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por Ronald Gutierrez 5 anos atrás

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Megatendencias en Tecnología

En el panorama de las megatendencias tecnológicas, se destacan varios enfoques que están transformando el campo de la educación. En el corto plazo, se observa una transición hacia metodologías basadas en la práctica y el uso de simulaciones de entornos reales, además de la creación de espacios de aprendizaje reconfigurados como las Smart Rooms que facilitan la colaboración en línea y la conexión inalámbrica.

Megatendencias en Tecnología

Megatendencias en Tecnología

Desarrollos en Tecnología Educativa

Consumer Technologies

> 3D Video

> Drones

> Electronic Publishing

> Mobile Apps

> Quantified Self

> Tablet Computing

> Telepresence

> Wearable Technology

Digital Strategies

> Bring Your Own Device (BYOD)

> Flipped Classroom

> Games and Gamification

> Location Intelligence

> Makerspaces

> Preservation/Conservation Technologies

Internet Technologies

> Cloud Computing

> The Internet of Things

> Real-Time Translation

> Semantic Applications

> Single Sign-On

> Syndication Tools

Learning Technologies

> Badges/Microcredit

> Learning Analytics

> Massive Open Online Courses

> Mobile Learning

> Online Learning

> Open Content

> Open Licensing

> Virtual and Remote Laboratories

Social Media Technologies

> Collaborative Environments

> Collective Intelligence

> Crowdfunding

> Crowdsourcing

> Digital Identity

> Social Networks

> Tacit Intelligence

Visualization Technologies

> 3D Printing/Rapid Prototyping

> Augmented Reality

> Information Visualization

> Visual Data Analysis

> Volumetric and Holographic Displays

Enabling Technologies

> Affective Computing

> Cellular Networks

> Electrovibration

> Flexible Displays

> Geolocation

> Location-Based Services

> Machine Learning

> Mesh Networks

> Mobile Broadband

> Natural User Interfaces

> Near Field Communication

> Next-Generation Batteries

> Open Hardware

> Speech-to-Speech Translation

> Statistical Machine Translation

> Virtual Assistants

> Wireless Power

4 a 5 años
The Internet of Things (IoT)

hypersituating

Experiencias de aprendizaje

Monitoreo y seguimiento

Transmitir informacion

Humedad

Presion

Color

Temperatura

Edad

Costo

IPv6

Chips embebidos

Dispositivos

Objetos

Sensores

Adaptative Learning Technologies

learning the way people learn

PLE

Personalizacion del aprendizaje

2 a 3 años
Wearable Thecnology

Dispositivos basados en computadoras, que pueden ser vestidos por el usuario, como un accesorio, una joya, un reloj, etc.



 

Ejemplos

Brasaletes fit

Reloj inteligente

Google Glass

Interaccion

Realidad virtual

Interacciones Sociales

Posicion

movimiento

Maker Spaces

herramientas y experiencias de aprendizaje para materializar ideas

 

Hand-On

Iteracion

Construccion

Ingenieria

Apps

Web Based Applications

3D Modeling

Robotics

3D Printers

Diseño

1 año

Real world applications

Project based learning

Mayor interactividad

Gasto del tiempo

Comunidades on line

tutorial

Ebook

Podcast

Bring Your Own Device

Adaptabilidad

Comodidad

Reduccion de gastos

Tendencias para acelerar la adopción de la tecnología

Largo Plazo
Increasing Cross-Institution Collaboration

Convenios

Trabajo colaborativo

Advancing Cultures of Change and Innovation

Ejemplo Facebook

Pensamiento empresarial

Creatividad

Mediano Plazo
Proliferation of Open Educational Resources
Growing Focus on Measuring Learning

Data-driven learning and assessment

Analíticas de aprendizaje

Corto plazo
Redesigning Learning Spaces

Cambio de metodologia basada en la lectura hacia la metodologia basada en el hacer (hand-on)


Simulaciones de mundo real


Entornos sociales que faciliten interacciones organizacionales y resolucion de problemas multidisciplinares.

Smart Rooms

Video conferencia

colaboracion on line

Conexion inalambrica

Pantallas amplias

Based Project Learning

Multiples dispositivos

Flexibilidad

Movilidad

Flipped Class Room

Increasing Use of Blended Learning

aprendizaje semi presencial

Virtual

Presencial