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によって fitte lucas 2年前.

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Culture numérique

L'intégration du numérique dans l'éducation vise à transformer les méthodes d'apprentissage traditionnelles en utilisant des outils technologiques pour améliorer l'efficacité et l'engagement des élèves.

Culture numérique

Métacognition

Intentionnalité

Elaboration

Culture numérique

Usages du numérique en eps

Outils

Les appareils connectés (cardio-fréquence-mètre, montres connectées, GPS…) peuvent être des instruments au service des apprentissages, permettant par exemple de définir son propre projet de performance et facilitant la gestion, par l’élève, de ses ressources personnelles. Les professeurs qui utilisent ces appareils dans leur enseignement doivent connaître la réglementation en vigueur en matière de protection des données personnelles des élèves et doivent s’assurer de la confidentialité des conditions de stockage de ces données.

Collaborer: Animer ou participer activement à un travail collaboratif avec divers outils numériques
Exemple pour une classe de 6ème en handball Constat: difficulté à se démarquer = trop de passes "inutiles"

Outil numérique: Utilisation sur des tablettes de l'application multi compteurs Consignes: 3 contre 1 + 1 et un observateur Observateur: calculer ratio nb de passes /passes à un partenaire démarqué + Compter nombre d'entrer dans zone favorable de marque (ZFM) Groupe avec retour du professeur après chaque passage: comment réussir à réduire ce ratio pour entrer en ZFM le plus rapidement possible ?

Auto évaluation de différents critères amenant un débat d'idées But: amener les élèves à se démarquer pour arriver dans ZFM avec le moins de passes possible

Entrer dans ZFM

Passes réceptionné en étant démarqué

Nombres total de passes

Programmes

S’approprier seul ou à plusieurs par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre:

- Apprendre par l’action, l’observation, l’analyse de son activité et de celle des

autres.

- Répéter un geste pour le stabiliser et le rendre plus efficace.

- Utiliser des outils numériques pour observer, évaluer et modifier ses actions

Domaine 2 : Les méthodes et outils pour apprendre:

Tous les enseignements doivent apprendre aux élèves à organiser leur travail pour améliorer l’efficacité des apprentissages. Ils doivent également contribuer à faire acquérir la capacité de coopérer en développant le travail en groupe et le travail collaboratif à l’aide des outils numériques, ainsi que la capacité de réaliser des projets. Des projets interdisciplinaires sont réalisés chaque année du cycle. Dans tous les enseignements en fonction des besoins, mais en histoire, en géographie et en sciences en particulier, les élèves se familiarisent avec différentes sources documentaires, apprennent à chercher des informations et à interroger

l’origine et la pertinence de ces informations dans l’univers du numérique.

Tous les enseignements doivent apprendre aux élèves à organiser leur travail pour améliorer l’efficacité des apprentissages. Ils doivent également contribuer à faire acquérir la capacité de coopérer en développant le travail en groupe et le travail collaboratif à l’aide des outils numériques, ainsi que la capacité de réaliser des projets. Des projets interdisciplinaires sont réalisés chaque année du cycle.


Comprendre

Mémoriser
Mobiliser

Le SAMR

Redéfinition
permet de nouvelles tâches qui étaient impossibles auparavant
Modification
tâches scolaires ordinaires sont réalisées grâce à la technologie
Augmentation
propose un outil plus efficace pour effectuer des tâches courantes
Substitution
effectuer la même tâche qu’avant