程式設計課程之學習焦慮降低與學習動機維持–以 Scratch 為補救教學工具
在程式設計課程中,學習焦慮和學習動機常常成為學生面臨的主要挑戰。針對此問題,研究者設計了一項使用 Scratch 作為補救教學工具的實驗。Scratch 是一種視覺化程式語言,能夠在輕鬆愉快的氣氛中引導學生學習程式設計。研究對象為45位大一學生,其中12位學生成績較低且學習焦慮較高。透過問卷調查和非正式訪談,研究發現使用 Scratch 進行補救教學能顯著提高低成就學生的學習成績,同時減少學習焦慮並增加學習的有趣性和愉悅性。
程式設計課程之學習焦慮降低與學習動機維持–以 Scratch 為補救教學工具
結論
程式設計課程中介紹 Scratch 能在悅趣的氣氛下進行有效的補充式補救 教學,並提高學生成績
設計
結果
低成就學生成績進步最明顯
提高學習有趣性和愉悅性
學習焦慮減低
研究處理
補救教學
非正式訪談
分析Scratch作品
後:問卷調查
愉悅性
有趣性
前:Scratch(視覺化程式語言)
研究工具
學習焦慮量表
12位低成就焦慮高
對象
大一學生 45 位
目的
探討學習成就、 學習焦慮與程式語言之間的關係
問題
Scratch
學習成就
學習焦慮