Categories: All

by Amaia Iriondo 3 years ago

287

12 oinarriak

Prinsip menggambar yang solid melibatkan pemahaman tentang ruang tiga dimensi, bentuk dan anatomi, serta pencahayaan dan bayangan. Keharmonisan dalam perspektif sangat penting untuk menjaga konsistensi visual dalam animasi.

12 oinarriak

12 oinarriak

Solid Drawing

Marrazkiaren oinarria ulertu behar duzu. Horren barruan sartzen da hiru dimentsioko espazioan marrazten jakitea eta forma eta anatomia, pisua eta bolumena, eta argiak eta itzalak ulertzea. Hemen ere mugak jar ditzakezun bitartean, garrantzitsua da koherentea izatea. Zure munduak ateak eta perspektiba baditu, animazio osoan gorde ezazu ikuspegi hori. Bestela, gauzak desegin egingo dira.

Secondary action

Oinarri honen funtzioa akzio printzipalari garrantzi gehiago eta hauen ezaugarriak goraipatzean datza. Akzio hau ondo egiteko bigarren mailako akzioa ezin da akzio printzipala baino inportanteagoa.
Subtopic

Straight ahead & pose to pose

"Straight ahead & pose to pose" animatzerako orduan erabiltzen diren 2 marrazki sekuentziak dira. Lehenengoa "straight ahead" animadorea marrazki segitu bat egiten du, inolako gidarik gabe. Honi esker animazioa animadorearen sormenez beteta dago. Bigarrena "pose to pose" aldiz keyframe bitartez egina dago, hau da, animadorea animazio sekuentzia batean hainbat keyframe egingo ditu animazioari norabide bat emateko eta ideiak argiak egoteko.
https://youtu.be/v8quCbt4C-c?list=PLWmOmuxhrhQvHUwM7yGw5koprnB5Dz47C

Slow in, slow out

Objektu guztiek behar dute abiadura moteltzeko edo bizkortzeko denbora bat. Animazio bakoitzean, objektuak motel mugitzen dira hasieran, eta geroz eta motelago ekintzaren amaiera iristean; honek balaztatze eta abiamen efektuak sortzen ditu, eta ondorioz, animazioa errealagoa izatea lortzen du.
Adibidea

Anticipation

Akzio printzipal bat indartzeko kontrako norabidean beste mobimendu bat beharra du antizipazio moduan. Urrengoko akziora gidatzen du ikusleari. Walt Disney izan zen printzipio honen aintzindaria

Exaggeration

Animazioan, zenbat eta gehiago hobe. Gehiegikeriak objektu baten ezaugarriak eta ekintzak izugarrizko moduan aurkezten ditu efektu komiko edo dramatikoa lortzeko. Horrek distortsioak ekar ditzake objektuaren forman edo higiduran. Gehiegikeria baliabide bikaina da animazioaren erakargarritasun emozionala handitzeko eta narratiba hobetzeko.

Appeal

Zure pertsonaiak, objektuak eta bizi diren mundua ikuslearengana zuzendu behar dira. Horrek barne hartzen du diseinu irakurgarri bat, marrazki sendo bat eta nortasun bat izatea. Ez dago hori konpontzeko formularik, baina nortasunaren garapenarekin hasten da, eta animazio-artearen bidez kontatu ahal izango duzu zure istorioa.

Topic principal

ARCOS (ARCS)

Hauek, euren pausoen hasieran "arkeatzen" dira, eta berriz ere posizio honen azpian kokatzen dira. Kolpe bat edo jaurtiketa bat lerro erabat zuzen bat izan daiteke, baina ekintzaren hasieran, arku batean zabaltzen da eta "follow through"-ak "tirabuzoi" ekintza bat hasten du. Ondorioz, pertsonaia bizidunek ez dute lerro zuzenean mugitu behar.

Squash-Stretch

Posizio zapalduak (squashed) gehiegizko presioa edo gehiegizkoa deformazioa da. Jarrera luzatuak (stretched) beti forma bera erakusten du oso egoera "hedatuan". Marrazki batetik besterako mugimendua, berez, animazioaren esentzia da. Indar bat objektu bati aplikatzen diogunean, objektu hori itxuraldatu egiten da. Indar horretatik askatzean, Objektuak bere forma berreskuratzen du.
adibidea

Straight ahead action and pose to pose

Follow through and overlapping action

Ekintza gainjarria.
Kontzeptu hau objektu baten zatiak maila edo momentu desberdinetan mugitzen direnean aplikatzen da. Kontuan izan behar da oinarrizko objektuarekiko zein erlazio duten eta hau zein abiaduratan mugitzen ari den.
Ekintza osagarria.
Objektuarekiko deslotuta dauden zatiek mugimenduan jarraitu behar dute nahiz eta objektua geldirik egon. Horrez gain, moteltze horren mugimendua adierazi behar dute.

Timing

Animazioak normalki 24 fotogrametan zatitzen ditu segundu bakoitzak. Gehienetan, irudi bakoizta bi fotogramari ematen zaio beraz 12 irudi behar da gutxienez segundu bat lortzeko. Arreta berezia eman behar zaio animazioaren denborari

Staging

Animazioaren 12 printzipioen artean, behatzailearen ikusmen-eremuan garrantzitsuena dena zuzentzea edo definitzea da. Hori egiteko, argiak, itzala eta laukiak erabil daitezke, besteak beste. Helburua agertokian gertatzen denaren ideia argi uztea da. Eszenaratzea Storyboarden prozesuan zehar definitu ohi da.