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by Ana Navas Ruiz 5 years ago

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Modelo Flipped Classroom

El modelo de "Flipped Classroom" representa una evolución significativa en la manera de abordar la educación, transformando el espacio tradicional de aprendizaje en uno más interactivo y personalizado.

Modelo Flipped Classroom

Modelo Flipped Classroom

Confluencia con UDL (Universal Design Learning)

Apoyo
Diseñar Actividades

mantienen alumnado

Involucrado tarea

dentro y fuera del aula

Concentrado en aprender

Enganchar/Fascinar

Alumnado

Dentro y fuera de clase

Interacción con otros

Contenido de aprendizaje

Ayuda
Alumnos

Expresión/Participación significativa

Grupos de interacción

Aumentar participación/motivación

Primera exposición

Procesos

Conceptos

Fase de Después
Metacognición (Aprender a aprender)
Ampliar conocimiento
Finalización tarea
Autorreflexión
Fase de Durante
2. Feedback inmediato del estudiante

Propocionar

Recursos

Clarificar

Confusiones

Ideas

Monitorización/Evaluación

Tiempo real

Identifica

Progreso estudiantes

Áreas de confusión

1. Múltiples opciones de expresar lo aprendido

Atienden

Estilos de aprendizaje

Fase de Antes
Múltiples formas de representación

Proporciona

Formas de aprender (diferentes)

Conocimientos previos

Alumado

Diferenciación

Preferencias de Aprendozaje

Estilos de Aprendizaje

Permite
Aprendizaje Activo

Trabajo

Contenidos CLAVE

Identificar

Aspectos que provoquen en el alumnado

Desmotivación

Aburrimiento

Confusión

Información CLAVE a APRENDER

Características y Pilares

Enfoque /Modelo
Centrado en el alumno
Educador Profesional
Aprendizaje/Reflexión/Investigación continua

Modificar práctica docente

Adapta aprendizaje al ritmo del alumnado
Observación/Feedback relevante al alumnado
Contenido Intencional y Dirigido
Metodologías activas/Aprendizaje colaborativo

Facilitan comprensión/manipulación de conceptos = dominio del aprendizaje

Cultura de Aprendizaje
Feedback

Autogestión del aprendizaje (alumno)

Atención a la diversidad

distintos niveles de dificultad

Variedad actividades

Alumno y Profesor aprenden
Entorno Flexible
Ambiente versátil

Adaptado

Evolución aprendizaje

Comprensión

alumnado

Ritmo de aprendizaje

Espacios diferenciados en el aula

Contenidos

diferentes soportes

Evolución del concepto

Flipped Classroom (invesión espacial)
Flipped Learning (aprendizaje profundo y significativo)

Flipped Mastery (similar Taxonomía de Bloom)

Flipped a Espectro (máxima personalización aprendizaje)

Fases

Después de la clase
Proporcionar recursos y aplicaciones adidionales
Alumnado reflexiona sobre su aprendizaje
Revisión trabajo del alumnado
Identificar dificultades de aprendizaje y comprensión
Motivar en la profundización aprendizajes
Taxonomía Bloom/Atención a la diversidad/Educación para la acción y la vida (Dewey)
Durante la clase
Motivar e involucrar alumnado en aprendizaje
Resolver dudas
Proporcionar diferentes medios de expresión
Experimentación alumnado
Atención individualizada
Trabajo cooperativo y colaborativo
Guía y supervisión trabajo de los alumnos
Revisar conceptos de aprendizaje
Taxonomía de Bloom/Educación para la acción/Atención a la diversidad/Aprendizaje sociocultural (Vigotsky)
Antes de la clase
Proporcionar contenidos de aprendizaje en diferentes soportes
Alumnos: ver/leer materiales propuestos por el profesor
Seleccionar materiales/Crear y diseñar recursos/Diferentes actividades y niveles de dificultad
Definir Objetivos Aprendizaje
Taxonomía Bloom/Tª Desarrollo Piaget/Tª Aprendizaje Significativo (Ausubel)/TªCognitiva (Bruner)

Participantes

Alumno
Protagonista Aprendizaje

Experimenta en 1ª persona

Reflexiona sobre su aprendizaje

Docente
Facilitador/Guía

andamiaje (scaffolding)

Teorías Relacionadas

Conectivista
Docente=> dinamizador aprendizaje
Tecnología al servicio del aprendizaje
Contenido de aprendizaje interactivo y estructurado.
Conexión múltiple de nodos y redes (conocimiento)=> alimentar y mantener conexiones para facilitar aprendizaje continuo.
Aprendizaje flexible, innovador, interactivo, colaborativo/cooperativo, autónomo y social.
De nativos digitales, significado de la información basado en un realidad cambiante y efímera.
Constructuvista
Taxonomía de Bloom (recordar/comprender/aplicar/analizar/ evaluar/crear
Aprendizaje funcional y significativo (Ausubel)
Aprendizaje por descubrimiento (Bruner) Curiosidad =>motor aprendizaje
Constructivismo Social (Vigotsky)
Constructivismo Cognitivo (Piaget)
Cognitivista
Estrategias cognitivas, meta-cogniticas y socio-afectivas.

Gestión de aprendizaje

Pensamiento crítico y reflexivo (metacognición)
Rol Activo del alumno

protagonista/responsable de su aprendizaje (autonomía)

Rol docente: guía (andamiaje)
Aprendizaje significativo
Conectar conocimientos previos con nuevos

Organización y ampliación de estructuras cognitivas.