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av Roberto Davies 12 år siden

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ENTORNOS DE APRENDIZAJE CONSTRUCTIVISTA

Los entornos de aprendizaje constructivista (EAC) incorporan herramientas de conversación y colaboración para facilitar la resolución conjunta de problemas y la toma de decisiones. Estos entornos incluyen tecnologías como los chats, listas de discusión, correo electrónico y tablones de anuncios que permiten a los alumnos trabajar en equipo hacia un objetivo común.

ENTORNOS DE APRENDIZAJE CONSTRUCTIVISTA

ENTORNOS DE APRENDIZAJE CONSTRUCTIVISTA (EAC)

Se parte de un problema, pregunta o proyecto.

TIPOS DE APRENDIZAJES
Basado en preguntas y cuestiones

El aprendizaje empieza por una cuestión de respuestas indefinidas o controvertidas. Así se procuran conseguir dos fines: por una parte, despertar el interés y por otra, obligar a buscar y elaborar las respuestas.

Basado en proyectos

Los alumnos debaten ideas, planifican, controlan factores implicados en el proyecto, dirigen experimentos, establecen resultados. En esta técnica se fomenta especialmente la capacidad de autocontrol y regulación a la vez de un proceso en marcha y del propio aprendizaje.

Basado en problemas.

DEBEN INCLUIR

La representación o la simulación

“Ha de ser atractiva, interesante y seductora, capaz de perturbar al alumno”

Los problemas que se plantean –recuerdo que por problema entendemos tanto los problemas en sí mismos como las preguntas, los proyectos, etc.- han de ser reales.

El espacio de manipulación

Define los propósitos, las señales y las herramientas necesarias para que el alumno manipule el entorno, influya en él o lo modifique y así poder comprender el problema.

El contexto

Entorno de representación. Se debe describir el clima físico, sociocultural y organizativo que circunscriben al problema.

Mal o escasamente estructurados:

• Tienen objetivos y formulaciones que no están formulados; • Poseen múltiples soluciones, varias líneas de soluciones o incluso ninguna solución; • Poseen múltiples criterios para evaluar las soluciones; • Presentan incertidumbres a la hora de aclarar cuáles son los conceptos, las reglas y los principio necesarios para una solución dada o cómo están organizados; • No ofrecen reglas o principios generales para describir o predecir el resultado de la mayoría de los casos; • Necesitan que los alumnos establezcan juicios sobre el problema y los defiendan expresando sus opiniones o sus creencias personales. (Jonassen, 1999).

Los problemas deben ser interesantes, pertinentes y atractivos de resolver (la motivación es importante)

Cada nuevo paso constituirá un avance o por el contrario un tropiezo que obligará a revisar y ordenar y regular incluso los pasos anteriormente adoptados.

Basado en ejemplos

Aumentar la Flexibilidad cognitiva.

Reforzar la memoria de los alumnos

Mediante los ejemplos los alumnos adquieren conocimientos y técnicas de razonamiento necesarias para el contexto curricular concreto.

ELEMENTOS

Los sistemas de apoyo social contextual.
El refuerzo
LA TUTORÍA

Estimular la reflexión

Control y regulación del rendimiento de los alumnos

Proporcionar pautas motivadoras

La modelización
APOYO AL APRENDIZAJE EN LOS EAC.

La reflexión

La articulación

La exploración

Las herramientas cognitivas.
Para recopilar información pertinente.

Fuentes de información en la red

Motores de búsqueda

De apoyo al rendimiento.

Automatizaciòn de algoritmos y rutinas

Para hacer modelos sobre el conocimiento estático y dinámico.

De representación dinámicas

Modelos de simulación de ecuaciones

Modelos de simulación gràficos

De representación estática

Redes semánticas

Hipermedia

Hojas de cálculo

Bases de datos

De representación de problemas/ejercicios.

Actividad cognitiva diferenciada

Existencia de un modelo mental

Las herramientas de conversación colaboración.
Entornos de Aprendizaje Intencional Asistidos por Ordenador (EAIAO)

Listas de discusión

MOO (MUDs orientadas a los objetos)

Chats

MUD (multiuser dimensions (dimensiones de múltiples usuarios))

Servicios de noticias en la Red

Tablones de anuncios

Correo electrónico

Sirve para que, equipos de personas que trabajan juntas puedan resolver un problema.

Produce metaconocimiento.

Cuando los alumnos colaboran comparten el mismo objetivo: resol- ver el problema.

Fomenta la colaboración dentro de un grupo de alumnos.

Debates sobre los problemas y proyectos.

Toma de decisiones conjunta, y continúa a través de actividades de creación de un consenso.

Las fuentes de información.
Internet

Valorar el criterio y madurez de seleccion pertinente de la informacion.

Sobreabundancia de elementos superfluos

medio de almacenaje

Determinar tipo de información

Animaciones

vídeos

Sonidos

Gráficos

Documentos de texto

Sirven para investigar los problemas

Elaborar modelos mentales

formular hipótesis