by Ronald Gutierrez 5 years ago
282
More like this
Consumer Technologies
> 3D Video
> Drones
> Electronic Publishing
> Mobile Apps
> Quantified Self
> Tablet Computing
> Telepresence
> Wearable Technology
Digital Strategies
> Bring Your Own Device (BYOD)
> Flipped Classroom
> Games and Gamification
> Location Intelligence
> Makerspaces
> Preservation/Conservation Technologies
Internet Technologies
> Cloud Computing
> The Internet of Things
> Real-Time Translation
> Semantic Applications
> Single Sign-On
> Syndication Tools
Learning Technologies
> Badges/Microcredit
> Learning Analytics
> Massive Open Online Courses
> Mobile Learning
> Online Learning
> Open Content
> Open Licensing
> Virtual and Remote Laboratories
Social Media Technologies
> Collaborative Environments
> Collective Intelligence
> Crowdfunding
> Crowdsourcing
> Digital Identity
> Social Networks
> Tacit Intelligence
Visualization Technologies
> 3D Printing/Rapid Prototyping
> Augmented Reality
> Information Visualization
> Visual Data Analysis
> Volumetric and Holographic Displays
Enabling Technologies
> Affective Computing
> Cellular Networks
> Electrovibration
> Flexible Displays
> Geolocation
> Location-Based Services
> Machine Learning
> Mesh Networks
> Mobile Broadband
> Natural User Interfaces
> Near Field Communication
> Next-Generation Batteries
> Open Hardware
> Speech-to-Speech Translation
> Statistical Machine Translation
> Virtual Assistants
> Wireless Power
hypersituating
Experiencias de aprendizaje
Monitoreo y seguimiento
Transmitir informacion
Humedad
Presion
Color
Temperatura
Edad
Costo
IPv6
Chips embebidos
Dispositivos
Objetos
Sensores
learning the way people learn
PLE
Personalizacion del aprendizaje
Dispositivos basados en computadoras, que pueden ser vestidos por el usuario, como un accesorio, una joya, un reloj, etc.
Ejemplos
Brasaletes fit
Reloj inteligente
Google Glass
Interaccion
Realidad virtual
Interacciones Sociales
Posicion
movimiento
herramientas y experiencias de aprendizaje para materializar ideas
Hand-On
Iteracion
Construccion
Ingenieria
Apps
Web Based Applications
3D Modeling
Robotics
3D Printers
Diseño
Real world applications
Project based learning
Mayor interactividad
Gasto del tiempo
Comunidades on line
tutorial
Ebook
Podcast
Adaptabilidad
Comodidad
Reduccion de gastos
Convenios
Trabajo colaborativo
Ejemplo Facebook
Pensamiento empresarial
Creatividad
Data-driven learning and assessment
Analíticas de aprendizaje
Cambio de metodologia basada en la lectura hacia la metodologia basada en el hacer (hand-on)
Simulaciones de mundo real
Entornos sociales que faciliten interacciones organizacionales y resolucion de problemas multidisciplinares.
Smart Rooms
Video conferencia
colaboracion on line
Conexion inalambrica
Pantallas amplias
Based Project Learning
Multiples dispositivos
Flexibilidad
Movilidad
Flipped Class Room
aprendizaje semi presencial
Virtual
Presencial