Categorie: Tutti - algoritmos - variables - diagrama - contador

da Carlos Antonio Sánchez Martínez manca 1 anno

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REPRESENTACION DE CONCEPTOS

Los conceptos clave en la programación incluyen varias estructuras y diagramas que ayudan a representar y organizar el código de manera eficiente. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar un conjunto de sentencias varias veces, y las estructuras secuenciales hacen que una instrucción siga a otra en orden.

REPRESENTACION DE CONCEPTOS

REPRESENTACION DE CONCEPTOS

estructuras repetitivas

se utiliza cuando se quiere repetir un conjunto de sentencias un número determinado de veces o mientras se mantenga el cumplimiento de una condición.

estructuras secuenciales

es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia.

variables

es una característica, cualidad o propiedad observada que puede adquirir diferentes valores y es susceptible de ser cuantificada o medida en una investigación

diagrama de nassi schneiderman

es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas.

pseudocodigo

forma de representar código, como algoritmos, funciones y otros procesos, utilizando una combinación de lenguaje natural y elementos similares al lenguaje de programación

OSORIO DIAZ ALONDRA ANAHI SANCHEZ MARTINES CARLOS ANTONIO

estructuras condicionales

permite decidir por cuál alternativa seguirá el flujo del programa dependiendo del resultado de la evaluación de una condición.

contador

es una variable de tipo entero que durante el proceso o ejecución de un programa, va aumentando su valor progresivamente.

nivel de implementación

se toman los requisitos y los productos de la fase de diseño y se implementan mediante las tecnologías apropiadas

diagrama de flujo

representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema.

"Representación de algoritmos"

lenguaje natural, diagramas de flujo, pseudocódigo y, por supuesto, en lenguajes de programación reales