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by John Cepeda 1 year ago

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Estándares de Recursos Educativos Digitales

Las plataformas de repositorios digitales de recursos educativos se basan en estándares y especificaciones que facilitan el acceso y la gestión de estos recursos. Organismos como ADL, ARIADNE, AICC, W3C, IEEE/

Estándares de Recursos Educativos Digitales

Estándares de Repositorios RED

Plataformas que aseguran mejor acceso a los RED

Acudiendo a modelos como
Organismos de especificaciones y de estándares

Éstos ayudan a identificar, definir y comunicar los recursos

Algunos organismos son

ARIADNE (Alliance of Remote Instructional Authoring and Distribution Networks for Europe)

IMS Global Consortium Inc.

ADL (Advanced Distribuited Learning)

W3C. (World Wide Web Consortium)

IEEE/LTSC (Institute of Electrical and Electronics Engineers/ Learning Technology Standards Committee)

AICC (Aviation Industry Computer-Based Training Comitee)

Catalogación de RED

Establecer aspectos legales

Donde restringe el uso del objeto por licenciamiento, derechos de autor, pagos, etc

Precisar procesos de búsqueda y recuperación

Mediante la descripción en la búsqueda y metadatos del objeto

Controlar versiones

Donde gestiona la vida, difusión, cantidad y tipos de información de un objeto

Expnadir el uso de la información

Difundiendo versiones de un objeto

Disminuir tráfico en la red

Clasificando la representación del objeto mediante búsquedas e índices

Incrementar el acceso

Gracias a que permiten buscar y describir bases de datos y sus objetos

Metadatos

Identifica, describe, localiza y clasifica los datos sobre los datos

Caracterisitcas

+Describen +Proveen vias de acceso +Contextualiza +Facilita funcionalidad y el comaprtir con otros +Informa sobre manejo y preservación +Describe el recurso en forma y contenido +Diferencia un recurso de otro

Estándares de Recursos Educativos Digitales

Sirven para

Establecer normas y referencias aceptadas por una determinada comunidad de trabajo
Estándares para el diseño de RED

Licencias para el uso y publicación de RED

Tipos de licencias

Licencias abiertas

Permiten al autor ceder algunos derechos e indicar que se pueden utilizar, modificar y compartir libremente

Licencias de software

GNU GPL (General Public License)

Libertad de uso, libertad para estudiarlo y modificarlo, libertad de distribución, libertad de mejorarlo.

Creative commons: son herramientas legales gratuitas que pueden ser utilizadas por los autores que quieren dar acceso libre a sus obras

Copyleft: Excluye las restricciones de distribución impuestas por el copyright

Dominio público: Sucede cuando el autor renuncia de forma directa e indirecta a los derechos

Derechos de autor

Derechos patrimoniales: permiten la explotación económica de la obra

Derechos Compensatorios: Pretenden neutralizar las posibles pérdidas ocasionadas por los derechos dejados de percibir (penales o económicos)

Derechos de explotación: permiten al titular autorizar o prohibir la explotación como también exigir retribuciones

Derechos morales: a ser reconocido como autor, y a exigir el respeto a la integridad y a la no alteración de la misma

Condiciones de acceso y uso

Acceso privado:Obras/Recursos que son para el uso exclusivo de las instituciones, o que requieran pago alguno para acceder u obtenerla

Acceso Abierto: Los RED puede ser modificados o adaptados

Acceso Público: Está disponible sin restricciones ni limitaciones o costo para su acceso.

Guiones para la construcción de contenidos

Guion Multimedia ( Ofrece todas las indicaciones necesarias para poder realizar el recurso)

Guion de Contenidos: incluirá todo lo relacionado a la organización y estructuración de los contenidos y

Activos ( textos, imágenes, audios, vídeos y animaciones que integra)

Parámetros ( configuración de textos que se mostrarán en preguntas, respuestas, feedback, etc.)

Tipo de actividad (Puzzle, cuestionario, rellenar huecos, emparejar, etc.)

Bases didácticas (objetivos, contenidos, competencias y criterios de evaluación)

Descripción (Incluye una pequeña descripción literaria del mismo)

Titulo (Cada escena/página/ objeto se identifica por un título y un número)

Herramientas para generar RED

Win ABC (Programa educativo para trabajar las técnicas instrumentales, lectoescritoras y matemáticas)

Squeak (permite incluir en las unidades didácticas contenidos de tipo texto, vídeo, sonido, música, gráficos en 2D y 3D, etc.)

Rayuela (IC) ((ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar huecos, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/ falso, etc).

PHPWebQuest (Software libre que permite la creación de actividades tipo“webquest”)

Myscrapbook (Software libre que genera libros virtuales)

Malted (CNICE) (sistema de autor que permite la creación de actividades y cursos multimedia para la enseñanza de lenguas.

Lams (Herramienta para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas)

JClic (Entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia)

Exe elearning (Herramienta para el diseño, edición y desarrollo de contenidos didácticos)

Edilim (Permite crear libros (archivos) y actividades interactivas (páginas) del tipo rompecabezas, sopas de letras

Hot potatoes (opción múltiple, ordenación, asociación, rellenado de huecos, etc.)

Cuadernia (permite crear de forma dinámica y visual “cuadernos digitales”)

Atenex (creación y gestión de materiales multimedia interactivos)

Ardora (crucigramas, sopas de letras, paneles gráficos, relojes, etc.)

Estándares web

JavaScript

XML

css

HTML

Condiciones técnicas para la producción recrusos

Navegador web

Plugins gratuitos

Editor de recursos

Estándares técnicos para desarrollo, audio y video

Accesibilidad en los RED

Ofrecer mecanismos de navegación clara

Proporcionar ayuda contextual

Diseñar aplicaciones multiplataforma

Utilizar interfaces con tabulación sencilla

Existencia en control del usuario

Fuentes con tamaños y colores accesibles para todos

Uso de lenguaje claro y conciso

Usar mrcas y hojas de estilo adecuadas

Textos y gráficos comprensibles

Contenidos textuales alternativos

Diseño del entorno audiovisual

Evitar material audio-visual que no aporte aprendizaje significativo

Resolución de pantallas con buenos pixeles

Iconografía con suficiente información

Tipografía de acuerdo a los usuarios

Simbología con una misma estética

Reducir procesos en carga de contenido

Evitar ventanas emergentes

Instrucciones con textos claros y cortos

Navegabilidad siguiendo una secuencia digital preestablecida.

Diseño estructural en los RED

Propuestas complementarias

Enfatiza en el aprendizaje constructivo

Aleatoriedad

Al momento de presentar los contenidos

Predominio de la interacción

Forma prioritaria de la adquisición de la información

Tiempo de uso

Tener en cuenta disparidad en ritmos de uso

Uso individual/colectivo

Se diseña para interacción individual o por parejas

Tratamiento del error

Es necesario disponer intentos ante el error

Análisis de respuestas

Se requiere análisis en diseño de actividades con respuesta abierta

Refuerzo significativo

Recibir refuerzo positivo para llegar al éxito

Contador de aciertos/fallos

Permite mostrar una estadística de datos para ser analizados

Feedback inmediato

Recibir información breve sobre los resultados de la interacción

Esfuerzo cognitivo

Desarrollar procesos mentales mientras interactuan

Simplicidad

Minimalismo en diseño y manejo

Variedad de actividades

Secuencia didáctica con variedad de actividades y contenido temático

Independencia

El OA ofrece información suficiente para su interacción

Información e interacción

Cada OA se forma por elementos de información e interacción

Objetos y secuencias

Cada SD estará formada por OA y organizadas secuencialmente