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door MARCO ANTONIO PISCO GUEVARA 6 jaren geleden

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Grupo 4

Los mundos virtuales y los entornos de metaverso se han convertido en herramientas valiosas en el ámbito educativo, ofreciendo nuevas formas de enseñanza y aprendizaje. La inmersión en estos espacios permite a estudiantes y docentes interactuar de maneras innovadoras, utilizando simulaciones en 3D y avatares para mejorar la experiencia educativa.

Grupo 4

Puntos de Vistas Mundos Virtuales

Mundo virtual e infovirtual

Mundo infovirtual
Fue creado

Para hacer diferencia de lo virtual, entendida esta última como producto de la imaginación.

Mundo virtual
Es

Un lugar en donde se pueden crear simulaciones en 3d.

Que además nos permite comunicarnos con otros usuarios de una forma

Avatares para aprender

Tiene por objetivo
Conocer las posibilidades de uso de este mundo virtual en procesos y formación de aprendizajes (life long learning)

Adquirir conocimientos para aplicarlos al mundo real

Se refiere a:
La Representación gráfica

Se pueden crear nuevos espacios y recursos

A través de un avatar o usuario quién puede desplegarse por el mundo virtual

Donde

Inmersión y e-learning

Topic principal

La cultura de Simulación

estudiantes = protagonistas
Medio de interacción
Alternativa educativa
Mundo virtual personalizado
Subtema

Enfoques pedagógicos para el diseño de actividades de aprendizaje en mundos virtuales 3D

Constructivista
pueden usar herramientas como el chat
los estudiantes son los creadores de su propio conocimiento
Conectivista
sólo necesita de una laptop
horarios a definir por los integrantes
no necesitan estar físicamente juntos

Los metaversos en educación

Modelos de metaverso
Son 4

Lifelogging

Juegos y mundos virtuales

Realidad aumentada

Mundos espejo

Es un mundo digital con una realidad que no existe ,pero dentro de la enseñanza es un entorno que nos permite interactuar entre docente-alumno.

Metaverso

permiten
realizar clases, conferencias, reuniones desde el nivel educativo
confluyen
Los

personajes en forma d e avatares

un mundo virtual,

Experiencias formativas destacadas en second life

gestiona
uso de auditorios con capacidad para 30 avatares
spacios para realizar experiencia docente
Utiliza
Elementos de comunicación muy desarrollado
Interfaz gráfica de muy alta calidad
avatares para representarnos nosotros mismo

Second Life como plataforma Educativa

contiene
juegos de rol

fomenta

imaginación

Dinamismo

Creatividad

Discución

es
mundo virtual online

abre

Vías de aprendizaje, sin barreras, permitiendo el juego de roles

apoya
docente

con

soluciones de carácter asíncrono y asíncrono.

estudiante

construcción de conocimiento