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door Mafer Mena 1 jaar geleden

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Gamificación y Ludificación

La gamificación y ludificación son técnicas que utilizan elementos de juegos para mejorar la motivación y el compromiso en diferentes contextos, como la educación y las empresas. Expertos como Jane McGonigal y Yu-kai Chou han destacado los beneficios de estas metodologías, que incluyen la mejora del aprendizaje, la participación y el trabajo en equipo.

Gamificación y Ludificación

Gamificación y Ludificación

Pasos para gamificar una clase

6. Niveles de dificultad creciente
5. Crear sistema de recompensas
4. Establecer reglas del juego
3. Proponer reto específico
2. Transformar aprendizaje en juego
1. Definir un objetivo claro

Tipos de Gamificación

Gamificación de procesos empresariales
Gamificación de procesos en empresas

Ejemplo: *Trello *Salesforce

Aplicaciones de aprendizaje gamificadas
Apps con elementos de juego para enseñar.

Ejemplo: *Elevate *Memrise

Programas de recompensas
Usan incentivos para motivar y fidelizar.

Ejemplo: * Fitbit *Starbucks Rewards

Simulaciones
Simula situaciones para aprender.

Ejemplo: *SimCity *Microsoft Flight Simulator

Plataformas de aprendizaje gamificadas
Usan elementos de juego para motivar.

Ejemplo: *Duolingo *Kahoot

Juegos serios
Diseñados con propósito educativo.

Ejemplo: *CodeCombat *Foldit

Beneficios de Ludificación

Fomenta trabajo en equipo
Aprendizaje personalizado
Refuerza el aprendizaje
Desarrollo de habilidades
Fomenta participación
Mejora el compromiso
Aumenta la motivación

Definición de Ludificación

Agrega elementos de juego

Elementos de Gamificación

Estética
Diseño visual
Experiencias de usuario
Fantasías
Sensaciones
Dinámicas
Narrativa
Identidad
Competición
Emociones
Socialización
Retos
Aprendizaje
Mecánicas
Ranking
Progreso
Recompensa
Niveles
Misión
Reglas
Avatar
Mundo

Beneficios de Gamificación

Ambiente atractivo y divertido
Retroalimentación inmediata
Fomenta trabajo colaborativo
Aprendizaje más efectivo
Mejora motivación y participación

Referentes de Gamificación

Andrzej Marczewski
Jesse Schell
Sebastian Deterding
Yu-kai Chou
Jane McGonigal

Definición de Gamificación

Uso de herramientas digitales
Juegos completos con propósito