran a los participantes procesos de interacción con el conocimiento a través de actividades que se les permite desarrollar sus competencias y alcanzar objetivos específicos de formación

Aplicaciones para la Información

Corresponden a programas y/o piezas de Software diseñados y producidos para apoyar el desarrollo y cumplimiento de un objetivo dentro del ámbito su principal característica es la funcionalidad y los niveles de interacción y empleo que le permiten al usuario.

Componentes de los RED-OVA. Fuente: Cubides (2013) .

CONTENIDOS: Da enseñar Pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas.

Se refiere a las múltiples formas como facilitamos el conocimiento al estudiante. Representadas en herramientas multimedios interactivos: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, entre otros. El tamaño de Recurso Educativo Digital (RED) o de un OVA puede ser relativo, no hay rangos específicos para medir la granularidad de un objeto, en ese orden de ideas un ova puede ser un texto, un video o todo un curso, lo que hay que tener en cuenta más que su tamaño es tenga un único y claro objetivo educativo y que desarrolle una sola temática.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE: Guían al estudiante a alcanzar los objetivo propuestos

Se ponen en práctica los conocimientos y se afianzan conceptos guiando al estudiante a alcanzar los objetivos propuestos.

AUTOEVALUACION Y CONTEXTUALIZACION: Permite al alumno autoevaluar el conocimiento y reutilizar el objeto en otros escenarios

El estudiante evalúa si se han adquirido las competencias deseadas. Se reutiliza el objeto en otros escenarios. 

OBJETIVO: Permite al alumno reconocer de manera explícita que va a aprender

 Se especifican las habilidades y competencias que se pretenden desarrollar en el estudiante. Se promueve interés y motivación

Características

Reusable

Cualidad de adaptabilidad a contextos y con distintas finalidades educativas, desde la modificación de sus componentes. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 9

Portable

Oportunidad que ofrecen los Recursos Educativos Digitales de ser diseñados, construidos y ensamblados para emplearse en una o más plataformas. Lo que facilita además su uso, almacenamiento y distribución. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 9

Usable

Que permite una adecuada interacción, fácil, eficiente y cómoda. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 9

Modular

Capacidad de un Recurso Educativo para interactuar o integrarse con otros, en igual o diferentes condiciones y contextos para ampliar su impacto en el escenario educativo particular. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 9

Interoperable

Refiere a la capacidad del recurso para adaptarse a diversos entornos digitales haciendo evidente al usuario las especificaciones de su funcionalidad para llevar a cabo dicho empalme. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 9

Flexible

Es una característica del recurso para integrarse con facilidad a diferentes escenarios digitales de usuario final. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 9

Granular

Refiere a la capacidad que ofrece un recurso para articularse o ensamblarse con otros para consolidar componentes más robustos o completos. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 9

Durable

Un recurso es durable cuando garantiza su vigencia y validez en el tiempo a partir del uso de estándares y tecnologías reconocidas. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 8

Adaptable

Se asocia a la condición de modificabilidad del recurso por el usuario de acuerdo a sus necesidades. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 8

Accesible

Refiere a la oportunidad de garantizar el uso del Recurso Educativo Digital Abierto por el mayor número de personas considerando en algunos casos las condiciones de discapacidad y las limitaciones tecnológicas de los posibles usuarios. Tomado de cartilla Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje 2021 página 8