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av ROSALIA MIRANDA 4 år siden

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El Software Educativo

El software educativo juega un papel crucial en el proceso de aprendizaje al ofrecer diversas funcionalidades que enriquecen la experiencia educativa. Estos programas pueden actuar como materiales didácticos innovadores, proporcionando entornos de exploración y facilitando actividades formales y complejas a través de lenguajes de programación como PASCAL, BASIC y LOGO.

El Software Educativo

El Software Educativo

Entornos sociales
se incluyen los juegos de estrategias y de aventura
Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas.
Modelo fíco-matemático
Utilizados por profesores facilita la transmisión de información a los alumnos.
Presenta de manera numérica o gráfica por sistemas de ecuaciones deeterministas.
Bases de datos tipo sistema experto
asesora al usuario con respuestas
Recopilan información
Bases de datos convencionales
Gráficos
Mapas
Fichero

programas tutoriales

Sistemas tutoriales expertos
Teorías cognitiva del aprendizaje
Técnica de la inteligencia artificial
Entorno Tutoriales
Modelos pedagógicos cognitivistas
Programas ramificados
Modelos conductistas
Programas lineales
Secuencia de información para el alumno

Clasificación de estos programas

Otros programas
Distinguir Programas cerrados
Programas abiertos
Posibilidad de Modificar los contenidos
Programas no directivos
Instrumento a disposición del alumno
Libertad de acciones excepto los límites del programa
Papel de un laboratorio
Programas tutoriales directivos
Controlan su actividad
Preguntas a los estudiantes

Estructura básica

El motor o algoritmo
Tipo de sistema experto

Asesora al estudiante de forma inteligente

libre con el alumno

,Mediante un dialogo bastante inteligente

programa tiene un motor de inferencias

Tipo entorno

Programable

Instrumental

Dinámico

Estático

Ramificado

Según la secuencia del respuesta del usuario

Lineal

Actividad única

Las bases de datos
Sonidos

Visualizar partiduras

Escuchar composiciones musicales

Componer músicas

Datos gráficos

Secuencias de video

Fotografías

Datos de tipo texto

Información alfanumérica

Modelos de comportamiento

Modelo no determinista

Modelo físico-matemático

El entorno de comunicación o interfecie
El sistema de comunicación Usuario-Programa

El uso del teclado y el rat

El sistema de comunicación Programa-Usuario

Empleo de otros periféricos

Informes y fichas mediante la impresora

Definición

Características
Son fáciles de usar
Individualizan el trabajo
Son interactivos
Utilizan el ordenador
Finalidad Didáctica
Conceptualización
Programas Didácticos
Programas Educativos
Software Educativo

Funciones del software

Función Innovadora
Los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos.
Función lúdica
Estos programas refuerzan su atractivo mediante la inclusión de determinados elementos lúdicos.
Función metalingûística
Sistemas operativos

WINDOWS

MS/DOS

Función expresiva
editores gráficos, etc.
Procesadores de textos
Función investigadora
Programa herramienta
Programas constructores
Simuladores
Función evaluadora
Explícita

Presenta informes valorando la actuación del alumno.

Implícita

El alumno detecta sus errores se evalúa, a partir de las respuestas que le da el ordenador.

Función motivadora
Incluyen elementos para captar la atención de los alumnos, etc.
Los alumnos se sienten atraídos e interesados.
Función instructiva
Promueven determinadas actuaciones a facilitar logro de objetivos educativos específicos.
Orientan y regulan el aprendizaje de los alumnos
Función informativa
Bases de datos
Programas simuladores
Programas tutoriales

Programa de experimentación asistida

Construir y elaborar representaciones gráficas significativas.
Recogen datos sobre comportamiento variable
Instrumentos y convertidores analógico-digitales

Programa de comunicaciones

Acceder a bases de datos lejanas para buscar determinadas informaciones.
Comunicarse con otros compañeros e intercambiarse informaciones

Programa Herramienta

Editores gráficos
Curriculum de educación artística

Uso del color

Composición

Dibujo

Vista instrumental

Anuncios, etc.

Murales

Portadas

Dibujos

Hoja de cálculo
Programar una hoja de cáculo
Aplicar hojas de cálculo ya programado
Gestores de bases de datos
Recoger información, Estructurarle y construir una nueva bases de datos.
Revisar una base de datos
Procesadores de texto
Separar dos poemas
Insertar frases y completar textos.
Ordenar párrafos, versos y estrofas.

Constructores

Lenguajes de programación
BASIC
PASCAL
LOGO

Facilita una actividad formal y compleja

Proporciona entorno de exploración

Constructores específicos
Permite llevar a acabo operaciones de un cierto grado de complejidad.